朋友是什么,我有团结之力! 各种娱乐向卡组求评测-----卡组更新中
本帖最后由 会飞的面包 于 2012-5-14 14:40 编辑团结之力是拆散朋友的好方法(大雾 )
朋友和我说,你的卡组就是没朋友的卡组(大雾)
最近实在是忙的只有组卡的时间没时间玩了,家里放了一堆各种以前爆过的整盒
没事拿出来看看就顺手组了几个卡组
有强度的基本都卖了,剩下几个卖不掉的2货卡组不舍得就这么闲置着拿上来给改一下
看着废卡堆里成堆的团结之力就觉得特别爽(完了)
http://i.imgur.com/h5kRx.jpg
首先是昨天3分钟卡组,3阶真65
昨天出门买菜的时候路过卡店发现有卖50X系列妇科包了
于是入手了一盒子,然后就组了以上卡组。。虽然我感觉和那妇科包没啥关系?
简单说明一下战术,主打3阶超量,配合拆朋友爆打点
基本就是靠3消战3卡卡西苟活到黑洞大岚中的一个上手之后爆一波
3检索2结束2卡车保证手牌怪物的数量,至于结束能换别的啥还没想过,没有坑的卡组,说白了就是看对面说书,说完消战跳成了就有将来,没跳成就滚蛋的类型
PS:经常跳完结束抽个2张拆朋友上来ww
毕竟是娱乐向所以也不可能投入太多资金,卡车也没有3张,凑2张扔进去
至于3阶黑怪,感谢K社,能用的全都是白菜价
现在基本打出来就是手里3怪后场一活人剑基本就是3个黑怪,有拆朋友的话基本就是一炮死了,除非有冥府(总感觉冥府必然有)
1改: 2夜射换成了2手柄,处理消战 出的多的新六五换对面的怪 各种回,还能解决对面跳冥府龙虾的烦恼,一举X得
2改:雪人1换龙虾,卡卡西1换龙虾
1900的基佬们
http://i.imgur.com/JDCgf.jpg
1900的基佬卡组,基本战术也就是靠各种1900卡场,后场铺坑,有场地后上肿头卡对面
地球巨人控墓+打手,2800的死苏如果前期上手基本也就GG预告了
下2有时候一发就能把对面打屎
比较好的情况就是 SAFE ZONE+肿头虽然手头只有一张SAFE ZONE,不过抱着这货是限制卡的心去抽 一定能百抽百中(实际就是总抽不到)
因为有3墓呼的存在,各种拉石头人出来挨刀子于是墓呼也变成了坑
前后都是坑,坑到对面没怪之后慢慢戳死对面,基本就是这样了
1改 加入了2基佬 除一地直接跳的家伙,去了一地灵一沙人一肿头 添了一强脱
手札カード頂戴
http://i.imgur.com/mCUKe.jpg
其实这个卡组才是最近组过卡组里最娱乐的,也是最不需要赢的卡组,能让对面恶心就行了,赢不赢都是自己爽果然是没朋友卡组
核心围绕着烟玉,看过别人手牌之后各种拆别人手牌
又因为有次元的加入,所以拆手牌拆的很高兴,次元又能克制一下甲虫同调啥的,虽然现在3风略蛋疼,不过只要有爱,一定会被我扔掉的(虽然每次都没旋风后一波推死。。)
基本靠方块入墓地发效果拿烟玉,然后看手牌调整打法
或者先苟然后用团结一波
精神探求者
效果怪兽 3星 / ATK:800 / DEF:600 / 种族:念动力 / 属性:地
效果:效果·调整:从游戏中除外的这张卡特殊召唤成功时,从对方卡组上面把3张卡翻开,自己从那之中选择1张从游戏中除外,剩下的卡回到卡组。
配合虚空也有很高的可玩性(可玩性而不是强度。。)
至于光斩和电子龙的存在也提高了一定的稳定性(稳定性在哪里?至少我没看到。。)
不过这个卡组烟玉也有很大的缺点就是不被效果破坏不行。。最近甚至考虑到下铁骑了。。。不过还是被否决了,不然拆朋友就拆不成了。。
投入2重旋风后的确可以做到点烟玉的作用,不过单上手二重就变得非常卡收,同理那啥上手也很卡手
不知道工具龙的代破效果可不可以出发烟玉 如果能的话EX里还是要投入一张工具龙会比较好?而且还能检索
菜刀向机巧
http://i.imgur.com/mXYiE.jpg
其实,本来这个卡组不是这样的,是个和谐的有手坑有红坑又有蓝坑的新社会好卡组
可惜迫于家计(啥的)拆分到其他卡组去了,僧多粥少就是这么来的(大雾)
于是精简了一下卡组,变成了现在这个样子,消战=成金,经常互换,不过成金卖掉了,只有消战了。。。消战用光了,只有卡卡西了。。
好吧先用消战顶着
这个基本已经没有战术可以说了,说白了就是抽到什么都能打,除非RP差上手6魔法,那也没得救了。。19怪21魔法根据概率论来说应该是3怪3魔法的起手(。。。)
至于上手全TUNER上手没TUNER就真没的救了。。
为了增加下稳定性还挂了自然3宝,魔法充足的情况下还是能撑不久的,还有7风的存在,后场啥的都去死把
1改, 去了一夜射1狗一忍着一兵换了3电子龙 消战改成2草人一消战
伪控手甲虫
http://i.imgur.com/ts9jk.jpg
养成平时乱开盒的好习惯后的最大收获就是各种系列的基础怪兽有够齐。
于是又想到了之前次元控手的最大弊病,老是烟玉上手了炸不掉这个问题
就衍生出了这个卡组,甲虫果然是炸装备卡的最好帮手
而且甲虫又稳定,能苟能打,又投入了弁慶魂一把 增加了一点娱乐性
作为旋风灾民,没有了旋风就只能下魔宫和夜射了。。
打发比较偏向于苟手牌后打爆发的类型,不过鉴于没有坑,也就是只能上机雷苟了,被圣刻一波没抽到消战就是死的类型
血代公主
http://i.imgur.com/jrmaU.jpg
好吧这个是超娱乐向甜点了,为了魂所以有2公主
为了也是公主,SAFEZONE保护公主,然后血代辅助爆发(经常就是血代把对面爆死了) 被丝袜就跪了。。。
SIDE2精灵王颇好用,打死各种货色。。 至于骑士为什么下- -我也不知道 手头正好有就扔进去了,思量着是不是换成别的念动力啥的
团结不死
http://i.imgur.com/TVmWw.jpg
苍血不死超量
主要是墓地2苍血一马头或者酒吞
场上叠锁链
扔怪丢马头或者酒吞
马头发效果出苍血 苍血吃素材出酒吞 酒吞发效果回马头
苍血酒吞并锁链2号 锁链2号去酒吞仍马头 马头发效果出2号苍血 2号苍血去素材拉酒吞
反复以上出3锁链后第四个出个随便啥之装团结揍过去
不过对墓地要求很高,所以有2召唤僧+2终末辅助 还下了取引交换手牌 目測很卡
有必要這麼多消戰卡卡西嗎? 就是会卡所以才下卡卡西和消战,憋到手牌凑齐再打,实际情况就是如果能够憋过去几个回合手里有怪的话
都是能解场的 感觉一波的伤害不超过6000= =
6风亮爆了
有消战有卡车,加QQ壶吧
死灵感觉没用 本帖最后由 会飞的面包 于 2012-5-13 17:12 编辑
4# 15916575936
QQ壶的话手头没这个资金- -
所以连卡车都只有2
其实主要打点都是在1400魔人上
2个1400魔人=5600 如果有团结就是秒
如果没团结有蚂蚁也秒
如果没团结没蚂蚁。。5600+个随便哪个65先打残了对面,然后等消战啥的再憋,憋到能够打再说。。。
3黑怪在这个卡组还是比较好出的,至于死灵纯粹是为了挨刀子的存在,不然还没等拆朋友到手里就被别人拆了 爆发怎少得了究极·背水之阵!!(大雾)其实我想说的是这么执着于三阶好么?加个影舞者弄个真紫炎也成啊,特别是对于这种0坑全风配置来说 6# 祥瑞御免
影武也考虑过,不过事实就是经常卡在手里。。 本来我也不想执着于3阶,但是能瞬间跳满全场3阶的打发才能配合拆朋友啊(大雾)
PS 背水是肯定要放的,只是现在还没收到。。收到后去了夜射1换1背水 人家说了是没卖掉的剩余货~~肯定是没有QQ壶的啦~~而且QQ壶阻碍了水火连跳的爆发~~ 其实雪怪的处境很尴尬,首先是3级,而且1900大屁股,但是这货出处比较操蛋所以只有1,下1总感觉抽不到,下多又没实卡。于是很微妙的下了1,有时候还能和水并个2100出来吃效果 ,对付小强啥的 那還不如下龍蝦,能打能變星 岩石beat不建议投入那么多墓呼和旋风。累王可以投入。星路可以多张。 1900基佬卡组可以投入积木巨人啊~~积木很好玩的~~注意一下只叠地属性的超量怪就行。。。那个场地是什么? 本帖最后由 会飞的面包 于 2012-5-13 17:31 编辑
12# ztmtony
场地是场上怪兽被战斗破坏时候可以从卡组把一张岩石怪扔去墓地无效这次战斗破坏(一回一次)
话说积木巨不是已经有2了么? 11# Guomapi
旋风可以去掉1换星路,然后雷王正好手头有 - -换掉1墓呼换1雷王进去? 感觉墓呼主要还是能拉石头人出来对应不同情况所以才下3的 第一个卡组感觉好暴力~~~3废品前锋也大丈夫吧~~ 13# 会飞的面包 哦 明白~~~积木我先没看到233 15# ztmtony
2基本就够了,同时上手2张以上的前锋就是欲哭无泪了 岩石BEAT墓呼还是要满的…人家好不容易解掉个你再呼上来很回的 不过雷王的确是不错的选择-- 但是又想不出T什么,难道T强脱? 宁愿放弃堆墓地,进技抽