miyoo
发表于 2004-5-28 19:56:15
GBA/NGC主機遊戲銷量統計及2004年度預計
單位以萬計
GBA NGC
年度Console Game Console Game
2001A1,7094,705 3801,437
2002E1,9005,700 1,200E 3,600E
2002A1,5655,912 5764,614
2003E2,000E 6,000E 600E 5,000E
2003A1,7597,489 5024,737
2004E 1400E 7,000E 450E 4,500E
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040527j.pdf
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/030522j.pdf
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/020530j.pdf
miyoo
发表于 2004-5-31 19:40:37
Capcom 遊戲統計資料
平台別出貨量(萬計)
2002/32003/32004/32005/3E
PS2 720 683 570 1085
Titles 9 33 27 50
PS 140 84 57 40
Titles 11 8 7 0
NGC 40 323 117 50
Titles 1 8 7 3
GB 485 480 360 148
Titles 13 9 10 4
Xbox 28 28 35 21
Titles 1 5 6 4
PC&Others 87 32 21 6
Titles 25 35 34 8
TotSales1500 1630 1160 1350
TotTitle 60 98 91 69
地區別銷售金額(億日元)
2003/32004/32005/3E
日本 371.91391.50444.00
北美 164.17 78.61138.00
歐洲 78.19 50.98 68.00
其他 6.07 5.58 5.00
合計 620.36526.68655.00
Capcom Company Profile May-2004
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/fy2004b.pdf
miyoo
发表于 2004-5-31 19:45:52
日本遊戲年齡評級統計
年齡評級制度
是由CERO(Computer Entertainment Rating Organization)
由2002年10月1日開始實施
年齡評級標誌分為4類﹕
http://www.cero.gr.jp/images/mark_a.gifhttp://www.cero.gr.jp/images/mark_b.gifhttp://www.cero.gr.jp/images/mark_c.gifhttp://www.cero.gr.jp/images/mark_d.gif
其他標誌包括
http://www.cero.gr.jp/images/mark_e.gifhttp://www.cero.gr.jp/images/mark_f.gifhttp://www.cero.gr.jp/images/mark_g.gif
左邊是教育及資料庫類用
中間是體驗版用﹐表示適合CERO規定
右邊是遊戲商將製作中遊戲拿來宣傳用時﹐表示預定會提交審查
內容相關的標誌有以下九類
由左至右分別是戀愛﹐性愛﹐暴力﹐恐怖﹐賭博﹐犯罪﹐飲酒吸煙﹐毒品﹐語言/其他等
http://www.cero.gr.jp/images/cd/cd01.gifhttp://www.cero.gr.jp/images/cd/cd02.gifhttp://www.cero.gr.jp/images/cd/cd03.gifhttp://www.cero.gr.jp/images/cd/cd04.gifhttp://www.cero.gr.jp/images/cd/cd05.gifhttp://www.cero.gr.jp/images/cd/cd06.gifhttp://www.cero.gr.jp/images/cd/cd07.gifhttp://www.cero.gr.jp/images/cd/cd08.gifhttp://www.cero.gr.jp/images/cd/cd09.gif
以下統計是在2004年5月31日取得
18+ 15+ 12+ ALL TOT
PS2195346 204 322
XBX 612 61943
NGC 1 7 66983
PS 1 5 34857
DC 7 1 0 0 8
GBA 0 0 4 107 111
WS 0 0 0 7 7
WIN 0 0 1 0 1
TOT347866 454 632
18+ 15+ 12+ ALL TOT
WellMade 1 1
NEC InterC. 5 2 7
SNK Playmore 3 3
Eidos 2 1 3
Irem 2 2 4
Atlus 7 916
Aruze 2 2
EA 1 5121432
ESP 1 1 2
Enterbrain 2 2
Capcom 514 74268
Kid 1 5 3 9
X-nauts 2 2
Kemco 3 3
Koei 21113
Konami 1811 116 145
Success 2 2
Sammy 1 3 3 916
SymbioPlaning 1 1
Spike 2 1 3
Sega 1 1 32934
SCE 6 5 3546
Tecmo 1 1 3 5
Tomy 1010
Namco 2 2 72132
Hudson 22931
Bandai 4 23743
Banpresto 11819
PCCWJ 1 1 1 3
FromSoftware 1 1
Microsoft 3 8 11224
Yukes 3 3
WorkJam 1 1
Genki 1 2 3
Takuyo 1 1
Nintendo 4242
Total 347866 454 632
CERO 遊戲年齡評級檢索
http://www.cero.gr.jp/search/
CERO 遊戲年齡評級概要
http://www.cero.gr.jp/rating.html
------------------------------------
2002年10月之前的日本遊戲評級
是由CESA(Computer Entertainment Supplier's Association)
根據「Computer Entertainment Software倫理規定」
由1997年4月開始實施
在1999年9月修改倫理規定部份內容﹐加入「注意喚起標誌」
遊戲評級根據倫理規定第6條﹐將遊戲分為3個區分
「A」不需要喚起玩家注意
「B」需要喚起玩家注意
「C」禁止發售
第6條B區分合格作品一覽(1999~2002)
http://ethics.cesa.or.jp/eth_typeb.html
miyoo
发表于 2004-5-31 19:52:40
任天堂系列作銷量
攜帶主機 家用主機 合計
遊戲數 銷量 遊戲數 銷量 遊戲數 銷量
超級馬利奧 9 5400萬 10 1億2000萬 19 1億7400萬
薩爾達傳說 5 1200萬 7 3000萬 12 4200萬
DONKI-KONG 7 1500萬 10 2800萬 17 4300萬
POKEMON 11 9100萬 -- ------ 11 9100萬
任天堂2003年3月期 決算說明會資料
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040528.pdf
miyoo
发表于 2004-5-31 19:54:35
SCE與任天堂的2004年度銷售目標
Sony 2003年度連結業績概要
PS2 主機1400萬台
PS 主機100萬台
PSP 主機300萬台
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/i...3q4/sonypre.pdf
PS+PS2 遊戲25000萬套
http://www.itmedia.co.jp/news/artic...27/news065.html
http://www.famitsu.com/game/news/20...143,25335,0,0.h
tml
任天堂剛發表的2003年度業績有來年銷售目標
GBA 主機1400萬台 遊戲7000萬套
NGC 主機450萬台 遊戲4500萬套
NDS 主機350萬台 遊戲1500萬套
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040527j.pdf
miyoo
发表于 2004-5-31 19:55:29
主要遊戲商2003年度業績
--------------------------------------------------------
Yen 100M Sales OprIncOrdInc NetIncRatioStaff
----------------------------------------------------------
SCE 7802.20 675.78 8.7% 2000
Nintendo 5148.051076.83501.40 331.94 9.7% 2985
EA 3293.80 864.77 642.7226.3% 4400
MSHome&Ent 3137.25-895.56 N/A
Konami 2734.12 407.13401.07 201.0414.7% 4393
Bandai 2631.74 276.51272.21 142.0610.3% 901
Sammy 2512.26 716.76683.30 321.9627.2% 935
Sega 1912.57 144.80126.17 87.60 6.6% 814
Namco 1725.94 154.30144.28 75.45 8.4% 2225
Take2Int 1149.52 109.05 9.5% 1226
Activision961.80 105.75 73.4711.0% 1214
Taito 830.06 58.23 57.35 35.13 6.9% 1124
VivendiGame 770.64-271.28 N/A ---
Ubisoft 685.46 1920
Atari 632.91 8.76 -2.40 0.85 1.4% 564
SquareEnix632.02 193.98182.48 109.9328.9% 1324
Capcom 526.68 14.02 7.91 -91.58 1.5% 1072
Eidos 308.63 26.40 34.52 38.58 8.6% 600+
Koei 277.08 104.72126.61 71.0945.7% 447
Tecmo 121.56 26.47 25.90 14.1521.3% 245
----------------------------------------------------------
USD 100M Sales OprIncOrdInc NetIncRatioStaff
----------------------------------------------------------
MSHome&Ent 28.20 -8.05
EA 29.57 7.76 5.77
Take2Int 10.33 0.98
Activision 8.64 0.95 0.66
Atari 4.69 0.08 -0.22 0.08
(USD1=YEN111.39)
EURO 100M Sales OprIncOrdInc NetIncRatioStaff
----------------------------------------------------------
VivendiGame 5.71 -2.01
Ubisoft 5.08
(EURO1=YEN134.96)
GBP 100M Sales OprIncOrdInc NetIncRatioStaff
----------------------------------------------------------
Eidos Int 1.52 0.13 0.17 0.19
(GBP1=YEN203.05)
-------------------------------------------------------
Bandai SalesIncome/(Loss)
Toy & Hobby 1458.20116.53
Life Style 190.59 20.51
Amusement 154.83 5.54
Game Soft 387.84 62.25
Visual 318.59 55.41
Network 102.55 19.59
Others 133.25 6.91
Offset -114.12-14.53
Total 2631.74272.21
-----------------------------------
Capcom SalesIncome/(Loss)
Consumer 339.49 -9.71
Amusement 98.30 23.26
AM Machine 45.11 14.24
Others 44.47 9.39
Offset -0.70-23.16
Total 526.68 14.02
-----------------------------------
Koei SalesIncome/(Loss)
Game Soft 200.40 81.07
Distribution 180.60 11.03
Media 36.03 9.41
Venture Cap. 1.80 1.21
Others 3.20 1.08
Offset -144.97 0.90
Total 277.08104.72
Koei Sales by Category
PC Games 31.53 (11.4%)
TV Games 202.14 (73.0%)
Venture Cap. 1.80 ( 0.6%)
Publish 23.72 ( 8.6%)
CD 4.58 ( 1.7%)
Royalty 1.24 ( 0.4%)
Others 12.03 ( 4.3%)
Total 277.08
Koei Sales by Region
SalesIncome/(Loss)
Japan 247.46 95.37
North America 37.63 6.34
Europe (UK) 5.54 0.16
Asia (Korea,Taiwan) 9.80 2.83
Offset -23.36 ---
Total 277.08104.72
-----------------------------------
Konami SalesIncome/(Loss)
Game Soft 925.20160.84
Toy & Hobby 574.68195.79
Amusement 354.27117.97
Casino 109.47 6.92
Health & Fitness 788.99 27.72
Others/Offset -18.49 -102.11
Total 2734.12407.13
-----------------------------------
Namco Sales Income/(Loss)
Amusement Machine 274.75 66.91
Home Game Soft 449.49 70.25
Amusement Centre 801.44 68.96
Restaurant 45.35 1.00
Movie/TV/Video 107.69 1.91
Others 65.32 -6.20
Offset -18.12 -48.55
Total 1725.94 154.30
-----------------------------------
Sammy Sales Income/(Loss)
Slot Machine 2266.95 845.97
Amusement Machine 77.82 -16.51
TV Game Soft 51.85 -50.48
Others 120.23 -4.51
Offset -4.60 -57.70
Total 2512.26 716.76
-----------------------------------
Sega Sales Income/(Loss)
Amusement Machine 746.37 120.19
Amusement Centre 700.91 61.35
Consumer Segment 611.21 -28.24
Offset -145.92 -8.51
Total 1912.57 144.80
Consumer Segment:
- Home video games
- Toys
- Education equipment
-----------------------------------
Sony Sales Income/(Loss)
Electronics 48973.95-352.98
Game 7802.20 675.78
Music 5598.88 189.95
Movie 7563.70 352.30
Finance 5935.44 551.61
Others 3303.92-100.30
Offset -4214.18-327.34
Total 74963.91 989.02
-----------------------------------
SquareEnix Sales Income/(Loss)
Game 379.88 164.04
Online Game 89.24 23.48
Mobile & Contents 27.93 11.59
Publishing 96.71 31.80
Others 38.24 10.27
Offset -- -47.22
Total 632.02 193.98
-----------------------------------
Taito Sales
Game Centre 446.23
Amusement Machine 148.88
Home Game Soft 67.40
Karaoke Rental/Sales58.00
Contents Service 91.26
-----------------------------------
Tecmo Sales Income/(Loss)
Amusement Soft 9.32 7.92
Home Game Soft 7.10 1.89
Amusement Centre 4.13 0.63
Offset -- -6.61
Total 12.16 2.65
-------------------------------------------------------
Activision
http://www.activision.com/content/f...4177-4252-8519-
b811a7231561.pdf
Atari
http://phx.corporate-ir.net/phoenix...c=66845&p=irol-
newsArticle&t=Regular&id=524312&
Bandai
http://www.bandai.co.jp/cop_profile...nshin/0404a.pdf
http://www.bandai.co.jp/cop_profile/report2.html
Capcom
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/...sult/040517.pdf
Eidos Interactive
http://corporate.eidos.co.uk/eidos/...dos_AR_2003.pdf
Electronic Arts
http://media.corporate-
ir.net/media_files/irol/88/88189/reports/Q4FY04Release.pdf
Koei
http://www.koei.co.jp/html/financia...renketsu_all.pd
f
Konami
http://www.konami.co.jp/zaimu/0403/j/japanese.pdf
Microsoft Home & Entertainment
+ 2003.07~2004.03: Sales 27543M, OpInc 5901M
- 2002.07~2003.03: Sales 24122M, OpInc 8005M
http://www.microsoft.com/msft/downl..._3Q2004_10Q.doc
+ 2002.07~2003.06: Sales 32187M, OpInc 13217M
http://www.microsoft.com/msft/downl...FT_2003_10K.doc
= 2003.04~2004.03: Sales 35608M, OpInc 11113M
Namco
http://www.namco.co.jp/an/finance/p...-3e/tanshin.pdf
Sammy
http://ir.sammy.co.jp/release/pdf/0403renketsu.pdf
Sega
http://sega.jp/IR/cr/pdf/20040518_1.pdf
Sony
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/2004-4-
27j/pdf/sony20040427.pdf
Square Enix
http://ir.square-enix.co.jp/j/pdf/0...05201300-01.pdf
Taito
http://www.taito.co.jp/ir/ir_librar...in_20040426.pdf
Take2 Interactive
http://www.take2games.com/misc/02-12-04_TTWO_chart.pdf
Tecmo
http://www.tecmo.co.jp/company/pdf/h16rentan.pdf
Ubisoft
http://www.finance.ubi.com/en/commu...-2004+Sales.htm
Vivendi Universal
http://finance.vivendiuniversal.com...f/6K_FinReport2
003.pdf
遊戲商規模比較(2004年5月25日調査)
http://www.xbox-news.com/special/info/financial.html
miyoo
发表于 2004-6-9 20:56:39
薩爾達傳說N64及NGC
N64 薩爾達傳說 時之笛 98/11/21 日本114萬 北美354萬
N64 薩爾達傳說 假面 00/04/27 日本 60萬 北美163萬
NGC 薩爾達傳說 風之律動 02/12/13 日本 70萬 北美142萬
NGC 薩爾達傳說 4把劍+ 04/03/18 日本 9萬 北美 ﹖萬
http://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/n64rank.html
http://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/gcrank.html
據日經報導﹐時之笛全球銷量為760萬
http://it.nikkei.co.jp/it/sp/game_b...20030213we006we
miyoo
发表于 2004-6-14 13:59:53
日本週間主機銷量 2004年5月31日~6月6日 (Media Create)
機種 販賣台數
PS2 29,406
GBASP 24,838
GC 5,020
GBA 2,208
Xbox 574
PSone 299
SC 63
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
-----------------------------------------------------
[統計]週間主機銷量 2004年5月24日~5月30日 (Media Create)
機種 販賣台數
PS2 38,957
GBASP 29,202
GC 5,342
GBA 2,505
Xbox 802
PSone 299
SC 76
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
miyoo
发表于 2004-6-14 14:00:22
日本遊戲週間銷量 2004.05.31~06.06 (Media Create)
01 PS2 實戰Pachislo必勝法北斗之拳 (Sammy) 118,047/468,147
02 PS2 SuperRobot大戰MX (Banpresto) 62,251/447,051
03 PS2 GTA Vice City (Capcom) 38,514/ 99,214
04 NGC Pikmin 2 (Nintendo) 32,497/325,397
05 NGC Wario World (Nintendo) 21,026/ 69,326
06 GBA Metroid Zero Mission (Nintendo) 14,081/ 51,381
07 GBA FCMini Gambare Goemon 12,062/ ??,???
08 PS2 Iris (Gust) 11,810/ 54,410
09 GBA 星之卡比 鏡之大迷宮 11,713/ ??,???
10 PS2 Pachislo鬥魂傳承豬木祭 (Success) 11,288/131,188
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
-------------------------------------------------------
[統計]日本遊戲週間銷量 2004.05.24~05.30 (Media Create)
01 PS2 SuperRobot大戰MX (Banpresto) 384,800/384,800
02 PS2 實戰Pachislo必勝法北斗之拳 (Sammy) 349,100/349,100
03 PS2 GTA Vice City (Capcom) 60,700/ 60,700
04 NGC Wario World (Nintendo) 48,300/ 48,300
05 PS2 Iris (Gust) 42,600/ 42,600
06 GBA Metroid Zero Mission (Nintendo) 37,300/ 37,300
07 PS2 轉生學園幻蒼錄 (Asmik) 34,800/ 34,800
08 PS2 電車Final (Taito) 30,700/ 30,600
09 NGC Pikmin 2 (Nintendo) 30,200/292,900
10 PS2 Pachislo鬥魂傳承豬木祭 (Success) 16,600/119,900
http://news.www.infoseek.co.jp/topi...J.5CkT8E&cat=10
miyoo
发表于 2004-6-14 14:00:58
機戰歷代出貨量
(單位﹕萬)
發售日 平台 遊戲 出貨量
-----------------------------------------------------------
1991.04.20 GB SuperRobot大戰 14
1991.12.29 FC 第2次SuperRobot大戰 18
1993.07.23 SFC 第3次SuperRobot大戰 25
1994.03.25 SFC SuperRobot大戰 EX 37
1995.03.17 SFC 第4次SuperRobot大戰 38
1995.03.22 SFC SuperRobot大戰外傳 魔藝戰神 40
1995.06.30 GB 第2次SuperRobot大戰 G 20
1996.01.26 PS 第4次SuperRobot大戰 S 48
1996.12.27 PS 新SuperRobot大戰 52
1997.03.28 PS 新SuperRobot大戰 Special Disk ??
1997.09.25 SS SuperRobot大戰 F 55
1998.04.23 SS SuperRobot大戰 F 完結編 55
1998.08.06 PS 新SuperRobot大戰 (The Best) ??
1998.12.10 PS SuperRobot大戰 F 30
1999.04.15 PS SuperRobot大戰 F 完結編 30
1999.04.28 WS SuperRobot大戰 Compact 19
1999.06.10 PS SuperRobot大戰 Complete Box 30
1999.10.01 GB SuperRobot大戰 Ring Battler 15
1999.10.29 N64 SuperRobot大戰 64 20
1999.12.02 PS 第2次SuperRobot大戰 ??
1999.12.22 PS 第3次SuperRobot大戰 ??
2000.01.06 PS SuperRobot大戰 EX ??
2000.03.30 WS SuperRobot大戰 Compact2 第1部地上激動編 10
2000.05.25 PS SuperRobot大戰 α 75
2000.09.14 WS SuperRobot大戰 Compact2 第2部宇宙激震編 10
2000.12.07 PS SuperRobot大戰 F (The Best) ??
2000.12.07 PS SuperRobot大戰 F 完結編 (The Best) ??
2001.01.18 WS SuperRobot大戰 Compact2 第3部銀河決戰編 10
2001.03.29 PS SuperRobot大戰 α外傳 58
2001.08.30 DC SuperRobot大戰 α for Dreamcast 10
2001.09.21 GBA SuperRobot大戰 A 35
2001.12.13 WSC SuperRobot大戰 Compact for WSC 4
2002.03.26 PS2 SuperRobot大戰 Impact 65
2002.08.02 GBA SuperRobot大戰 R 25
2002.11.22 GBA SuperRobot大戰 Original Generation 20
2003.03.27 PS2 第2次SuperRobot大戰 α 60
2003.07.17 WSC SuperRobot大戰 Compact3 1.5
2003.08.08 GBA SuperRobot大戰 D 23
2003.11.06 PS2 SuperRobot大戰 Scramble Commander 20
2004.05.27 PS2 SuperRobot大戰 MX 50
-----------------------------------------------------------
合計 1022.5
----------------------
沒有出貨量數字的不計在內
平台別出貨量
------------------
GB (3作品) 49
GBA(4作品) 103
WS (4作品) 49
WSC(2作品) 5.5
------------------
FC (1作品) 18
SFC(4作品) 140
N64(1作品) 20
SS (2作品) 110
DC (1作品) 10
PS (7作品) 323
PS2(4作品) 195
主機商別出貨量
------------------
任天堂 330
Sega 120
Bandai 54.5
SCE 518
miyoo
发表于 2004-6-21 16:12:51
日本主機週間銷量 2004年6月7日~6月13日 (Media Create)
PS2 GBASP NGC GBA XboxPSoneWSC
-----------------------------------------------------------------
2004 Total 1,345,536 1,331,155 383,253 150,394 20,513 11,311
-----------------------------------------------------------------
2004.06.13 27,227 26,560 5,229 2,254 434 195 89
2004.06.06 29,406 24,838 5,020 2,208 574 299 63
2004.05.30 38,957 29,202 5,342 2,505 802 299 76
2004.05.23 30,081 29,091 4,959 2,647 238
2004.05.16 31,300 20,400 4,700 2,900 240 370 89
2004.05.09
2004.05.02 52,281 61,087 9,416 4,501 432
2004.04.25 44,957 43,726 5,756 3,549 485
Media Create
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
Quiter
http://www5f.biglobe.ne.jp/~quiter/
miyoo
发表于 2004-6-29 22:03:46
2003年8月美國遊戲市場概況
----------------------------------------------
主機銷量
GBA 369,000 (8月) 15,499,000 (累計) 3.15 (主機遊戲比)
PS2 291,000 (8月) 18,805,000 (累計) 7.07 (主機遊戲比)
Xbox 146,000 (8月) 5,830,000 (累計) 5.78 (主機遊戲比)
NGC 100,000 (8月) 4,530,000 (累計) 5.77 (主機遊戲比)
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/ev/npd0308.html
http://forums.gaming-age.com/showthread.ph...?threadid=56325
----------------------------------------------
遊戲銷量 (Units Sold)
Top 20 ALL Games
01 PS2 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts 1,445,950
02 XBX MADDEN NFL 2004 Electronic Arts 309,890
03 NGC SOUL CALIBUR II Namco 179,605
04 XBX SOUL CALIBUR II Namco 122,092
05 PS2 SILENT HILL 3 Konami 121,251
06 PS2 NCAA FOOTBALL 2004 Electronic Arts 121,036
07 PS2 SOUL CALIBUR II Namco 120,104
08 XBX GHOST RECON: ISLAND Ubi Soft 119,325
09 XBX SW: KNIGHTS REPUBLIC LucasArts Entertainment 110,514
10 PS2 GRAND THEFT AUTO 3 Take-Two Interactive 96,623
11 NGC MARIO GOLF: TOADSTOOL Nintendo 93,441
12 NGC MADDEN NFL 2004 Electronic Arts 76,136
13 GBA POKEMON RUBY Nintendo 71,242
14 PS2 GRAND THEFT AUTO:VICE Take-Two Interactive 68,930
15 NGC F-ZERO GX Nintendo 64,842
16 GBA POKEMON SAPPHIRE Nintendo 60,715
17 GBA DONKEY KONG COUNTRY Nintendo 56,589
18 PS2 SPLASHDOWN:RIDES WILD THQ 53,095
19 GBA DRAGONBALL Z: GOKU II Atari 51,735
20 PS2 CHAOS LEGION Capcom 51,620
Top Ten PS2 Games
01 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts 1,445,950
02 SILENT HILL 3 Konami 121,251
03 NCAA FOOTBALL 2004 Electronic Arts 121,036
04 SOUL CALIBUR II Namco 120,104
05 GRAND THEFT AUTO 3 Take-Two Interactive 96,623
06 GRAND THEFT AUTO:VICE Take-Two Interactive 68,930
07 SPLASHDOWN:RIDES WILD THQ 53,095
08 CHAOS LEGION Capcom 51,620
09 MIDNIGHT CLUB II Take-Two Interactive 50,657
10 ENTER THE MATRIX Atari 46,884
Top Ten Xbox Games
01 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts 309,890
02 SOUL CALIBUR II Namco 122,092
03 GHOST RECON: ISLAND Ubi Soft 119,325
04 SW: KNIGHTS REPUBLIC LucasArts Entertainment 110,514
05 HALO Microsoft 47,856
06 NCAA FOOTBALL 2004 Electronic Arts 34,086
07 MIDNIGHT CLUB II Take-Two Interactive 20,171
08 NFL FEVER 2004 Microsoft 18,115
09 NBA STREET VOL 2 Electronic Arts 14,090
10 BRUTE FORCE Microsoft 13,058
Top Ten NGC Games
01 SOUL CALIBUR II Namco 179,605
02 MARIO GOLF: TOADSTOOL Nintendo 93,441
03 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts 76,136
04 F-ZERO GX Nintendo 64,842
05 SUPER SMASH BRO MELEE Nintendo 45,243
06 ZELDA: THE WIND WAKER Nintendo 42,400
07 SONIC ADVT DX DIR CUT Sega 31,275
08 MARIO PARTY 4 Nintendo 29,576
09 WARIO WORLD Nintendo 23,033
10 SONIC ADVENTURE 2 Sega 19,159
Top Ten GBA Games
01 POKEMON RUBY Nintendo 71,242
02 POKEMON SAPPHIRE Nintendo 60,715
03 DONKEY KONG COUNTRY Nintendo 56,589
04 DRAGONBALL Z: GOKU II Atari 51,735
05 YU-GI-OH! WORLDWIDE Konami 39,835
06 DISNEY'S FINDING NEMO THQ 33,338
07 SONIC ADVANCE 2 THQ 32,233
08 POKEMON PINBALL: R&S Nintendo 31,217
09 KIRBY: NIGHTMARE Nintendo 28,619
10 SUPER MARIO ADVANCE 2 Nintendo 25,950
--------------------------------------------
Projected Sales Market Share Ranking (Top 30 Companies)
01 ELECTRONIC ARTS $121,428,500 36.3%
02 NINTENDO OF AMERICA $30,538,900 9.1%
03 NAMCO $26,751,690 8.0%
04 THQ $16,269,180 4.9%
05 KONAMI OF AMERICA $12,874,890 3.9%
06 SONY $12,448,560 3.7%
07 UBI SOFT $11,752,080 3.5%
08 ATARI $11,740,830 3.5%
09 TAKE 2 INTERACTIVE $10,891,440 3.3%
10 ACTIVISION $9,108,601 2.7%
11 CAPCOM USA $8,809,860 2.6%
12 LUCASARTS ENTERTAINMENT $7,612,252 2.3%
13 VIVENDI UNIVERSAL $7,597,453 2.3%
14 MICROSOFT $6,406,459 1.9%
15 SEGA OF AMERICA $6,051,089 1.8%
16 ACCLAIM ENTERTAINMENT $4,807,567 1.4%
17 MIDWAY $3,839,661 1.1%
18 EIDOS INTERACTIVE $2,880,460 0.9%
19 KOEI $2,254,743 0.7%
20 BANDAI AMERICA $2,230,176 0.7%
21 SQUARE ENIX USA $1,923,846 0.6%
22 TDK MEDIACTIVE $1,824,044 0.5%
23 MULTIPLE VIDEOGAME MANUFACTUR $1,804,373 0.5%
24 BETHESDA SOFTWORKS $1,306,200 0.4%
25 AGETEC $1,192,892 0.4%
26 DISNEY INTERACTIVE $1,167,792 0.3%
27 ATLUS $1,022,053 0.3%
28 BAM! ENTERTAINMENT $904,115 0.3%
29 MAJESCO $807,858 0.2%
30 TECMO $712,490 0.2%
Non-Japan Companies Share: 68.2%
Japan Base Companies Share: 31.8%
miyoo
发表于 2004-6-29 22:21:05
日本數位內容市場規模2002
億日元單位
-----------------------------------------------------------
遊戲產業規模﹕13006 (總規模10.5%)
。數位內容5188 (內容規模25.2%)
。單機4886 (家用4229/PC 657)
。網路60
。攜帶242
。數位產品﹕家用主機1738 (產品規模2.6%)
。數位服務﹕大型電玩6080 (服務規模16.4%)
遊戲產業現況
。單機遊戲(4886)比唱片(5446)小﹐比影像(3399)大
。單機市場以家用遊戲(4229)為主(86.6%)
。網路遊戲(60)及攜帶遊戲(242)祗佔很小比例
。家用主機(1738)比PC(21856)小﹐也比攜帶電話(28000)小
。大型電玩(6080)比卡拉OK(7675)小
-----------------------------------------------------------
數位內容市場總規模﹕123415 (內容20573 產品65754 服務37088)
數位內容市場20573
。單體14562
。影像系3399 (售3230/租169)
。音樂系5446 (售4318/租1128)
。遊戲系4886 (家用4229/PC 657)
。出版/情報系831 (Navi 344/Ref 190/教育娛樂297)
。網路2873
。影像19
。音樂393 (消費者音樂配信11/消費者MIDI配信14/業務用通信Karaoke 368)
。遊戲系60
。出版/情報系2401 (線上資料庫2267/電子出版5/其他129)
。攜帶1757
。影像系220
。音樂系852
。遊戲系242
。出版/情報系443
。廣播1381
。BS數位63
。CS數位1318
數位產品市場65754
。影像系8764
。數位廣播接收3113
。數位影像5651 (DVD機1672/數位攝錄機1877/數位相機2102)
。音樂系5396
。CD/MD機5396
。軟件系51594
。PC系21856 (硬體16793/軟體5063)
。攜帶系28000 (攜帶電話26102/汽車導航1898)
。遊戲主機系1738 (家用主機1738)
數位服務市場37088
。網路22180
。網路16288
。上網5892
。網路加值1153
。廣告1069 (互聯網845/BS廣播224)
。電子付款84 (BtoC 84)
。店舖13755
。大型電玩6080
。卡拉OK 7675
-----------------------------------------------------------
數位內容白書2003資料
http://www.dcaj.org/news/news030624/zu1.pdf
miyoo
发表于 2004-6-29 22:37:52
日本電視遊戲的批發價
小賣店入貨的批發價
-----------------
任天堂系﹕定價的80%前後
SCE系﹕定價的75%
電視遊戲的流通構造(以SCE系為例)
-----------------
。開發商->主機商 生產費﹕700日元/1套
。批發
。委託主機商販賣 (批發價)﹕定價的55%
。通過加盟店本部 (差額價)﹕定價的 3%
。主機商對小賣店批發價﹕定價的75%
。小賣店零售價 ﹕定價的90~95%
電視遊戲的收益構造(以SCE系為例)
-----------------
。開發商﹕定價的55% - 生產費 700日元
。主機商﹕
。生產委託 + 批發﹕定價約20% + 生產費 700日元
。生產委託 ﹕生產費 700日元
。加盟店本部﹕定價的3%
。小賣店﹕定價的25% - 零售價折扣(5~10%)
。消費者﹕零售價折扣(5~10%)
新品遊戲的收益分配(以PS用遊戲為例)
--------------------------------
5800日元 6800日元
1a. 經主機商批發
-----------
開發商 2490 (42.9%) 3040 (44.7%)
主機商 1686 (29.1%) 1856 (37.3%)
1b. 不經主機商批發
-------------
開發商 3476 (59.9%) 4196 (61.7%)
主機商 700 (12.1%) 700 (10.3%)
1c. 主機開發商 4176 (72.0%)4896 (72.0%)
2 加盟店本部 174 ( 3.0%) 204 ( 3.0%)
3 小賣店 928 (16.0%) 1088 (16.0%)
4 消費者 522 ( 9.0%) 612 ( 9.0%)
5800 ( 100%) 6800 ( 100%)
電視遊戲市場實態
http://www.arts.or.jp/docs/data1.pdf
miyoo
发表于 2004-6-29 22:42:59
美國家用遊戲市場佔有率(95-03)
參考NPD家用遊戲銷量資料(1995-2003.01)
以全平台累計遊戲銷量(本數)排列
## PUBLISHER All PS2 XBX GCN PSX N64 DC
01 SONY 16.313.1 0.0 0.028.3 0.0 0.0
02 ELECTRONIC ARTS14.323.617.114.115.8 6.3 0.0
03 NINTENDO OF USA14.3 0.0 0.043.2 0.059.0 0.0
04 INFOGRAMES 5.0 3.5 3.5 1.7 7.2 1.9 5.2
05 ACTIVISION 4.9 5.6 6.4 6.0 5.5 3.1 3.4
06 ACCLAIM 4.3 3.3 2.2 4.1 3.5 7.3 4.9
07 THQ 4.2 4.3 2.2 3.7 4.3 5.2 1.1
08 MIDWAY 4.1 3.3 3.7 3.2 2.9 6.8 6.9
09 TAKE 2 INTER. 3.713.0 3.4 0.1 2.5 0.4 1.2
10 NAMCO 3.3 4.0 1.7 1.3 4.4 0.9 2.9
11 SEGA OF AMER. 3.0 2.5 5.0 8.2 0.0 0.048.3
12 CAPCOM USA 2.7 3.4 0.4 3.7 3.3 0.4 6.8
13 EIDOS INTER. 2.4 1.7 2.4 0.6 3.6 0.1 4.1
14 KONAMI OF AMER. 2.3 4.2 1.6 0.4 2.6 0.9 1.2
15 SQUARE EA 1.6 3.0 0.0 0.0 2.3 0.0 0.0
16 UBISOFT 1.6 1.4 6.3 1.6 1.4 0.9 3.4
17 LUCASARTS 1.4 1.2 2.8 5.1 0.8 2.3 0.8
18 MICROSOFT 1.2 0.030.8 0.0 0.0 0.0 0.0
19 THE 3DO COMPANY 0.9 0.8 0.0 0.0 1.2 1.1 0.0
20 CRAVE ENTER. 0.7 0.6 0.5 0.1 0.6 0.4 4.0
25 TECMO 0.3 0.5 2.9 0.0 0.2 0.0 0.7
26 BANDAI AMERICA 0.3 0.3 0.0 0.0 0.5 0.0 0.2
35 KOEI 0.2 0.9 0.2 0.1 0.1 0.1 0.0
49 ENIX AMERICA 0.1 0.1 0.0 0.0 0.1 0.0 0.0
62 SNK 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.2
------------------------------------------------------------
美國家用遊戲各平台似乎都由兩三家遊戲商佔大部份市場
N64及DC平台則分別由任天堂及Sega主導
EA在各平台均有不少市場佔有率
除了Sony及任天堂﹐其他日本廠商在美國市場影響力很小
全平台: Sony, EA, 任天堂 = 44.9%
PS2: EA, Sony, Take 2 = 49.7%
Xbox: MS, EA = 47.9%
GCN: 任天堂, EA = 57.3%
PS: Sony, EA = 44.1%
N64: 任天堂 = 59%
DC: Sega = 48.3%
miyoo
发表于 2004-6-29 22:46:27
根據NPD的2002年9月美國銷量資料作成
Sega遊戲美國銷量
PS2 - 1271930 (45.1%) 遊戲數(11) 平均銷量(115630)
Xbox - 582260 (20.6%) 遊戲數(10) 平均銷量( 58226)
NGC -- 968875 (34.3%) 遊戲數(10) 平均銷量( 96888)
共 -- 2823065
http://www.sales-age.com/images/sega_sales.gif
miyoo
发表于 2004-6-29 22:46:53
家用主機遊戲數量統計 美國編
PS2 (2000.10.26-2002.11.15)
01 EA (47)
02 SCE (42)
03 Konami (33)
04 Infogrames (20)
05 Midway (19)
06 Acclaim (18)
07 Eidos (17)
07 THQ (17)
07 UBI software (17)
10 Namco (15)
11 3D0 (14)
12 Sega (13)
13 Activision (11)
13 Agetec (11)
15 Capcom (9)
15 Koei (9)
他 (104)
共 (416)
Xbox (2001.11.15-2002.11.07)
01 EA (23)
02 Microsoft (16)
03 Sega (15)
04 Infogrames (14)
05 Konami (12)
06 Midway (11)
07 Activision (10)
08 Acclaim (7)
08 THQ (7)
10 Digital Leisure (6)
他 (45)
共 (166)
NGC (2001.11.18-2002.11.07)
01 EA (20)
02 Sega (14)
03 Acclaim (12)
04 Midway (11)
04 Nintendo (11)
06 Activision (8)
07 THQ (7)
08 Ubi Soft (5)
09 Namco (4)
10 Eidos (3)
10 Infogrames (3)
10 Kemco (3)
10 Konami (3)
他 (104)
共 (122)
參考
CCB's Game Review Schedule
http://www.g-rev.com/Schedule/
miyoo
发表于 2004-6-29 22:48:44
家用主機遊戲類別數
至2002.12
類別| PS2 | Xbox | NGC |日美 共 |日美共 | 日美共ACT |9393186 | 146276 | 185270ADV |5547102 |31922 |8 917BDG |57 2 59 |4 1 5 |4 3 7ETC |7711 88 |0 4 4 |2 2 4FTG |2119 40 |5 611 |5 712MUS |24 8 32 |0 0 0 |0 0 0PCK |19 0 19 |0 0 0 |0 0 0PZL |17 7 24 |2 5 7 |2 5 7RCG |5373126 |83341 |42226RPG |5724 81 |3 4 7 |4 4 8SLG | 10518123 |8 311 |3 1 4SPT | 117 125242 | 146478 | 235578STG |3751 88 |61016 |2 810 | 732 478 1210 | 67 211 278 | 75 168 243
。Xbox及NGC平台沒有的遊戲類型﹕音樂﹐PCK(柏青哥)
。Xbox及NGC平台較少的遊戲類型﹕RPG﹐策略模擬﹐桌面類(棋類﹐麻雀)
來源﹕
SCE PS2日版
http://www.jp.playstation.com/product/sale...es-00002-0.html
SCE PS2美版
http://us.playstation.com/games/gamefinder...nre/default.asp
IGN PS2 Gamelist
http://ps2.ign.com/games.html
Microsoft Xbox日版
http://xbox.jp/software/index.html
Microsoft Xbox美版
http://www.xbox.com/Games/catalog.htm
IGN Xbox Gamelist
http://xbox.ign.com/games.html
任天堂 NGC日版
http://www.nintendo.co.jp/ngc/index.html
任天堂 NGC美版
http://www.nintendo.com/games/master_list_...jsp?system_id=9
IGN NGC Gamelist
http://cube.ign.com/games.html
miyoo
发表于 2004-6-29 22:49:07
首年主機及遊戲銷量
PS2 - 發售(日2000.03.04﹐美2000.10.26﹐歐2000.11.24)
主機累計出貨量(至2001.03.23)﹕1004萬(日465萬﹐美276萬﹐歐263萬)
遊戲累計出貨量(至2001.03.31)﹕3830萬(日1720萬﹐美1380萬﹐歐730萬)
Xbox - 發售(美2001.11.15﹐日2002.02.22﹐歐2002.03.14)
主機累計出貨量(至2002.10)﹕410萬 (日27萬﹐美310萬﹐英23萬﹐其他50萬)
遊戲累計出貨量(至2002.07)﹕2000萬
NGC - 發售(日本2001.09.14﹐美2001.11.10﹐歐2002.05.03)
主機累計出貨量(至2002.09.30)﹕668萬(日本191萬﹐海外477萬)
遊戲累計出貨量(至2002.09.30)﹕3458萬(日本608萬﹐海外2850萬)
。PS2主機首年出貨量有1004萬該跟向下兼容PS遊戲有關係
。PS2遊戲首年出貨量有3830萬﹐主機遊戲比是3.8
。MS沒有正式公佈﹐根據其他資料﹐Xbox主機首年銷量為360萬﹐缺少了英國以外其他歐洲國家3月至10月銷量。不知是否因為銷量未如理想所以MS不敢公開呢
。MS曾公佈首8個月遊戲銷量為2000萬(包括聖誕黃金檔期)﹐推算餘下4個月銷量為1000萬(該沒那麼多)﹐總銷量3000萬也比PS2及NGC首年少。估計雖然遊戲數目較PS2首年多﹐但主機台數較少﹐不過以主機遊戲比來看其實不差。
。NGC主機首年出貨量668萬﹐是否因為遊戲數目不夠多的原因。
。NGC遊戲首年出貨量有3458萬﹐主機遊戲比是5.2
來源
PS2主機累計出貨量
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2.html
PS2遊戲累計出貨量
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizda...ataps2soft.html
Xbox主機累計出貨量 - 日本(Media Create資料)
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/02111.html
Xbox主機累計出貨量 - 美國(NPD資料)
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/02112.html
NGC主機及遊戲累計出貨量 - 任天堂平成15年3月期中間決算短信
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/021121j.pdf
miyoo
发表于 2004-6-29 22:54:01
CM好感度Best1000 Brand of the Year
東京企畫與CM總合研究所於12月11日發表了
「第11回CM好感度Best1000銘柄 Brand of the Year」
的調查結果
遊戲業界部門有Konami﹐Capcom及SCE受賞﹕
。Konami / World Soccer Winning Eleven 6
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/2...021211/cm03.htm
。Capcom / Rockman
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/2...021211/cm04.htm
。SCE / Playstation 2
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/2...021211/cm05.htm
第11回CM好感度調查﹐是由CM總研向1500名一般消費者每月發出問卷
調查從2001年11月至2002年10月31日的一年間
在東京5間主要電視台播放過的9320件商品的17175個電視廣告
根據CM總研的2002年「第11回CM好感度Best1000 入選企業」報告
遊戲業界及代表CM如下(50音順)﹕
。Enix / Dragon Quest
。CAPCOM / Rockman
。Konami Marketing / Metal Gear Solid 2
。Sega / Virtua Fighter 4
。SCE / 抓猴2
。任天堂 / Pikmin
。Bandai / One Piece Grand Battle 2
2001年「第10回CM好感度Best1000 入選企業」的話﹕
。Square / Final Fantasy
。SCE / Gran Turismo 3 A-Spec
相關新聞
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/2...20021211/cm.htm
「第11回CM好感度Best1000 入選企業」報告
http://www.cmdb.co.jp/cmdb/img/index/downl.../pdf0211/p2.pdf