不懂游戏王的也不要紧,这里主要是介绍一下NDS的特殊机能能做点什么特殊的事情。注意不是讨论哪个掌机比较强
当然最好了解一点游戏王,那么就能明白这种利用双屏幕的好处了
任天堂公布了新主机NDS,采取双屏幕,下屏幕可触摸的新设计,KONAMI在E3展上对应此新概念新设计公布了新的游戏王游戏
公布还说:目前游戏王在北美热销,8月还会上映3000多场的游戏王电影,9月游戏王的放映计划也进入了第4季。借着NDS新机能的特点还有北美现在的热度,相信这款游戏的实力
(题外话:当年GBA发售konami也公布了DDM展示新机能,然后发售后不到半年再发售DM5,利用DM5的专家规则以及画面突出GBA的机能相比GB等掌机的超越。这次再次利用游戏王展示新机能。下次要是有语音控制阿立体投影阿精神感应阿什么新机能而游戏王还健在的话,估计游戏王还是最好的选择。。。。。)
[关于NDS和E3的详细介绍请自己去此论坛的综合讨论区查询,哪里有详细的报道和介绍]
Yu-Gi-Oh! NIGHTMARE TROUBADOUR(假名)
http://www.konamijpn.com/e3_2004/pic/yugi_nt_logo.gif
机种:ニンテンドー・DS (NDS)
游戏类型:TCG
发售日:未定
大标题画面
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040512/kona108.jpg
游戏画面,采用双屏幕
从公布的画面来看,玩法是OCG玩法,而且上下屏幕的特点也体现了出来
上屏幕采取3D的画面,怪兽立体投影在战场上,有原作的感觉。看上去也有RPG的那种敌我双方对立的那种感觉。有可能有漫画那样的攻击过程,那么上屏幕所展示出来的就是像RPG那种不用切换出去,直接你来我往的战斗画面了(如果有缩放效果更佳)
下屏幕采用以往的标准。由于上屏幕用作战斗画面,那种视角对场上双方形势或许不能清楚地观察到。下屏幕采取这种标准的场地表现方法就可以使得不会因为追求华丽而忽视观察不能缺少的战略性。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040512/kona109.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040512/kona110.jpg
还有,在官方的公布中,触摸屏幕也有作用。触摸屏幕可以用作游戏,例如抽卡,改变卡的表示形式等动作,再现摸卡的感觉(的确比按按钮选择快捷方便一些。问题是,屏幕耐摸么?玩卡感觉来的时候最怕不能控制力度。。。。。。)
留心看上面图片下屏幕,注意下屏幕的左面有很多按钮,应该就是触摸用的,这样代替了按钮操作中的菜单。例如最下面一个,箭嘴下面写着Phase,就是应该就是“下一个流程”的意思,按钮操作以往是按了B然后选择,触摸操作直接点就是了 没话说。。。。刚刚在某论坛看了PSP的介绍后准备集钱买的,但看了这帖又犹豫了。。。。
不过————————怎么还是那些卡。。。。-0- - -
楼上的.....
注意一下图片上的卡片.....
仔细看一下......
有张卡是可以猜出是什么的..... 这里发贴不是给你们讨论游戏王的-~- - -
跑错地方了......
顺便.......
这个画面看起来才有点象样..... 双屏幕果然方便
可以兼顾游戏性和画面表现 没话说。。。。刚刚在某论坛看了PSP的介绍后准备集钱买的,但看了这帖又犹豫了。。。。
不过————————怎么还是那些卡。。。。-0-
z这个完全一样……看来现在得重新考虑了想当初买GBA的理由就是游戏王5…… 这样会有一点原作中用决斗盘的感觉吧 大家或许可以去查看一下NDS的机能
里面包含语音输入和局域网架设
YY语音攻击宣言。。。。局域网架设也方便观看别人决斗的。。。。。交流方面会很方便 果然跟我想象的一样
一个屏幕是普通卡片
另一屏幕就跟漫画里一样把卡片的人物都召唤出来了
不过如果SUMMON个究极龙之类的会不会把隔壁的空间也占了:P
YY语音攻击宣言。。。。局域网架设也方便观看别人决斗的。。。。。交流方面会很方便
语音攻击可能比较难实现吧。。。毕竟如果场上多怪的时候宣言哪个怪物攻击个人认为比较难实现。。。。
用这样的方式观看别人决斗倒是很有趣~~ 图片中已经有究极龙了。。。。似乎怪兽大小没有多大注意。。。。
我说的攻击的意思是,选择好了怪兽和攻击目标,用声音确定攻击宣言。。。。。这个比较现实。。。不过估计没有这个机能。。。。。而且也多余。。。。。喊2次就不想喊了。。。。。
如果大喊“青眼白龙攻击黑魔导!”就能确定的话。。。。太强了。。。。 NDS果然牛,准备购入。不知和NGC联动怎末样? 图片中有吗??
第一张对方的阵地里?? 2张图的场上形势是一样的(没猜错的话,看第2张图突出了上屏的图,这个演示应该是交错放大上下屏的图来演示双屏游戏的乐趣的,或者演示过程还有攻击过程)
第一张图看对方中间的,那个就是了。再看第一张图的下屏,场上可以看到对方中间的卡是紫色,可以确定那是大龙而不是普通的青眼
我说的攻击的意思是,选择好了怪兽和攻击目标,用声音确定攻击宣言。。。。。这个比较现实。。。不过估计没有这个机能。。。。。而且也多余。。。。。喊2次就不想喊了。。。。。
确实。。。。这样的话就完全没意义了。。。。-0-
强的语音控制让偶想到了PS2的《OPERATOR’S SIDE》(好象是这个名字。。。) 大家或许可以去查看一下NDS的机能
里面包含语音输入和局域网架设
YY语音攻击宣言。。。。局域网架设也方便观看别人决斗的。。。。。交流方面会很方便
看到这一贴~~~还有里面所说到语音攻击宣言~~~突然问题就浮出了~~~如果攻击是靠语音来进行~~~那么我们中国人启不是要学日语??(如果英文版还未出的前提下),还有就是必须要有比较标准的语音水平??看来本身主机或者在进行游戏时就要求人们进行语音测试,也就是对“攻击”这样的动作进行语音输入测试?(像电脑或手机某些软件的语音输入动作功能那样进行语音测试?)再有,如果在公共汽车上玩,突然之间大声说出句“攻击”动作的话~~~那么可能车内的乘客好可能会用一种异样的眼光看你!!还有就是这种设定有效防止学生在上课的时候玩要进行语音输入的游戏,进而改变玩不带语音的游戏???(这句话等于没有说过) 那只是YY罢了。。。。。。。
不过nds的硬件介绍的确有语音功能,不过目前似乎没有游戏公布这个功能
页:
[1]