用户将主要使用以下便携式游戏设备,1)任天堂“GameBoy”等游戏专用机;2)芬兰诺基亚的“N-Gage”及美国Tapwave“Zodiac”等混合型游戏机;3)掌上电脑(每星期玩5小时以上游戏);4)手机(每星期玩5小时以上游戏)。
于支持游戏的手机的普及,预计2009年,每星期用手机玩5小时以上游戏的用户平均每年将增加16%。
“今后5年竞争将加快该市场扩大。随着游戏机厂商及内容开发商提供丰富的游戏软件,将使该市场实现惊人的增长速度。”(JupiterResearch副总裁兼调查董事Michael Gartenberg)
另据美国媒体CNET News.com报道,17%的成年因特网用户拥有便携式游戏机,其中接近3分之2为女性。另外,34%的十多岁少年拥有便携式游戏机,其中约3分之2为男性。 http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USN...0040512/144049/ 手机和掌上电脑的用户群比掌上游戏机的要大得多了。
现在手机的性能越来越强,手机游戏的素质也越来越高,如果掌机没有进化到NDS与PSP这样的级别,的确会渐渐失去市场呢…… 手机和掌上电脑的用户群比掌上游戏机的要大得多了。
现在手机的性能越来越强,手机游戏的素质也越来越高,如果掌机没有进化到NDS与PSP这样的级别,的确会渐渐失去市场呢……
我有一部手机和一台烤面包机,
如果有人在烤面包机上装了一部手机,
我们可能不会在上面打多少电话的,
因为我的主要时间都花在吃上了 我有一部手机和一台烤面包机,
如果有人在烤面包机上装了一部手机,
我们可能不会在上面打多少电话的,
因为我的主要时间都花在吃上了
这种观念太古板了,手机游戏时下非常流行,这是无可否认的事实。 即使你拥有一台能够同时玩游戏,播放电影,音乐的设备,你仍然要购买不同的软件产品 但手机玩游戏只需要去下载就可以啊~~~有一就说一了,不说二。 是呀,如果都像这种烤面包机和手机的关系那为什么那些公司还要大力投资开发这种新形“面包机”那
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