再来看看NDS,双屏幕!触摸屏!这在以前的游戏机上我还没有见过(也许有可是我没玩过)。凭借人类的聪明才智,肯定能做出一批以前从未有过的游戏类型。只是想想就让人兴奋了。
这么一对比更突出了一个事情。 任天堂是在老老实实的做好玩的游戏。而SONY是在做游戏式的电影。 同样楼主
我还是那句话,游戏,2D就够了
人生已经够虚拟了,何必又要执着着去虚拟另外一个人生 游戏机不升级难道倒退吗,SONY的EYE TOY也是革新。 是走升级的老路还是革新不是我们个人说得算,主要还是看市场的检验 我觉得厂商都是在革新。只是方向有一定不同吧。
任天堂希望有更多的创意应用在游戏当中,在NDS中加入了触摸屏,这种输入方法对于游戏机来讲还算比较新颖。一定程度上增加了一些游戏的可玩性。
SONY希望自己的游戏机功能强大,绝对超乎想象,让人们提前感受掌机给我们的感官冲击。
这两个机器都让我们感到惊奇,都是业界对于游戏平台的一次革新。 哈哈~~~可能是吧~~但要知道市场也是无情的呀 同样楼主
我还是那句话,游戏,2D就够了
人生已经够虚拟了,何必又要执着着去虚拟另外一个人生
我个人非常同意这位先生的发言 现在玩FC的人不也是快乐吗? 游戏机不升级难道倒退吗,SONY的EYE TOY也是革新。
那你觉得NDS是在倒退吗 按照楼主的话说,GB应该50年不不变,出GBA这种跟历史的潮流对着干的东西干吗? 其实适当的进化是好的(太超前就没必要了,¥要求不轻) 按照楼主的话说,GB应该50年不不变,出GBA这种跟历史的潮流对着干的东西干吗?
GBA的面世应该是与其它掌机的竞争有一些关系,而且GBA的雏形早已敲定,只是当时成本太高,所以如果很早就推出,那价格绝对很难控制……,2001年的时候,GBA推出的价格似乎都是能接受的吧,那就不存在和“历史的潮流对着干的”矛盾…… 偶倒对那个DS的PIC TO CHAT很感兴趣。呵呵,想到以后和不认识的人图形聊天。。。。不过身边玩这个的人好像不多啊。。。。。。 以后大家在PSP上面玩到的游戏,只是以前那些游戏的画面加强版,难道不觉得悲哀吗。。。。。
难道PSP就只能出复刻的游戏吗?东西都没摸到就乱定义不觉的悲哀吗?
SONY的无线网络号称可以玩网络游戏,也可像NDS一样,几个人一起无线联机。如果实况足球能每个人代表一个球员也不错…………
以上都是小道消息!俗称废话,谢谢大家。。。。。 到底谁好是由市场来决定,不是看个人喜好的哦~~~
另外楼主说的创新,我觉得创新也是要有科技基础的,不是可以乱来的,比如说在10年前,你要创新开发3D游戏,那不是搞笑吗?现在也是,游戏的画面和真实画面还有非常大的差距,有的提高呢,等做到难分真假的时候在考虑往其他方面发展吧. 从预发售游戏清单来看,似乎“加强版”游戏不多阿,PSP利用其机能能实现多种游戏类型,不过“电影式”的游戏还是比较少见。NDS的双屏特质也能激发很多伟大游戏的创意,现在就说得这么死好像不太实际。 创新要看哪方面的创新,
升级也是一种创新,因为以前从未升到那地步
所以两者从本质上都是创新
关键有一点,两者现在都未能创新了,
无论是两者本社的游戏还是软件商的游戏
游戏的续作越来越多,
原创作品越来越少,
这方面的创新似乎都有所减少
所以最近很PF卡普空的作风,
屡屡公布大量原创风格的新作,
比如那个首创水墨画风格的“大神”
和那个外星人恶作剧游戏.....
也算是走创新之路了吧 革新说的有点大吧,触摸屏这技术也不是任天堂发明的。双屏好像手机就有吧…………目前就游戏机来说也就算升级…… 老实说我见到右边的按钮从2个变成4个就够满足了- - 按钮少真的影响游戏设计者的发挥啊。
有了更丰富的操作方式的确有作出更有意思的游戏的可能。EYES TOY用到技术和触摸屏幕都是以这样的目的和游戏结合起来的。其实这两个东西都不是新东西,只是因为和游戏相关联才让我们重视他们。
不过不少玩家忽略的“IEEE802.11b无线LAN”是我更感兴趣的,这个功能的使用可以很方便的组成一个无限局域网,有PSP的人只要在同一个屋子里就可以方便的联网打游戏,而且人数限制比GBA之类要宽松的多了。搞不好会出现让人有“在私服打网游”的感觉的游戏哦。
更适合打格斗游戏了~ 革新说的有点大吧,触摸屏这技术也不是任天堂发明的。双屏好像手机就有吧…………目前就游戏机来说也就算升级……
汗!!手机的双屏和NDS会一样吗??老兄!!多用用你的大脑,不用会生锈的
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