dqroom 发表于 2004-5-25 11:27:29

楼主说的“掌机要的是便携,有趣的软件”这话可是不地道!!要知道便携和软件是一定没问题的了,告诉你掌机要的是游戏续航时间,PSP要是能持续游戏8小时,那就赢定了!!!没什么可说的了!
psp游戏时间达到8小时当然可以解决,现在内置的是1800mah,电影2。5小时
内置个5000mah的哩电就行了
但是充电20小时玩8小时你愿意吗?

想想gbasp,为什么只采用600mah。
要是采用1200mah,游戏时间不是更长,更有生命力
但是6小时的充电时间你愿意吗?当然还有成本的因素

nodamage 发表于 2004-5-25 13:09:34


PSP是家里玩掌机
既然是掌机,家里玩也不能老是连着电源吧,又不是EVA~~~~

dqroom 发表于 2004-5-25 13:15:24


PSP是家里玩掌机
既然是掌机,家里玩也不能老是连着电源吧,又不是EVA~~~~
sega的游牧民
就是连着电源玩的掌机

nodamage 发表于 2004-5-25 13:25:18


PSP是家里玩掌机
既然是掌机,家里玩也不能老是连着电源吧,又不是EVA~~~~
sega的游牧民
就是连着电源玩的掌机
那不是挂了吗~~~~

dqroom 发表于 2004-5-25 13:29:51


PSP是家里玩掌机
既然是掌机,家里玩也不能老是连着电源吧,又不是EVA~~~~
sega的游牧民
就是连着电源玩的掌机
那不是挂了吗~~~~
psp也长不了

lifepic 发表于 2004-5-25 14:57:46

技术上的发展本来就没有止境,这点不会因为你个人的喜好而改变。N64怎么了?如果这么多年的IC技术革命下来仅仅推出一部迷你版的N64我说那是失败。PSP的硬体机能起码在数值上绝对强过NDS这直接决定了开发上限的区别,当然这并不能完全说明问题,因为任天堂有个最大的优势就是同时作为软件和硬件的开发商存在于这个市场,他们的游戏能最大限度的发挥自己主机的性能,但谁有保证那么多第三方的开发商没有这个能力呢?

dqroom 发表于 2004-5-25 16:04:17

技术上的发展本来就没有止境,这点不会因为你个人的喜好而改变。N64怎么了?如果这么多年的IC技术革命下来仅仅推出一部迷你版的N64我说那是失败。PSP的硬体机能起码在数值上绝对强过NDS这直接决定了开发上限的区别,当然这并不能完全说明问题,因为任天堂有个最大的优势就是同时作为软件和硬件的开发商存在于这个市场,他们的游戏能最大限度的发挥自己主机的性能,但谁有保证那么多第三方的开发商没有这个能力呢?
掌机跟家用机是不一样的。
至少现在来说psp就有个技术瓶井,
就是省电性能
现在sony公布的哩电是1800mah,超大容量啊,gbasp也只600mah,
而这么大的电池只能看电影2。5小时~~~~~~~~~
还有充电问题,1800mah,要冲多少小时呢。sp的是3小时,那么以现在的技术,就算冲
5个小时,可以玩3小时。冲5玩3,有人愿意吗?我想大多数人不愿意把,所以sony高层说玩psp在家里的吧~~~~~~~~
现在1800mah哩电的成本~~~~~~~

dqroom 发表于 2004-5-25 16:08:27

psp用umd,可以说不可避免的出现cg,
大家知道开发家用机游戏的成本耗在哪吗?大部分就是cg上。
如果psp没有ps2那么多的销量,我想没有厂商愿意在psp开发原闯游戏(含大量cg的)最多是利用手上的psps2游戏资源那就可以看到大量的妇科,而nds就不同,就算是移植或妇科,由于两个屏幕,又会有新的玩法,

lifepic 发表于 2004-5-26 01:20:39

说不定psp有新的充电技术,Sony这样的厂商完全有可能吧? ^^

lifepic 发表于 2004-5-26 01:23:29

我担心NDS的触摸屏会损耗很大,玩游戏的时候习惯性动作一定是用手去接触屏幕,这样即便贴了保护贴也很难避免各种汗水、灰尘之类的伤害。

cheng 发表于 2004-5-26 03:07:05

要是真那么喜欢看多边形看效果,不如直接去看好莱坞大片吧。。。就是等到final fantasy 20估计也码不出那种效果地。。。对游戏而言,偶觉得游戏性才是最重要的。正所谓,“游戏,就是游戏”。

Chapboy 发表于 2004-5-26 04:31:20

我担心NDS的触摸屏会损耗很大,玩游戏的时候习惯性动作一定是用手去接触屏幕,这样即便贴了保护贴也很难避免各种汗水、灰尘之类的伤害。
看那超音鼠就知,可能E3完了那部NDS已不能再用~~~

老任之前是不是說屏幕不夠?可能(希望)買nds時每盒送多一片作後備!

koflover 发表于 2004-5-26 08:25:27

看那超音鼠就知,可能E3完了那部NDS已不能再用~~~

老任之前是不是說屏幕不夠?可能(希望)買nds時每盒送多一片作後備!
不爱护主机的人54

1000多大洋买来的东西肯定是向神一样供奉,向对女友一样爱护

秀光 发表于 2004-5-26 08:49:20

'说不定有新的技术“……

要真有(哪怕只是有较大可能将及时开发出来),SONY早大张旗鼓的作宣传了……

nodamage 发表于 2004-5-26 09:26:38

看那超音鼠就知,可能E3完了那部NDS已不能再用~~~

老任之前是不是說屏幕不夠?可能(希望)買nds時每盒送多一片作後備!
米听说老任哪部主机被用坏了的~~~~

十年寿命是底线(n米高自由落体不算)

ILYWNCCW 发表于 2004-5-26 20:27:00

掌机这玩意儿不是别的,经摔是必须的

conquiror 发表于 2004-5-27 23:10:01

玩老任的东西就是放心,SONY的东西就不一样了,用光驱的,光头寿命肯定是个问题,谁也不想1.2年就换吧!

下雨不愁的大头 发表于 2004-5-28 23:07:27

ngc的数据是实际值,ps2是理论值,ps2三大主机机能最烂尽人皆知,有什么好说的

正点 发表于 2004-5-28 23:17:11

怎么又出了这种讨论主机多边形数量的话题了??
这不又跟原来的PS vs SS时代一样了吗???
有这个必要么??
反正不管是噱头还是什么其他的,怎么说都是PSP>>NDS,这是没得疑问的。
不过胜负真的就只是由多边形数量来决定的??
那大家回想下GBA vs GP32吧!!
再接触到这种话题,真的有种虾米虾米的感觉,说不出来…………

conquiror 发表于 2004-5-29 01:29:28

不错!NGC的多边形数量比PS2少了这么多,还不是画面很优秀!
我们完全可以相信老任回让NDS的画面更接近PSP的水平,加上无敌的游戏性,哼哼!!!
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