miyoo 发表于 2004-5-21 19:56:58

KOEI會社今日發表2004年3月期(2003年4月1日-2004年3月31日)業績決算,營業額277億日元(比上年度增長3.4%),營業利益105億日元(比上年度下降2.3%),經常利益127億日元(比上年度增長6.4%),純利益71億日元(比上年度增長14%),家用遊戲全世界累計銷量467萬本,其中PS2用《戰國無雙》銷量突破100萬本;預計2005年3月期營業額345億日元,營業利益128億日元,經常利益143億日元,純利益80億日元,預計家用遊戲全世界累計銷量500萬本,將連續第6年創造業績新高。

TECMO會社今日發表2004年3月期(2003年4月1日-2004年3月31日)業績決算,營業額121.56億日元(比上年度增長15.6%),營業利益26.47億日元(比上年度增長61.0%),經常利益25.90億日元(比上年度增長50.6%),純利益14.15億日元(比上年度增長39.9%),家用遊戲全世界累計銷量239萬本,其中北美地區Xbox用《NINJA GAIDEN》銷量突破50萬本,業績大副上昇;下期TECMO將結算日期變更為至12月底,預計2004年12月期(共9個月)營業額101.0億日元,經常利益15.0億日元,純利益8.6億日元。

CAPCOM會社於5月17日發表2004年3月期(2003年4月1日-2004年3月31日)業績決算,營業額526億日元(比上年度減少15.1%),營業利益14億日元(比上年度減少79.0%),純損失91億日元(已是連續第2年度的損失),據CAPCOM表示業績持續不振的原因為北美市場遊戲銷售的疲軟;同時預計2005年3月期,隨著經營體制的強化與遊戲開發成本減少、合理化等業績將得到改善,預計營業額為655億日元,扭轉虧損為盈純利益為39億日元。


NAMCO會社2004年3月期業績決算發表

NAMCO會社今日發表2004年3月期(2003年4月1日-2004年3月31日)業績決算,營業額1725.94億日元(比上年度增長11.5%),營業利益154.30億日元(比上年度增長62.9%),經常利益144.28億日元(比上年度增長64.4%),純利益75.45億日元(比上年度增長83.3%),業績大副上昇,家用遊戲方面全世界53作累計銷量1600萬本,其中PS2用《太鼓之達人》系列銷量突破200萬本;預計2005年3月期營業額1880億日元,經常利益152億日元,純利益85億日元,預計家用遊戲全世界103作累計銷量1880萬本;同時決定自6月26日定期股東大會之後,廢除退休慰問金制度,獎勵機制將轉向業績連動制,以促使會社業績持續向上。


SQUARE ENIX會社2004年3月期業績決算發表

SQUARE ENIX會社今日發表合併後第一個年度2004年3月期(2003年4月1日-2004年3月31日)業績決算,營業額632.02億日元(上年度兩社合計621.63億日元),純利益109.93億日元(上年度兩社合計164.93億日元),家用遊戲全世界累計銷量1362萬本,其中PS2用《最終幻想X-2》歐美銷量突破200萬本、GBA用《最終幻想戰略版ADVANCE》歐美銷量突破100萬本、PS2用《勇者鬥惡龍V》日本發賣兩日銷量130萬本;預計2005年3月期營業額760億日元,純利益115億日元,預計家用遊戲全世界累計銷量1210萬本;同時表示預定6月19日定期股東大會后,代表取締役會長福島康博退任,任名譽會長顧問。

miyoo 发表于 2004-5-21 19:57:15

NAMCO營業額1725.94億日元
大遊樂場 801.44
家用遊戲 449.49
大型電玩 274.75
電影影像 107.69
其他事業 65.32
飲食事業 45.35
內部抵消 -18.12

xny212 发表于 2004-5-25 10:08:39

怎么没有任天堂啊

miyoo 发表于 2004-5-25 10:11:57

怎么没有任天堂啊
没公布或者公布很久了

monitorliu 发表于 2004-5-25 11:45:27

SEGA的呢?
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