有人知道符咒编集 怎么编才好啊??
符咒编集中各种牌的比例可以参考初始的那组牌
人物牌的属性最好统一,用相生的两种属性比较合适,不太会出现有人物牌但是没有对应的地形的问题
攻击属性多样化,兼顾阴阳,阳属性牌可以对付“再生”,而且遇到有“即阳”“既阴”的对手也不会太郁闷。
注意牌的AP,不要全是高AP的牌,会连出场机会都没有的
我说啊……有人在写攻略吗?
能力一共是58种,战斗中按START说明的最后一个选项可以查看
其實只要把說明全部翻譯就是基本玩法的攻略了(?)
オープン,应该是翻转之类的意思吧……日文苦手=3=
有很多能力是翻牌后才发动的
这种能力要注意的是,因为敌方攻击而掀牌时,若是被打倒的话能力是不会发动的
【偽】补完&整理XD
01吹飛:攻击人物符时,给予后列的人物符或符咒士本体伤害值的一半伤害
02狙い:攻击时可以选择人物符为目标,攻击正面以外的人物符时不会遭到反击
03必殺:给予特定属性的人物符1.5倍的伤害。此能力表示为【必※】,※为五行或陰陽
04見切:特定的攻击种类无效化。此能力表示为【见※】,※为拳、武(剑)、飛(箭)、術(符)、氣
05即死:此能力对象的属性伤害给予时,一击必杀。此能力表示为【即※】,※为五行或陰陽
06跳躍:翻开后对手的下一个回合跳过。此能力无法连续使用两个回合
07範圍:敌全体攻击(有时候很麻烦,因为敌方场上只要还有人物符就不能攻击符术士=3=)
08血气:翻开时我方人物符AT+10
09加護:翻开时我方人物符MAX HP+10
10祝福:回合终了时,我方人物符HP20回复
11蘇生:这个回合被破坏、自己以外的我方人物符在回合结束时复活
12治療:我方人物符状态异常(麻痹、睡眠、诅咒、毒)及【傀儡】无效化
13毒:伤害给予的人物符成为【毒】状态。【毒】状态:每回合结束时(双方的都算)HP-10
14麻痺:伤害给予的人物符成为【麻痹】状态。【麻痹】状态:无法攻击
15連續:2次攻击
16傀儡:伤害给予的人物符加进自己的手牌。手牌8张以上时,这张符破坏
17詛咒:伤害给予的人物符变化为狂犬
18睡眠:伤害给予的人物符成为【睡眠】状态。【睡眠】状态:无法攻击。受到伤害时睡眠状态回复
19吸血:给予的伤害值增加到MAX HP和HP。上升的MAX HP回合结束时复原
20再生:被陰属性的攻击击倒时,以HP10的状态复活
21分身:翻开时分裂成两枚,场上没有空位时无效。其中一张遭破坏时,两张一起破坏。分身返回手牌时会遭到破坏
22召喚:翻开时在场上的空位召唤特定的人物符。召唤出场的符返回手牌时会遭到破坏
23友情:配置后符术士的AP+4
24結界:翻开时正面有人物符的话,该人物符和自己都行动不能
25災厄:翻开时,给予场上除了自己以外的人物符20点的伤害
26调查:敌方场上的人物符强制翻牌,敌方人物符翻牌时的能力全部无效
27速攻:配置后立刻翻牌
28式神:翻开时随机破坏敌方1个式神
29熱血:攻击时AT+20,攻击结束后HP-20、AT还原
30迷宮:翻开时,敌方场上人物符的配置回转
31变化:攻击时AT数值为手牌x10
32生贄:翻开时,我方人物符破坏吸收。吸收的人物符AT、HP、SP加算在能力上,加算的数值在回合结束后还原
33庇う:前列配置时,代替邻近的人物符承受攻击
34悟り:翻开时,SP变化成和场上SP最高的人物符相同
35輪迴:翻开时,将墓地的符全部加进山符里,山符初期化
36風水:回合开始时,AT、HP、SP为场上摩尼数x10
37貫通:无视地形效果直接给予伤害
38復活:破坏时,进到墓地后回到手牌。手牌8张以上时,这张符破坏
39送還:给予伤害的人物符返回敌方手牌。敌方手牌8张以上时,这张符破坏
40知識:翻开时抽取3张牌,手牌8张以上时停止抽牌
41透視:翻开时查看对手的手牌
42発火:翻开时随机舍弃对手1张手牌
43博愛:翻开时,场上除了自己以外的人物符AT变化为10
44模寫:翻开时,变成和正面敌人物符相同的符。正面没有人物符时,能力无效
45賭け:翻开时,双方手牌舍弃抽取8张牌
46創造:翻开时场上有空位且有一张我方的人物符时,在空位创造出那张我方的人物符。创造的符返回手牌时会遭到破坏
47变生:翻开时变化成更强力的符
48外法:翻开时,我方场上持有【变生】的人物符强制变生
49恩惠:使役符术士回合结束时,符术士的ライフ+10
50葉隱:攻击时HP降为10,扣除的数值追加在AT和SP。攻击结束后AT、SP还原
51崩し:伤害给予的人物符SP减半
52共鳴:翻开时,自己的属性的摩尼等级上升1
53居合:攻击时SP无视强制先攻。双方都持有【居合】时,由SP决定先后
54盜み:敌符术士伤害给予时,随机夺取对方一枚手牌
55魅了:不會被AP值比自己低的人物符攻擊
56镇守:不能使用与这张符同属性的地形符
57靈媒:在翻开时能力变成与本方墓地最上方的人物符相同,本方墓地无人物符则不发动
58耐性:对象的攻击种类伤害减半。此能力表示为【耐※】,※为五行或陰陽
把靈媒补上啦,感谢二甲大大^-^
オープン是open吗,那就全部改成翻开吧=3=
请指正~
【闲聊】
基本上,玩卡片对战游戏我是不会召唤赛夫罗德大神的
以符咒封录的对战方式来说,初始手牌非常重要
但是由于战斗前不但可以确认手牌,甚至还提供一次换手牌的机会,因此难度降低……
另外,就像二甲大大说的,组牌时要注意牌的AP。否则就会像剧情后期那些一副Boss长相,但是战斗中却有可能「连一张人物符都没放」就被KO的纸老虎一样XD
话说我剧情2周目还是没拿到混沌の鬼神和放たれし天女……感情入力果然不能乱按吗
剧情里的好感度到底有什么用啊??
放たれし天女 我在2周目里的封阴窟 里拿到了 只是我拿到的太差了 攻10 命30 速50 好差啊!!
夏色の少女
くろーるで あのみさきまで きょうそうよ
聖女
なつのひに ぷーるさいどに さくあおい
神速の劍士
ほうかごに らーめんくいに いきたいぜ
這三個有'ー'符號 我都入唔
唔該各位大大幫忙
オープン好像是英文里open 中文意思嘛.......
'ー'这个符號 在第4行的最右边啦!!
混沌の鬼神和放たれし天女2周随机可抽
原来都没注意说明是可以向下翻的,狂汗……
灵媒:在翻开时能力变成与本方墓地最上方的人物符相同,本方墓地无人物符则不发动
博爱:翻开时把自己以外的所有符变成AT10
我说啊……有人在写攻略吗?
攻略正在写ing……累就一个字……
有些结界符的组合效果非常可怕,所以清除结界的法术记得放几张
例如遇到衰弱+裁之雷,偏偏对手符有复活OR黄泉归,会很郁闷……
写攻略要加油呀~精神上支持你~
好感度高的时候剧情中可以额外拿到一些卡,不过都是能抽到的所以不用太在意。至于结局不管怎么玩主角一定会奇迹的生还,所以在看不懂剧情的情况下不用太在意好感度……
非稀少符的卡在特定卡包都能抽到,不过数值和效果要碰运气~
剧情入手的牌除了感情选项造成的变化之外,数值效果都是固定的,我只是想看看靠剧情拿到的混沌の鬼神和放たれし天女好不好用,不过懒的再打第三次了…因为对话不能略过=3=
对话可以按l和r略过
劇情入手
http://www.enjoyalbum.net/ealbums/userpics/15828/06.png
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我的deck的黃龍一族
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绯句真的没有了吗,太期待了,幻火加油。
狂汗,刚才一轮居然是拖时间赢的。。。差不多半个小时。。。
没办法,双方都是见切来见切去。。。
能介绍一些法术符、结界符和凭依符的作用吗?看不太懂!
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这张卡我是在买到的开卡包里开到的,剧情中没得到……………… -________-
PS,有人闯通过洞窟的100层吗?我现在才到50层……有点无聊啊…………
而且看那个日站里的资料,似乎洞窟要闯通4次才算真的完美…………我的天哪,400场战斗…………………………
想看看闯通后拿到的卡片。
目前第二次100层中的第17层中 XD
PS,有人闯通过洞窟的100层吗?我现在才到50层……有点无聊啊…………
而且看那个日站里的资料,似乎洞窟要闯通4次才算真的完美…………我的天哪,400场战斗…………………………
想看看闯通后拿到的卡片。
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就是這張, 不過可以用save load大法弄張能力好的