nodamage
发表于 2004-6-3 10:23:57
楼上表开玩笑了~~~~
你说的哪挨哪呀。
我可不希望以战术为重点的火纹转型为收集类~~~那不就是恶魔城第二啦?
不知火时
发表于 2004-6-3 11:25:46
表光想,为NDS卡带的容量考虑考虑。
……………………
是不是有的设想连NGC(就算是2)都实现不了,那就真是YY了……………………
不过管它的,继续想………………
xia0082
发表于 2004-6-3 19:05:13
楼上表开玩笑了~~~~
你说的哪挨哪呀。
我可不希望以战术为重点的火纹转型为收集类~~~那不就是恶魔城第二啦?
我可没说要《FE》转型啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~天大的冤枉啊!!!!!
我只是希望增加点自由度而已啊。也希望增加更多的代入感,GBA上的《烈火》不就增加了军师系统吗??这说明老任是想到了!!
icestal
发表于 2004-6-6 03:53:47
真是个很不错的YY,与我的IDEA同出一辙,BUT,有五藏和小次郎那就更完美了,如果宠物的各门能力值的提高和必杀技的使用有关就好了,可以把一个宠物培养成不同类型的,不是象现在一样同一宠物能力差不多,大家说对吧!
大家还有什么IDEA,不妨说出来听听!
双头龙-明
发表于 2004-6-6 08:01:57
我的想法是,FE的战斗画面是,各个人物可以更加细致一些,区别再大点
zeldanalu
发表于 2004-6-6 11:59:29
继续YY中
DS的太鼓的达人,用两支手写笔(不排除厂商会捆绑鼓棒)。
NOTE:请勿过于兴奋,敲碎屏幕请自行负责。
Cnaignineh
发表于 2004-6-6 12:14:00
玩格斗爽。
上面是普通视角,
触摸屏是第一人称视角,用手指来弓单对手,呵呵~~~~~
xia0082
发表于 2004-6-7 13:44:44
看来老任的触摸屏要用钻石做了,不然哪经得起又是弓单又是打啊!!!!
conquiror
发表于 2004-6-7 23:36:56
看来老任的触摸屏要用钻石做了,不然哪经得起又是弓单又是打啊!!!!
如果是钻石作的,还按得下去吗?
Chapboy
发表于 2004-6-7 23:40:09
玩格斗爽。
上面是普通视角,
触摸屏是第一人称视角,用手指来弓单对手,呵呵~~~~~
汗.....那跟Bomberman有分別嗎,双屏沒好好善用....
(格斗遊戲能做双屏嗎?思考中...)
nodamage
发表于 2004-6-7 23:40:32
防弓单玻璃就足够了。
conquiror
发表于 2004-6-7 23:41:14
YY一下,口袋在语音方面的使用!
对着录音口叫一声:“皮卡秋,十万伏特!”接着,就看到一道电流窜向对方!
这就是“口呼招名”,然后游戏角色作出相应的动作,爽·········
conquiror
发表于 2004-6-7 23:43:17
呀,Chapboy,你出现了,我以为你今天不来了!
Chapboy
发表于 2004-6-7 23:48:44
YY一下,口袋在语音方面的使用!
对着录音口叫一声:“皮卡秋,十万伏特!”接着,就看到一道电流窜向对方!
这就是“口呼招名”,然后游戏角色作出相应的动作,爽·········
「上啊!皮卡秋」
(所有人望著自己....)
「皮卡秋,你不要死呀....我立刻送你去P.C.(哭個半死)」
(所有人都流出汗來了....)
太入戲了.....
conquiror兄,最近小弟不是太多時間,要考試了....
conquiror
发表于 2004-6-7 23:53:25
看来口袋的号召力果然不是盖的!会不会出个网络版啊!
是吗,那你还是要好好考试的。我记得在我家就是,只有成绩好了,才有追求玩游戏的权力!惨啊·······
Chapboy
发表于 2004-6-7 23:59:33
同人同命..正在求一張新顯示卡......
不知道机戰會怎利用双屏?上面是地圖,下面是戰場?
conquiror
发表于 2004-6-8 00:13:40
口袋网络版YY:
1、任天堂官方建立了一个平台,玩家可以随时接入这个平台,就像网络游戏一样。
2、在整个世界中,有到现在为止所有的小精灵外,还有很多不为人知的存在,等待去探索。
3、在地图画面上,玩家看到真是比例的世界,可以有最多三只小精灵释放出来,呆在身边,同时可以帮助地图解密用。例如:遇到河流湖泊可以放出小海兴或杰尼龟等水系精灵带领渡过;可以放龙族精灵在天空飞翔(作用类似FF中的飞空艇,呵呵)。
4、战斗画面可以用RPG式的运镜手法,也可在地图画面上直接展开,可根据玩家心情自有切换。
5、游戏世界有凌晨、早晨、上午、中午、下午、黄昏、傍晚、子夜等等多种时段划分,游戏时间真实对应,有四季变化,有天气根据季节进行随机变化。游戏世界极为广袤,有各种气候带,例如冰天雪地、干旱沙漠、水中岛屿、热带雨林、海底密境、空中花园、失落文明、时空隧道···精灵的捕捉与以上的各项都有关。
6、小精灵捕捉来时各项参数并非都是初级的,加入较多的运气成分。
以上为“口袋网络版YY”第一部分,明天继续:)
望广大网友,共同打造心中完美的“口袋世界”!!
conquiror
发表于 2004-6-8 00:15:10
机战好像有图啊,可以看看,就在这个论坛里!
Chapboy
发表于 2004-6-8 00:20:05
嘩!聽起來很豐富,但NDS沒這麼大的容量吧.....難道N社送CD-R?
口袋的話戰鬥要跟比例就滿足了
xia0082
发表于 2004-6-8 09:56:49
口袋网络版YY:
1、任天堂官方建立了一个平台,玩家可以随时接入这个平台,就像网络游戏一样。
2、在整个世界中,有到现在为止所有的小精灵外,还有很多不为人知的存在,等待去探索。
3、在地图画面上,玩家看到真是比例的世界,可以有最多三只小精灵释放出来,呆在身边,同时可以帮助地图解密用。例如:遇到河流湖泊可以放出小海兴或杰尼龟等水系精灵带领渡过;可以放龙族精灵在天空飞翔(作用类似FF中的飞空艇,呵呵)。
4、战斗画面可以用RPG式的运镜手法,也可在地图画面上直接展开,可根据玩家心情自有切换。
5、游戏世界有凌晨、早晨、上午、中午、下午、黄昏、傍晚、子夜等等多种时段划分,游戏时间真实对应,有四季变化,有天气根据季节进行随机变化。游戏世界极为广袤,有各种气候带,例如冰天雪地、干旱沙漠、水中岛屿、热带雨林、海底密境、空中花园、失落文明、时空隧道···精灵的捕捉与以上的各项都有关。
6、小精灵捕捉来时各项参数并非都是初级的,加入较多的运气成分。
以上为“口袋网络版YY”第一部分,明天继续:)
望广大网友,共同打造心中完美的“口袋世界”!!
呵呵!!
要等NDS2或NDSA了