秋雨沙攻击力不是很小吗? 哦?怎么改成手动的呀?不懂
秋雨沙攻击力不是很小吗?
主要就是抽人,废血的话还是用大型雷系魔法吧 派两个物理职业在前面缠住他,克雷斯在后面召唤雷精灵。 到服装店买新衣服,50的那种 接了个道具店老板的任务,要找6个料理材料とらふぐ 全员HP和TP回复30%+麻痹
不知道哪里去找呀...谁能帮帮我..着急-.-!!! 这个找河豚的任务难倒了不少人,方法如下:
1。偷:6,10,22,47号怪;
2。用味武者的特技变化敌人:10号怪,各种等级的宝箱怪;
3。厨师和味武者的提高食材掉落率的特技:打倒10号怪,各色宝箱怪有机会取得。 哦?怎么改成手动的呀?不懂
在特集菜单里面 有个问题
装备各种像“防御力提升30%”的饰品,可以提升成长率。。。
那么像衣服能力的元属性,防御力50%UP,到底提升的是成长率还是防御力数值(隐藏数值?)呢? 应该是防御力数值 但确实能提升成长率。。。。。。。 ''''灭''''''
請問這個字翻成繁體中文士什麼字阿?
补充一下一些内容
传说人物服装高级合成法:1)在合成之前先看看各位传说人物成长,想练平衡型的,可以补其弱的成长能力;练强劲型的,可以补其成长最高的能力
2)其次有必要了解普通装里的能力成长(仅列出最高成长能力值):
攻—格斗家(12点),防—商人(12点),智—魔法师、医者、学者(12点),速—高位忍者、高位盗贼(12点)
HP—基础剑士、味武者(12点),TP—高位魔法师、音乐家(12点)
根据以上能力值,在合成传说人物服装时可以先合成普通服装,然后合好三种特性,并将普通服装合成有雷、元、暗、光四种高位属性的普通装练级,以增加其前期的能力值,如想要提升斯坦的攻,可以先用格斗家合好三种特性练级,以提升其前期的攻击力,到15级以后再换成剑士合成斯坦的服装,这样比直接用剑士合出来的斯坦装攻击力更高。笔者者自己就试过了,先是一开始就用剑士练级,练至52级时有580的攻,而后一个练格斗家练至48级再换成剑士时就有600多的攻(剑士继承了格斗家的攻)!!!
三种特性的合理安排:
1)剑士:
代表人物有:克雷斯、斯坦、里昂、伍德洛、利德、雷斯、瓦尔基里
合成特性:力UP、不倒、痛击、俊足
三大主角最好都为力UP、不倒、俊足,力UP自然不说了,不倒(不易被打倒在地,也不易被对方的连续技打到)这项技能对于近身的剑士、格斗家来说非常的好用,至于痛击和俊足,本人更喜欢用俊足,移动速度上升了,对于打会瞬间移动的怪和速度极快的怪来说可以很快赶上去P了它,对于BOSS来说,纯粹的抵挡不如跑到其攻击不到的地方来的安全。至于痛击,最好是配合防御UP来使用,而且痛击是有机率的,不一定每次都会打晕对手,用在主角身上还浪费一项技能位置。再来说说防御UP,对于剑士,特别是主角,本人不赞成在他们身上使用,因为完全可以通过修练和合成来达到最大值999的,虽然加了防御UP,999时防御能力是有所提高,但是攻高不是比防高来的好么?与其防着让人打不如将其P掉来的有效。
对于其他的几位嘛,因为不是很常用,自己就看着加吧
2)格斗家:
代表人物有:法拉、寇夫曼、莉莉斯、达奥斯、赛修斯
合成特性:力UP、防御UP、不倒、痛击、俊足
这里有几种情形:法拉、莉莉斯这两位由于是女角,她们的防御成长都不是很高(是非常低的说……-_-|||),有必要加上防御UP,除非你一开始就给她们强防御,强到999(一开始也没有9800的强化材料,要强到999只有拼命的砸钱强些只有每次只加5~10点防的东东,强到999时就要天文数字的钱了,不过没人那么变态吧!),这两位主荐加力UP、防御UP、痛击
第二类就是达奥斯和赛修斯这两位魔武双修的BOSS了,达奥斯就不说了,合上力UP、魔力UP、快口——这是大家公认的强化法,攻高就是王道呀,而且这家伙是比逆天还逆天的人物(BOSS可不是盖的说),这种强化法可以打遍天下无敌手。
而赛修斯嘛,虽然也是个魔武双修的,但不论是她的攻(力10)还是法(智10)的成长值都不太理想(要是攻法都有12那就逆天了^0^),她的合成法有两种,一是合上力UP、俊足、不倒,做个全攻型的格斗家;另一个是就是像达奥斯一样,合上力UP、魔力UP、快口。合成全攻型是有充分理由的,原因之一就是她的TP成长严重不足(才屈屈6点,我的天!),而且不论是物攻的如飞燕连脚、冰龙连击、狮子战吼等,还是法术的冰针、冰冻长木仓、大风雪等技能都需要许多TP,特别是狮吼爆碎阵和大风雪更是要大量的TP(PS:耗蓝是格斗家的通病),要想在战斗中不使用技能就只有练全攻型的,力UP加上俊足提升速度(提速的好处上面以经说过了),并加上不倒,用平攻就可以了,本人就是练这种的,魔法偶尔用出来耍耍,好玩而已。加魔力UP和快口的方法,我没试过,不过前面有达奥斯这样练了,而且比赛修用起来的效果不知好上好几倍。
第三类就是寇夫曼了,在此本人还要追加一位玛利,虽然她是剑士(拿斧的剑士???),但我把她当格斗家练了……
寇夫曼和玛利我是合了力UP、俊足、痛击的。这两位都算是重型战士吧,速度成长好低的,防御高,因此补其弱项比较好一点,格斗家嘛,加上一个痛击绝对不错,特别是玛利,她有使人昏迷的刚•魔神剑和带有麻痹效果的烈•魔神剑,如果正常攻击使出对手昏迷,再接着使出以上两召,可以延长其昏迷的异常状态,对于连击只有一个字可说——强!!!
3)远程物攻:
代表人物有:弓手切斯塔、切尔茜、炮手霍古、忍者玲、音乐家佐尼、海盗恰特、盗贼露蒂
①弓手合成特性:力UP、回避UP、俊足
②炮手霍古:力UP、快口、俊足(我是合成了TP节约了,虽然有TP减半的东东,但是给他装上攻击力上升10%的不更好么)
③忍者玲:力UP、俊足、不倒,用她偷东西最好不过了
④音乐家佐尼:力UP、俊足、不倒,跟玲的一样,不过用他来打三大BOSS真的很好用,这家伙我是用格斗家来练的,练了52级才换成音乐家,最后合成的佐尼有660的攻,还是没合任何加攻的材料的,一合好我就用他去打赛修斯了,真快,几下就搞定她了!——这家伙也只有最终技好用……合他出来就是为了对付三个BOSS的(这招真的很有效,我也试过了)
⑤海盗恰特:力UP、防御UP、TP节约,给她用TP节约主要考虑到她的终极技能,加了这个特性,用起终极技真是爽啊~
⑥盗贼露蒂:力UP、魔力UP、快口,把她当法师来用了……
4)魔法系:魔力UP、快口、不倒、TP节约
魔力UP和快口这两项特性绝对必要,其他的我全加了不倒,TP节约真的没必要的说…… 加钱的金手指修改代码是什么,谁知道的?知道的说下,谢谢