KONAMI早就这样做了。
转载一个新闻,因为这则新闻同样揭露了KONAMI圈钱的伎俩。自《暗黑破坏神3》发售以来,暴雪就不断遭到其忠实的粉丝的攻击,玩家表示对这款游戏不满意,称其是《暗黑2》的低端版本。而且不仅如此,暴雪未来还很可能会面临潜在的诉讼官司。
《暗黑3》首席设计师和动视暴雪老总
《暗黑破坏神3》现金拍卖行于刚于几天前正式上线,而规则是,玩家每卖出一件装备所获得现金,暴雪就会按百分比从中抽成。许多玩家会认为,这和其他免费网游的微交易商店没什么区别,但暴雪会却因此会遭到起诉:
·诱饵与修改:其实暴雪引诱玩家消费并从中赚钱的方式和某些饭店引诱顾客消费的方式雷同——饭店会打出十分优惠又诱人的广告来吸引顾客进店消费,但顾客结帐时需支付的金钱却要比广告中所说的高。而暴雪的赚钱方式亦是如此。出于“平衡”的目的,暴雪会不断对某些属性进行修改。在1.03之前的版本中,最重要的属性莫过于攻速。而在现金拍卖行正式营业时,玩家会从中抢购那些拥有此属性的极品装备。但好景不长,当玩家还依然沉浸在攻速所带来的快感时,暴雪却泼来一盆冷水,因攻速过于变态而需要削弱。这就是暴雪赚钱的方式,他们引诱玩家购买最强力的装备,然后再修改,再使其他属性变态,就这样周而复始地刺激玩家消费:
1.用一个变态属性来刺激玩家。
2.玩家开始不断购买具有此属性的装备。
3.削弱该属性。
4.使另外一个属性变态。
5.如此反复运作,从而达到使玩家不断掏腰包的目的。
商家的噱头多种多样,而目的只有一个。 作为刚AFK的DH表示就是这个原因AFK YGO的 1.用一个变态属性来刺激玩家。甲虫 圣刻 HB?可是我想玩的魔导不变态哦
2.玩家开始不断购买具有此属性的装备。没办法不变态也要买,顶多不买甲虫 圣刻
3.削弱该属性。 魔导不可能上位,我看你怎样消弱
4.使另外一个属性变态。嗯,还可能出我喜欢的卡组
5.如此反复运作,从而达到使玩家不断掏腰包的目的。K社你目的达到了
挣钱才是硬道理,沙罗曼蛇就是被榨干了最后一点价值。 这样才有了历史上的那么多的主流的交替 新的主流取代旧的如果老是一成不变 那样也没什么意思了不是么 感受过了历史的变迁 才会觉得 原来自己已经经历了那么多 感受到自己也由一位新人变为了一位老牌手 有时候也会怀念以前所组过的卡组感叹自己喜欢的卡组的兴衰 但不变的是对游戏王的热爱。。 这不奇怪,人家也要赚钱不是? 这不是很正常的吗?我们高兴了,商家也要过活的啊 游戏王本来就是赚钱的商品一句话:你不是爱玩么 这不是很正常的吗?我们高兴了,商家也要过活的啊 konami无节操的圈钱 人家是要赚钱的... 这也是没办法的 人家又不是慈善机构 只不过分寸要掌握好 我觉得有这种心态的消费者就该一辈子吃方便面没有调料包
因为方便面的调料包也是方便面的一种属性,改得越来越好吃也是为了刺激消费者消费啊
最好我买了一包方便面后我一辈子都不需要再买另外一包永远吃不完
就好像今天我组了(shou chao)卡组以后都不用再去改它,我拿着它出去永远都能见谁虐谁 不赚钱。konami吃什么。 noyaira 发表于 2012-6-22 22:59 static/image/common/back.gif
不赚钱。konami吃什么。
方便面…… 你打算让甲虫一直无法无天下去么_如果那些玩家不介意那些富士康般的操作的话 所以一开始就一直使用二线是不错的选择??
这个都不属于什么行为不行为的,如果你是老板,不为金钱为什么?与其这么想,说明你的人生还没走到那一步,一旦到了,就人在江湖身不由己了。 谁都这么做
或者我找点更恶心的?