FAMI通是游戏界相当具有代表力的xx。。。。。。。 看来厂家偏向于PSP的稍多,而玩家偏向于NDS的稍多。
厂家偏向于PSP的一个主要原因是SONY给予第三方厂家的利润要高于任天堂。
但是这也主要要看玩家的意愿,所以任天堂虽然不能完胜,但也不会吃亏的。 注意!!!
厂家方面对PSP低于预想的是 11.1% ,而对NDS的只有1.8%。
但是厂家觉得PSP更有吸引力的是53.7%,而NDS是27.8%。
看来虽然NDS游创新但是PSP的技术的确高于NDS不少,所以才会有更多厂家认为PSP有吸引力,但这也不能代表PSP上的游戏会比NDS的多,因为有更多的玩家支持NDS啊。 当然还是玩家最最重要了,这点不容忽视D~
厂商的话反正大厂商两边都有D,PSP多出来的那些都可是无视了~ 有时候主机大战成败不在于它推出时的状况,后来居上都有可能
因此现在谈主机成败实在太早了……
不过如果PSP只有那么一点游戏时间的话,那么前景不容乐观 这样的话……感觉NDS又要奔着如同N64一样的第一方游戏平台去了。其实也是,许多第三方游戏商是冲着GBA游戏制作成本低,才为GBA做游戏的,其中还不乏炒冷饭的骗钱之作。NDS开发成本上去了,炒冷饭的余地小了,必使许多第三方游戏商弃之而去。 或许是PSP故意放的烟幕?给玩家一种高性能但高能耗的错觉,但实际推出时却更加省电,起到一种欲扬先抑的效果?
至少现在给大家的感觉是,Sony的机能强劲,因此耗电大也是理所当然 这样的话……感觉NDS又要奔着如同N64一样的第一方游戏平台去了。其实也是,许多第三方游戏商是冲着GBA游戏制作成本低,才为GBA做游戏的,其中还不乏炒冷饭的骗钱之作。NDS开发成本上去了,炒冷饭的余地小了,必使许多第三方游戏商弃之而去。
那也不见得,PSP和NDS哪一个开发成本高啊?
再说NDS还有兼容GBA游戏的优势,不愁一开始没游戏玩 PS2就是后来因为生化微机,FF,DQ等才追上和大大超越SS的。 楼上说的应该是PS吧……
不过我的看法,PS在日本本来就全面压倒SS,只不过由于当年某杂志的误导,一直让大家觉得SS和PS分庭抗礼
其实看看当时两主机招牌大作,很容易就比较出来了 当年某杂志的误导
是电软吧……
不过,我认为就像当年SS败给PS是因为世嘉没抓住普通玩家一样,现在得厂商不能抓住非玩家得话一样不能胜利。 有报道说SS失败是因为SEGA太过自信于本厂软件而忽略了第三方的加入数量。
其实PS的技能超越了SS很多,但是XBOX超越了PS2也输了。
PSP的周期肯定比NDS长,但是我认为NDS是NINTENDO用来为GBA2而托住PSP的,有点像烟雾弓单的感觉,总之NINTENDO这次的准备和选择都是上上之为。 是电软吧……
不过,我认为就像当年SS败给PS是因为世嘉没抓住普通玩家一样,现在得厂商不能抓住非玩家得话一样不能胜利。
也不见得啊,以前的PS和现在的PS2又不同
以前PS上精品无数,不但吸引LU,也吸引CU,也有不少画面朴实的精品
N64虽然游戏依然出色,但因为卡带开发太困难,先天不足
当时的情况我个人认为和现在PS2与NGC的关系不太相同
而SS缺少第三方支持,自社游戏号召力明显不如任天堂,另外尤其缺乏RPG大作支持,所以惨淡收场也是正常
虽然我很喜欢SEGA爽快感强的游戏(尤其是CT系列),但看看接下来的DC,很明显是独木难支 注意,从调查来看PSP已经占了差不多50%的市场支持率,
凭这一点任天堂就肯定坐不住了,以前他们的市场可是90%以上.
这时候如果厂商的导向出人意料的话就可以吸引更多的人群,
而掌机大战也即刻结束. 支持率不能说明问题的。SONY一向会造声势。不过目前看来NDS铁定比PSP先上市。如果价格突破玩家心理线且表现良好的话,成功只是水到渠成的事情~~ 反正感觉上这次又要有厂商倒霉了,不是老任就是小索
竞争才能促进游戏业的发展这可是没错
不管这次谁获胜,都将给游戏业带来飞跃 或许是PSP故意放的烟幕?给玩家一种高性能但高能耗的错觉,但实际推出时却更加省电,起到一种欲扬先抑的效果?
至少现在给大家的感觉是,Sony的机能强劲,因此耗电大也是理所当然
哪位CEO能想出如此宣传方案 一定要拜一下…… 注意,从调查来看PSP已经占了差不多50%的市场支持率,
凭这一点任天堂就肯定坐不住了,以前他们的市场可是90%以上.
这时候如果厂商的导向出人意料的话就可以吸引更多的人群,
而掌机大战也即刻结束.
机子都还没有出来,就说掌机大战已经结束了,真以为自己是神啊?
说实话,到这会儿,老任和SONY自己心里都不一定有谱!
还有就是你说的“PSP已经占了差不多50%的市场支持率了”--拜托,我学经济这么多年,咋就没看出来呢??
是我眼睛有问题了,还是········
好好看看吧,是这样的:
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主机是否有吸引力 PSP NDS
厂商 有吸引力 90.7% 87.0%
没有吸引力 9.3% 13.0%
玩家 有吸引力 59.3% 73.3%
没有吸引力 40.7% 26.7%
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市场--在当今这个社会的经济大环境下,谁是市场的主体?是玩家还是厂家?
当然是玩家!再看看上面的数据比较,明白了吧!!! http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=63863
发过了,以后稍微注意一下不要发重复了。 重复,此贴锁
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