NGC上没有FF,MG,DQ,鬼武者。。。。。。
NGC上的游戏没有PS2上的多。。。。。。。
NGC上的游戏低龄化。。。。。。。。。。
虽然NGC比PS2体积小。。。。。。。。。
虽然NGC比PS2便宜。。。。。。。。。
(不谈盗版原因,先谈欧美和日本市场)
其实NGC在日本的游戏也有很多了,但是这些游戏大部分都没进军欧美,
这样在欧美看起来NGC的游戏真的是少。。。。。。。
虽然NINTENDO的游戏强得不得了,ZELDA,银河战士,PIKMIN等在Gamespot得分都高于9分。
再加上XBOX得夹击。。。。。。。英雄气短。。。。。。。。 不完全是这样,NGC在北美销量一度超过了PS2,但总销量显然不行,主要原因是推出的太晚了,已经让PS2牢牢控制了第三方和整个市场
另外,就是广大LU的缘故,以及缺乏第三方大作 第三方软件商的不支持 买D版的人随趋势的人 还有。。。。。。 怎么说没有第三方厂商?它得到了Capcom的支持不是吗?其实最重要的还是PS2的市场占有率已经很高了,加上PS系的惯性沿袭,在大部分玩家的心目中,PS的知名度绝对比任天堂要响,这就是其不成功的原因。 其实在NGC早期我还是很看好它的,毕竟没有哪家游戏公司能在主机销量不足170万的情况下就诞生了一部百万大作(全明星大乱斗),可没想到这居然是NGC上唯一的百万作品~~~ 在国外都卖的不好,在国内就更别说了。 厂商支持度不够。虽说厂商是看销量决定游戏平台,但消费者毫无疑问会更在意有多数厂商支持的硬件,所以预先得到多数厂商支持的PS2一开始就不和NGC在同一起跑线了
GBA也是一样
也因为流俗的LU太多了=_= NGC的软肋就是软件不足,愿意为它开发软件的厂商少。软件较少的主机,自然较少人买了。
说深一点,为什么开发商少?
一是受N社的品牌形象拖累,软件商一般都把N社的主机视作低龄机。
二是N社本身对的第三方的制度所致,在SONY的主机上开发游戏比在N社的主机上要自由。 虐哈哈哈哈,
LU?LU是什么啊?路?露?鹿?
开口闭口路露鹿的人自己是什么呢,CU?醋?
哪个游戏不流俗?游戏又不是放在佛堂让人瞻仰的,得不到大家认同的游戏无论多么醋多么游戏性,作为游戏的本质'商品'来说,都是失败的. 哪个游戏不流俗?
实不敢苟同 山内家族头脑不灵光
不会打时尚牌 其实是老任游戏制作能力太强,让第三方产生了自卑感。 是没得到大多数第三方厂商得鼎立支持吧。虽然GC的性能比PS2好…… 其实是老任游戏制作能力太强,让第三方产生了自卑感。
有一定道理 NGC比PS2晚一年多。。。。。。。。。
我始终认为这是最主要原因
当ps21999年问世的时候没有任何一台主机的性能能与他分羹,人们只有选择他,ps2一下奠定基础。
而过了一年多才发售的NGC只有淹没在sony的浪潮中。想想看ps2在这一年多里卖了多少台吧。可惜,如果同时发售现在决不会是这个局面。 对啊,这次就连欧美市场也是这样的了,NINTENDO这次并没有N64时在欧美的冠军宝座了。 最重要的是任天堂的理念 任天堂心中的游戏是什么?
和20年前发fc时一样。所以任天堂已经落后了,如果再不改变,
再不引进新思想,再不创新,等待他的只有失败! 最重要的是任天堂的理念 任天堂心中的游戏是什么?
和20年前发fc时一样。所以任天堂已经落后了,如果再不改变,
再不引进新思想,再不创新,等待他的只有失败!
请拿出NGC上某款游戏来证明N社何以“不引进新思想,不创新,理念已经落后”,而你认为引进了新思想,充满创新意识,理念先进的游戏又是什么样的? 其实17楼说的很有道理。
人们都习惯了NINTENDO游戏远远超出其他厂商。
可是现在老任做游戏不思进取,光混个世界第一就沾沾自喜。却不知道他的领先已经不象从前那样夸张了。
照这样下去,不出10年就很可能出现能够与它相提并论的厂商。
老任该觉悟了。 在国外可能是NGC过于自大了。
在中国就要归功于没盗版了。。。
页:
[1]
2