1985lan
发表于 2004-6-11 18:50:56
太有道理拉
Alusell
发表于 2004-6-12 05:24:52
任社的所谓语不惊人死不休就是吸引大多数任FAN的原因.
的确是比较有人格魅力.
就像当年世嘉的不屈不挠一样,
那么索FAN是被他们的什么吸引了呢?
GILLGUY
发表于 2004-6-12 10:15:56
所谓“游戏”,只要玩家得到他想要的享受就行了把,管它是创意还是包装,各有所好嘛,不是有“HEAVY USER” 和 “LIGHT USER”之分吗。
就比如莫扎特的音乐和重金属,同样是音乐,听者不同罢了
KaneZMY
发表于 2004-6-12 11:15:50
我就奇怪,怎么一提起游戏性和画面的时候人们就几乎一定要习惯性的分为N和S呢?
NGC上的游戏也给人以视觉上的刺激,PS2上的游戏也一样有游戏性啊。
再怎么说,游戏再怎么个艺术再怎么冠冕堂皇其实也就是一些人用来赚钱,另一些人花钱买乐趣罢了,厂商的一切行动都是为了挣钱。而且,这年头,能挣到钱的才是真理,不管多么畸形,多么风险高,但是市场就是这样,凭一句话很难摆脱的。
nodamage
发表于 2004-6-12 11:21:30
厂商是光想挣钱,制作人则一定会把自己的理念灌输进去。
一些制作人的辞职就是为这个。
KaneZMY
发表于 2004-6-12 11:36:58
这也是没办法的事情,没办法适应厂商的政策,也只能辞职了。
厂商还是一样要以经济利益为最重点。所以频频出现独占欺骗事件。
zero24122718
发表于 2004-6-12 13:07:21
認同!!!!!!!
當初PM就因為創意高~(當時都好似冇乜RPG gum)
而N社就出了這麼有創意(對當時la~)
所以當時吸引到咁多人買~
我第一次睇人玩都係玩PM~
我第一次買機玩都係買PM~
所以做出當時的神話~~
hychaz
发表于 2004-6-13 00:25:55
n社的游戏就一定好么?
反正我是不怎么喜欢n社的游戏的说
KaneZMY
发表于 2004-6-13 08:03:30
萝卜青菜各有所好,这很正常,不可能有所有人都喜欢的东西的。
同时,任何事物存在都是有他存在的意义的。