1985lan 发表于 2004-6-11 18:50:56

太有道理拉

Alusell 发表于 2004-6-12 05:24:52

任社的所谓语不惊人死不休就是吸引大多数任FAN的原因.

的确是比较有人格魅力.

就像当年世嘉的不屈不挠一样,

那么索FAN是被他们的什么吸引了呢?

GILLGUY 发表于 2004-6-12 10:15:56

所谓“游戏”,只要玩家得到他想要的享受就行了把,管它是创意还是包装,各有所好嘛,不是有“HEAVY USER” 和 “LIGHT USER”之分吗。
就比如莫扎特的音乐和重金属,同样是音乐,听者不同罢了

KaneZMY 发表于 2004-6-12 11:15:50

我就奇怪,怎么一提起游戏性和画面的时候人们就几乎一定要习惯性的分为N和S呢?

NGC上的游戏也给人以视觉上的刺激,PS2上的游戏也一样有游戏性啊。

再怎么说,游戏再怎么个艺术再怎么冠冕堂皇其实也就是一些人用来赚钱,另一些人花钱买乐趣罢了,厂商的一切行动都是为了挣钱。而且,这年头,能挣到钱的才是真理,不管多么畸形,多么风险高,但是市场就是这样,凭一句话很难摆脱的。

nodamage 发表于 2004-6-12 11:21:30

厂商是光想挣钱,制作人则一定会把自己的理念灌输进去。
一些制作人的辞职就是为这个。

KaneZMY 发表于 2004-6-12 11:36:58

这也是没办法的事情,没办法适应厂商的政策,也只能辞职了。

厂商还是一样要以经济利益为最重点。所以频频出现独占欺骗事件。

zero24122718 发表于 2004-6-12 13:07:21

認同!!!!!!!
當初PM就因為創意高~(當時都好似冇乜RPG gum)
而N社就出了這麼有創意(對當時la~)
所以當時吸引到咁多人買~
我第一次睇人玩都係玩PM~
我第一次買機玩都係買PM~
所以做出當時的神話~~

hychaz 发表于 2004-6-13 00:25:55

n社的游戏就一定好么?
反正我是不怎么喜欢n社的游戏的说

KaneZMY 发表于 2004-6-13 08:03:30

萝卜青菜各有所好,这很正常,不可能有所有人都喜欢的东西的。

同时,任何事物存在都是有他存在的意义的。
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