zephyrsch 发表于 2012-7-28 03:46:47

『Z/X』Zillions of enemy X 中文规则说明书ver1.2

本帖最后由 zephyrsch 于 2013-1-10 18:01 编辑

ZX交流群:244485379

感谢@痛下杀手 的建议.在这里说明:充能区为点燃区....避免新人造成误解

Z/X -Zillions of enemy X 简介
Z/X是一款在3*3的方格上进行的1对1对战的卡片对战游戏。

胜利条件
最先使对手失去4点生命值的玩家将获得胜利。

卡组的构筑规则
在开始玩Z/X前,你将需要一副卡组,请根据以下的约束条件构筑自己的卡组:
1,卡组必须由50张卡构成,不能多不能少。
2,同名字的卡片在卡组中最多放4张。
3,具有「イグニッションアイコン」(即「图标:点燃」)的卡片需要放置20张,数量不能高过20也不能少于20。
4,具有「ライフリカバリー」(即「生命恢复」)的卡片最多放置4张。
5,具有「ヴォイドブリンガー」(即「虚空使者」)的卡片最多放置4张。
6,玩家卡并不是卡组的一部分。

游戏的准备工作
1,把自己的玩家卡里向放入玩家方格,如果不这么做也可以,这样做只是为了给初期的游戏流程带来便利。
2,从卡组把一张带有「スタートカード」(即「开始卡」)的ZX里向放入到的玩家方格。
3,和对手猜拳决定谁先攻。
4,从卡组顶抽4张卡作为起始手牌。
5,每位玩家都有一次重调手牌的机会,若要重调,则必须将所有手牌洗回卡组之后再抽4张卡。
6,从卡组顶把4张卡里向移到生命区。
7,从卡组顶把2张卡表向移到资源区。
8,把朝下的玩家卡和开始卡翻面,然后开始游戏。

卡片的分类和介绍
http://www.zxtcg.com/images/rule/fix_01.png
①卡名:这张卡的名称。
②卡片的种类:这张卡的种类(分为ZX:Z/X(ゼクス)、事件卡:EVENT(イベント)、玩家卡:PLAYER(プレイヤー)三种)。
③费用:使用这张卡所必要支付的费用。
④颜色:这张卡的颜色(有http://www.zxtcg.com/rule/ru_pict/icon_red.png红http://www.zxtcg.com/rule/ru_pict/icon_blue.png蓝http://www.zxtcg.com/rule/ru_pict/icon_white.png白http://www.zxtcg.com/rule/ru_pict/icon_black.png黑http://www.zxtcg.com/rule/ru_pict/icon_green.png绿总共5种)。
⑤卡片文本:这张卡的能力(分为http://www.zxtcg.com/rule/ru_pict/icon_boot.pnghttp://www.zxtcg.com/rule/ru_pict/icon_auto.pnghttp://www.zxtcg.com/rule/ru_pict/icon_always.pnghttp://www.zxtcg.com/rule/ru_pict/icon_event.png4种)
http://www.zxtcg.com/rule/ru_pict/icon_boot.png起动型:可以选择发动,发动时需要支付费用或者满足一定条件。
http://www.zxtcg.com/rule/ru_pict/icon_auto.png自动型:满足条件时会自动发动的效果。
http://www.zxtcg.com/rule/ru_pict/icon_always.png常驻型:满足条件的状态下会一直保持的效果。
http://www.zxtcg.com/rule/ru_pict/icon_event.png事件:表示这是一个事件效果。
⑥点燃图标:点燃时,带有这个图标的卡片可以在无需支付费用的情况下发动。
⑦种族:这张卡的种族。
⑧力量:这张卡的力量。如果这张卡的力量小于等于对战的卡的力量。这张卡就将被送入点燃区。

纵向放置的卡称为:未行动
横向放置的卡称为:已行动

游戏的进行
1,重置阶段       把自己所有的牌从已行动状态改成未行动状态。
2,抽牌阶段       从卡组顶抽两张牌,先攻玩家的第一回合不能抽牌。
3,资源阶段       可以从手上选择一张牌放入资源区,卡为未行动状态。已放入资源区的卡不能再正常使用,只能当作费用来支付。
4,点燃阶段       可以执行点燃阶段(IG),点燃阶段按一下的程序进行。
                  ①从充能区将一张卡放入废弃区。
                  ②从卡组顶展示一张卡。
                  ③如果这张卡具有点燃图标,玩家可以选择将这张卡免费进场,这个行为叫做OD()。
                  ④如果这张卡不具有燃烧图标,则把已展示的卡放入废弃区。只要充能区有卡存在,那么在一回合中可以无次数限制的进行点燃阶段。
5,主要阶段       玩家可以进行如下的行为,这些行为没有先后之分且可以无限制次数的进行。
                  A,将ZX登场
                  支付费用后,玩家可以将手牌中的一张ZX以未行动状态放入方格中。
                  B,使用事件卡,起动型能力的使用
                  支付费用后,玩家可以使用手牌中的一张事件卡(或者使用起动型能力)。事件会根据事件卡上的文本效果来进行,用完以后将事件卡放入废弃区。
                  C,战斗
                  玩家可以攻击对手的玩家或者ZX。
6,结束阶段       给予ZX的伤害将会被消去。
                  如果玩家手上有7张或者以上的牌,则需要舍弃相应的手牌使手牌数量为6。
                  『直到回合结束前』的效果将会结束。

场地
http://www.zxtcg.com/images/rule/r_ph_02.jpg
①方格:场地内的方格分为玩家方格和正常方格两种。
②玩家方格:放置玩家卡的方格。
③正常方格:放置非玩家卡的方格。
④资源区:放置资源牌的区域。
⑤卡组:放置卡组的区域。
⑥废弃区:放置已使用的牌的区域。
⑦充能区:暂时放置已破坏了的ZX的区域。这个区域最多能放4张牌,多出来的牌要放入废弃区。
⑧生命区:放置玩家生命的区域(太猎奇了!)。当玩家生命值为0时则输掉这场游戏。
⑨自军区域
⑩中央区域
⑪敌军区域
http://www.zxtcg.com/images/rule/fix_02.png

支付费用的方法
http://www.zxtcg.com/images/rule/r_ph_03.png
横置资源区的牌可以用来当作费用来使用的想要使用的卡。需要横置的卡的数量标记在需要使用的卡上。
付费的卡中至少有一张卡与要使用的卡具有相同的颜色。

ZX的登场
http://www.zxtcg.com/images/rule/r_ph_04.jpg
将ZX登场到方格里必须遵循如下规则:
①ZX不能登场在对手ZX已经登场的方格内。
②ZX不能在有敌军ZX的区域登场。
③ZX不能在自己的处于已行动状态的ZX所在的方格内登场。
④若将ZX在未行动状态的ZX的方格内登场时,则需将原有的那张ZX放入废弃区。

事件的使用
http://www.zxtcg.com/images/rule/r_ph_05.png
支付费用以后,玩家可以从手牌中使用事件卡。已解决的事件卡请放入废弃区,事件卡只能在玩家的主要阶段和双方的战斗中使用。

战斗流程
http://www.zxtcg.com/images/rule/r_ph_06.png
1,攻击宣言
选择一张位于你未行动的ZX的旁边的对手的ZX或者玩家卡,横置你的这个ZX作为攻击宣言。ZX不能向已有ZX的对方的玩家区域作出生命攻击。
2,使用事件卡和起动型能力
攻宣玩家拥有优先权,每当使用一次事件卡或者起动型能力时则交代优先权。当双方都放弃使用效果或者事件卡时,则进入流程3。
3,攻击解决。
如果已战斗的ZX不再存在方格里,则跳到流程4。
A,攻击ZX的时候
被攻击的一刚接受攻击方卡牌上的力量伤害。如果攻击方的力量比目标方高时,则将目标ZX破坏然后放入充能区。
B,攻击玩家的时候
给予对手一点生命伤害。指定对手的一枚生命,对手将其公开。
如果展示的卡有点燃图标,那么对手可以无须支付费用使用这张卡。
如果展示的卡中有『生命恢复』时,而你的生命和对手一样或者比对手少时,从卡组顶把一张卡里向移到生命区。
如果展示的卡中有『虚空使者』时,则选择方格内的一张ZX,放入废弃区。
如果展示的卡中没有以上三种图标,那么将这张卡放入充能区。
4,战斗终了
结束战斗。

卡组数量为0时的处理方法
当卡组中的牌数为0时,切洗废弃区中的牌成为一个新的卡组,之后从生命区中放把一张卡移到充能区。在这个处理过程中如果导致玩家生命区中牌数为0时,该玩家则输掉这场比赛。

qq827847902 发表于 2012-7-28 03:49:33

辛苦了~{:wdb1:}{:wdb1:}

zephyrsch 发表于 2012-7-28 03:55:02

占个3L看看说不定以后有用

杀错狼 发表于 2012-7-28 09:40:52

本帖最后由 杀错狼 于 2012-7-28 09:46 编辑

支持,终于有Z/X中文规则了,一盒Z/X补充包一共20包,可以开出5张SR每种颜色一张、1张闪SR、1张闪R、1张闪UC和两张闪C,只想都不占R位,ZXR不是每盒都有,至少我开那盒没有。我开的那盒SR为红色九大英雄、黑色四足的胜利者、黄色守护者、绿色薙刀菖蒲和蓝色追击手
闪SR是这张

SALT无盐 发表于 2012-7-28 09:51:15

辛苦了

杀错狼 发表于 2012-7-28 09:58:22

补充一盒会有30点兑换点,1张5点、3张3点、16张1点,要齐100点才能换三张PR,换了图的Z/XR

63509993 发表于 2012-7-28 10:51:41

路过帮顶积分卡 10月底 就会过期老坑爹的

HG-水银 发表于 2012-7-29 01:24:32

本帖最后由 HG-水银 于 2012-7-29 01:28 编辑

具有「ライフリカバリー」(即「生命恢复」)的卡片需要放置4张。
具有「ヴォイドブリンガー」(即「虚空使者」)的卡片需要放置4张。
是最多4张,详见规则401.1c跟401.1d
顺便……
闪SR的出率是两盒一张
另外一盒ZXR+2闪R+1闪UC+1闪C是什么巫术

杀错狼 发表于 2012-7-29 01:50:47

HG-水银 发表于 2012-7-29 01:24 static/image/common/back.gif
具有「ライフリカバリー」(即「生命恢复」)的卡片需要放置4张。
具有「ヴォイドブリンガー」(即「虚空使 ...

也就是说闪SR会占一张闪R的位置,请问一箱会出多少张ZXR和SR,是不是会有既没有闪SR也没有ZXR的雷盒?

HG-水银 发表于 2012-7-29 03:12:26

本帖最后由 HG-水银 于 2012-7-29 03:17 编辑

杀错狼 发表于 2012-7-29 01:50 static/image/common/back.gif
也就是说闪SR会占一张闪R的位置,请问一箱会出多少张ZXR和SR,是不是会有既没有闪SR也没有ZXR的雷盒?

一箱12盒3ZXR,应该是每种一张
无闪SR无ZXR的盒子估计一箱有3盒
闪SR应该不占闪R位,因为也有无闪SR 1闪R的盒子……这倒的……

杀错狼 发表于 2012-7-29 08:22:12

HG-水银 发表于 2012-7-29 03:12 static/image/common/back.gif
一箱12盒3ZXR,应该是每种一张
无闪SR无ZXR的盒子估计一箱有3盒
闪SR应该不占闪R位,因为也有无闪SR...

谢谢解答,因为我开的那盒就只有一张闪R。

吖蒲 发表于 2012-7-29 23:09:14

本帖最后由 吖蒲 于 2012-7-29 23:13 编辑

「生命恢复」,「虚空使者」原来是卡本身的内文= =开始还以为和点燃一样有图标。

蓝上大 发表于 2012-7-29 23:44:45

路过帮顶

leiphynis 发表于 2012-7-30 13:00:07

观望,希望卡图给力…

sj6101488 发表于 2012-7-30 13:00:38

问下多少钱一盒?

杀错狼 发表于 2012-8-3 17:12:15

本帖最后由 杀错狼 于 2012-8-3 17:13 编辑

Z/X一箱12盒,有6盒会有闪SR、3盒会有Z/XR各一种和3盒什么都没有一盒R卡每色各四张。
有闪SR的配置如下:1闪SR、1闪R、1闪UC、2闪C、5SR每色一种、20R
有Z/XR :1Z/XR 2闪R 1闪UC 2闪C、5SR每色一种、20R
闪SR和Z/XR都没有:2闪R 1闪UC 2闪C、5SR每色一种、20R
补充包大概会出现以上三种情况。很不幸的开了一盒既没有闪SR也没有Z/XR的雷盒的路过。

a2659008 发表于 2012-8-3 18:26:02

sj6101488 发表于 2012-7-30 13:00 static/image/common/back.gif
问下多少钱一盒?

挽尊.............

杀错狼 发表于 2012-8-3 23:25:21

本帖最后由 杀错狼 于 2012-8-4 12:38 编辑

Z/X -Zillions of enemy X- EXパック 英雄達の宴12年09月28日
レア:15種
スーパーレア:5種
ホログラムレア:20種( 20種すべてレア〜スーパーレアのホロ仕様 )

蓝上大 发表于 2012-8-4 16:01:55

我看到张100点的卷。。。羡慕嫉妒恨。。。

梁筝 发表于 2012-8-6 04:09:42

杀错狼 发表于 2012-8-3 17:12 static/image/common/back.gif
Z/X一箱12盒,有6盒会有闪SR、3盒会有Z/XR各一种和3盒什么都没有一盒R卡每色各四张。
有闪SR的配置如下:1 ...

也就是说每开一盒肯定会有5色不闪的sr各一张?
妈的 周五和人拼5盒 结果少给我张黄sr
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