【黯月】妖剑向卡组构筑浅谈
关于VG,可能很多人都已经不那么陌生了。游戏介绍就先略过,有兴趣的玩家可以查阅NW的VG先导者专区置顶帖。感谢The一灭寂汉化组的全卡表汉化以及archersarther 与jotarogundam 翻译的卡片背景资料设定。同时感谢新浪微博上的“凉一点再见战斗员J”!(我是看到您7.14的微博才会组这个卡组的!)
【黯月马戏团】为VG第三弓单“魔侯袭来”中首次出现的势力,具有强大的充魂手段和利用灵魂中的卡多次攻击的能力。后于EB01、BT05、BT07中多次强化。虽然作为小势力,但还是有很多玩家热衷于这个卡图艳丽、构筑方向众多、打法有趣的势力。
如题,此帖为【黯月】势力、以“妖剑的奇术师 萨拉”为核心的卡组构筑浅谈。本人水平有限,使用黯月卡组的时间也不长,如果哪里写的有问题,欢迎各位指出错误,我会及时修改,谢谢。
范例卡组:
G3:妖剑的奇术师 萨拉*4
银刺龙使 露姬雅*1
午夜侵略者*3
G2:绯红驯兽师*4
夜空的舞姬*3
炎之叹息 凯莉*2
吠叫三头犬*3
G1:午夜兔子*1
青绿驯兽师*4
暗金属·双角*4
冥界的催眠术士*4
G0:炸Yao杂耍者*4
彩虹魔术师*4
毒Yao杂耍者*4
爆米花小子*4
穿越缝隙的少女*1(FV)
此卡组的作战思路和以往的【黯月】卡组不同,没有爱丽丝、午夜兔子等牌在灵魂里进进出出的combo,而是简单粗暴,利用3路20000+的打点直奔对手先导而去。
首先说一下卡组构筑上牌的选择:
G3:
“妖剑的奇术师 萨拉”拥有极其优异的V位效果,第一个效果相当于变相醒一张牌,第二个效果能使她在被【黯月】势力的牌支援时总攻击力轻松到达20000,最高可到达22000!甚至可以对发完大招的“王威·狂风领主”造成极大的威胁。(只是面对阳炎和影骑还是……)作为卡组核心,无疑是要下满4张的。
“午夜侵略者”的效果已经成为很多势力的卡所具有的通用效果了。攻击对手V时,+2000. 很多势力都把具有这种效果的牌作为有力的G3打手。【黯月】边路打点普遍不高,这张牌的出现弥补了这一缺点。通过萨拉的效果进魂后又跳出来的它,即便不依靠判定,也有单挑对手12000以下攻击力的V的实力。可下3~4.
“银刺龙使 露姬雅”,BT07新推出的【黯月】的具有“LB4”能力的卡。其技能具有强大的赚卡能力和爆发力,但是费用较高限制了她的发挥,持续作战能力只能说是差强人意。我的选择是放1张。求稳的话可以不放,G3只放萨拉和午夜侵略者。
G2:
“绯红驯兽师”、“夜空的舞姬”,这两个一起说。绯红驯兽师的效果要灵魂中有自己才能发动。但是BT07推出之前绯红轴并不稳定,主要在于ride2级是很难保证ride的是绯红驯兽师,随机充魂也难确保效果发动,BT05中出现的“登场后手牌一张牌充魂”的卡会使得亏一手牌,几乎不会有人使用。但是有了夜空的舞姬就没问题了!登场1费选卡组一张2级以下的【黯月】卡进入灵魂,毫无疑问选择绯红!这样即便ride2级时没有绯红,事后也能轻松弥补。费用不高顺带压缩卡组。绯红驯兽师无疑4张下满,而夜空的舞姬在灵魂中有绯红时用途不大,打点不高,不推荐下满,建议2~3.
“吠叫三头犬”,2级白板。由于这套牌不需要像以往的黯月卡组那样大量充魂,所以可以空出卡位来放入这种攻守兼备的中坚牌。可下3~4.
“炎之叹息 凯莉”,BT07新卡,具有很多势力都有的“打中2费抓1”的通用效果。这套牌由于没有众多跳魂卡,费用并不紧张,可以投入此卡来赚卡&骗盾。2~3.
G1:
“青绿驯兽师”,配合魂中的绯红驯兽师可以在自己回合达到9000.在魂中有绯红时,站在V位萨拉后面可以使V位打点达到22000,;在边路能和午夜侵略者形成21000的边路;和绯红驯兽师可以组成20000边路;即便对面是13000的V,和凯莉组合也能骗掉10000盾。下满4张。
“暗金属·双角”,1级白板,同样也是组成20000边路的重要后防,也是4张。
“午夜兔子”。兔子是我实在不知道下什么好了,就放了一张……黯月里优秀的G1很多,但是在这套牌里普遍发挥不出来自身的优势。没有爱丽丝等卡,紫色空中飞人就无法完成战斗中醒一路的combo;这套牌里也没有G1G2的“跃动”和量子力学魔法使配合;充魂的任务交给夜空的舞姬也足够了,不需要头骨杂耍者和百发百中……最后还是选择了兔子,配合V位的萨拉能达到20000,欺负一下10000的V,打中没准还能换出来什么……要是感觉G1足够不放也罢。
“冥界的催眠术士”,这个下满应该没什么争议。现在VG牌打点越来越高、命中效果越来越恐怖,4张还是很必要的。
G0:
8爆4引4治,贯彻暴力流打法。嗯……在“引”上你还可以做出选择,如果你喜欢把判定拍到场上,那就白板引吧,多一千攻;如果不是,那就随意了。
FV选择了BT07的新FV“穿越缝隙的少女”。可以1费换一张灵魂出来,通常会换出ride进去的G1放在V后面。可以节省一张手牌。
最后,在操作时,要注意几点:
开始抓牌时,当夜空的舞姬和绯红驯兽师都上手,并且你卡级需要把牌洗回牌库时,请把绯红洗回去。这样如果再次抓牌后还是卡3级,可以在ride2级的回合用夜空的舞姬把卡组里的一张绯红充魂,压缩一下牌库,稍微增加一下抽到G3的几率。(卡1级自求多福)
Ride1级时请根据对手的卡组和自己的手牌情况选择ride哪张。因为你ride的那张G1通常是会被穿越缝隙的少女用效果换到V位后面的。要尽量使得各路攻击力都比对手V位高出至少10000,一旦达成,会给对方防守带来极大的压力。
分这几种情况:
A.对手V位G3为10000攻:这种情况只要ride的G1不是必防盾就可以(必防盾基本也不需要换出来),V位可轻松到达20000的打点。但是要注意,如果手中只有午夜侵略者这一种G3且不能保证会抽到萨拉,G1就不要ride兔子;如果手中有萨拉,G1就按照兔子>白板>青绿驯兽师的顺序ride,毕竟边路还需要有力后防的支持。其中青绿是比白板要优质的,毕竟青绿配合绯红也能有20000的打点,比白板多一种组合,所以边路后防支援优先call青绿驯兽师。
B对手V位G3为11000攻:这种情况不是万不得已必防盾和兔子都不要ride。手牌G3只有午夜侵略者或没有G3时请ride青绿驯兽师(毕竟你不知道你接下来抽到的G3会是什么,万一是午夜侵略者你还是得用青绿),这样12000+9000=21000;手牌有萨拉时尽量ride1级白板,把青绿驯兽师留给边路的午夜侵略者。
C.对手V位G3为12000攻:目前12000的V只有狂风领主。这个只有V位萨拉+支援为青绿驯兽师才能高出10000,边路到不了,最多也就21000了……但是由于对手未必会抽到狂风领主或者狂风领主的大招可能会发不出来,所以边路还是按照A情况中的方法作出处理。
D..对手V位G3为13000攻:目前13000的V有狂风龙帝和龙帝终,未来会有短命的大自然G4和8弓单即将出现的宏伟大勇者。对这个实在是没什么办法了……但是和面对狂风领主一样,对方系统未必会成功,所以请按照B情况中的方法做出处理。
E.对手V位G3为8000、9000攻:这个……随意吧……
3.ride2级时也请对方卡组来选择ride的卡。首先有夜空的舞姬就ride她,同时将卡组内的绯红充入灵魂,毕竟她只有8000的攻击,在边路表现完全比不上卡组里其他的G2G3,发完效果就要截击给其他牌腾出场地。但是,如果对手有特殊击中效果的牌时请不要随意ride。比如对手后手,在你rideG2的下一回合可能会ride狂风战士,狂风战士9000+起始V狗5000=14000,如果你ride9000或以下G2会很难防御以至于有可能会让对手打中检索一张牌。而如果ride10000的白板,给10000盾便可轻松防住。
4.一般不投入醒的卡组战斗时是V先打>边路再打,以期判定出来的攻击或暴击加给边路,对对手造成更大的打击。但是由于萨拉的特殊效果,相当于变相醒一张牌,为了使这个效果不至于浪费,请以一路G3边路先攻击>V攻击>另一路攻击的顺序进行攻击。
那么,这次的卡组浅谈就是这些,谢谢您的观看。
最后,求好心人教我组带龙使、爱丽丝、紫色空中飞人……那种从魂里到场上跳来跳去的马戏团!谢谢! 思路清晰 简单粗暴 很好 不过不会不够费用么- - thicker7 发表于 2012-8-11 00:36 static/image/common/back.gif
不过不会不够费用么- -
基本只要夜空的舞姬充魂要一费,FV的换牌要一费。像打中2费抽一这样的对手都不一定让你发。龙使在这套牌里也不是必要的,只是范例里出于个人兴趣放了一张。所以费是够的。 卡组2龙使3爱丽丝4妖剑……
虽然应该把爱丽丝全换成午夜侵略者,可是谁叫后者不是妹子呢? 本帖最后由 thicker7 于 2012-8-11 01:12 编辑
G0:冥界支配者 8醒4爆4治
G1:兔子3 量子2 青绿3 飞人4 盾3
G2:绯红2 躲猫猫1 指定充3~4 充魂盾2 试管男2~3
G3:银龙3 爱丽丝3 罗贝尔1
选G0原因:
1.省费
2.充魂喂猫
3.翻费醒是必须 这打法太吃费
G1:
兔子骗盾
量子真是万能 如果不是吃费是吃魂估计比银龙还要贵
翠绿提高打点
飞人核心不解释 银龙发飙要是魂里有2个飞人中路轻松上3、4W
G2:
绯红纯粹为翠绿而存在
指定充目标就3个:绯红、飞人、猫
猫猫胜在机动 可以当飞人或兔子cost 实在没打手就拉出来骚扰
充魂盾1.数量决定质量 2.喂猫
试管男同上
G3:
银龙下4有点卡
爱丽丝指哪打哪 骗盾神器
罗贝尔打心理战还是有点用的
总结:边路疲弱 骚扰为主 中路发飙 对面不死自己就死了
说白了这样的自闭套玩的不是对手是自己。。。
4流构筑 不喜勿喷 黯月新系列也玩了一下,不过纠结得不行,最后还是改得大街化地3路上2W1的打法了
LZ种打法的话,触发的配置个人觉得8爆4醒4治会好一点
不过8 G3构筑下,个人妖剑的作用几乎没比G3大狮子好多少
3路2W+的话,其实老实龙使才是最强的,边路不用说是午夜+青绿,中间龙使,配合量子来换人,可以达到1费+3000的效果
2个紫色空中飞人+1个量子更是可以把费一次过用光,来让龙使攻击力爆发性地提高,做到1费+6000的效果
什么?你说龙使的LB效果,那个真心的没什么用啊wwwwwwwwwwwww 楼主的帖解释我得很好
也不否认这卡组是强的
但....
但是......
太闷了
这种打法我没有必要玩黯月-0-
几乎玩不出黯月的味道来
而且楼主也知道黯月不是便宜货
买了贵卡却是沉闷的打法
实在不太爽 同LS意見 如果你為了3路高打點暴力很多卡組也能選擇光騎類
蒼月就是玩魂向而且妖劍要中G3 本來就不穩定
如果是喜歡卡圖的話就算了 豪班長 发表于 2012-8-11 11:00 static/image/common/back.gif
楼主的帖解释我得很好
也不否认这卡组是强的
但....
不用龙使的话,还算便宜吧……最高的都是RR啊。当然和海盗啥的比起来确实贵…… andylolx111 发表于 2012-8-11 13:05 static/image/common/back.gif
同LS意見 如果你為了3路高打點暴力很多卡組也能選擇光騎類
蒼月就是玩魂向而且妖劍要中G3 本來就不穩 ...
光骑我也是从1弓单就开始打了,爆炎+爆菊狗的打点确实高。妖剑的判3级的效果也只是锦上添花的作用,并不是靠这个效果来战斗的。卡图当然还是黯月美,御姐多! 本帖最后由 茶·叶 于 2012-8-12 23:12 编辑
感觉这套比植物都暴力。。。三路2w+。。。。除非遇到1w3的V不然基本上糊脸无压力。。。。比起这个植物遇到1w1的V就杯具,中路也不容易上2w,还只有四个暴击、四个暴击四个暴击(等等你在纠结什么),真是大大改变了以往对暗月跳来跳去的印象。。。。 楼主 没有爱丽丝不要紧么 飞人在魂醒一路 飞人复数在魂就是无限付一费16打点 中路22是不错不过8弓单条子也要13身板了 13越来越多 22的优势不大了 感觉还是要下兔子额- -
三改
G3X9
妖剑X4
龙使X1
爱丽丝X4
G2X9
镜魔X1
夜空X4
绯红X4
G1X15
青绿X3
午夜萌兔X4
飞人X4
零盾X4
G0
6醒 4爆 4治 2引
黯月的引能回收 所以引可以少一点 配合爱丽丝能够达到1W4 这个熟的人就知道能卡边路 9000战力以下 1W盾
青绿只为了中路达到稳定的黯月妖剑最高攻2W2 和边路偶尔上来蹭对面边路
黯月飞人必4 原因在于爱丽丝
G1升级飞人 G2优先升级绯红 夜空为调度 冲第二个飞人或者绯红 以绯红为优先 绯红在魂关系到另外3个绯红和3个青绿 6张卡 2个飞人在魂 关系到4个爱丽丝和一个小爱丽丝 小爱丽丝其实就是一个G2升级的时候抢血用的亮点罢了
2个飞人有什么用呢 现在进行解说这个问题
首先我们要求魂里面至少有一个飞人 场上或魂里有另一个飞人 魂里两飞人的话 边路的爱丽丝需要有支援
combo
1爱丽丝接受支援打中
2发效果一费 将魂里的飞人A call到另一路(左到右 右到左)的下方
3飞人A登场效果将刚刚支援爱丽丝的单位(任意支援、飞人B)吃到魂里将刚刚进魂的爱丽丝call到自己前面
4 重新刷新出来的爱丽丝这条边路1W6打点卡11以下身板进行再一次攻击
打中发效果1费 将魂里的飞人B(之前就在魂里 或者刚刚动作3的时候被飞人吃进魂里)call到另一边的下方(右到左 左到右)
如此反复 每次消耗一费 打点始终保持1W6
飞人利用2
1飞人不需要费用
2爱丽丝有可能会顶掉自己一路 所以另一路只要蹭的到对面就行了或者杀对面边路2级骗盾 因为很有可能被爱丽丝的combo顶掉自己来达成攻击
所以我们可以吧一个单位吃进魂里 回收魂里的冲魂回费醒 此combo亏1支援 回一费
飞人利用3
飞人可以把发效果进魂的兔子 用任何单位转换 如果对方也是10身板的V位 妖剑可以把青绿放进去换个兔子出来
兔子支援20打点 打中兔子效果可以call魂里的 爱丽丝 飞人 等等 造成多次攻击
如果对自己的攻击不自信 认为16打点的爱丽丝对面V位会盾果断爱丽丝进魂换个兔子出来支援妖剑 等等 另外 妖剑是判定出3 场上一个3进魂 魂里一个3出来 所以我们新的打法来了 边路两边9000支援 爱丽丝接受支援攻击 另一边空位妖剑判定出G3 爱丽丝进魂 把爱丽丝call到另一路
目测这套牌组相性最差的就是以下几套
人鱼:回手向 同样能磨死我们的爱丽丝 而且还赚牌 不太亏5000~1W的盾
阳炎:支援死光光不解释
12以上身板所有卡组:爱丽丝combo从1W压力变成5000太伤了
11以上边路较多的牌组:爱丽丝不能选择性的不接受支援算判定 来骗盾
虫子:爱丽丝 兔子不能站起来 或者不能所有单位横置 可用飞人弥补 但是飞人的效果发动被限制了 硬伤
小弟飞人 青绿 兔子 各下三连续打过3小时以上 结论 飞人和兔子尽量还是要4的 最近考虑青绿和白板的取舍 毕竟中路22只能卡王威 平时不如白板21稳 如果不投入青绿 飞人系统就稳定了 调试中 上述牌组是3改- -
外加中路是青绿能骗盾还是兔子能骗盾 回答是 能造成1W盾一判穿的兔子比15盾1判穿的青绿吓人 个人感觉
顺带 兔子+午夜打V19 青绿+午夜打V21性价比感觉不高(你说你攻击力高 对面中路20 边路9+3和G1白板轻松破点) 尤其是对面被打的不爽了换个御三家过来 内牛满面 比较午夜打边只有10打点和爱丽丝一样而且 爱丽丝优先清理边路 对面压力甚大 要么不中 中就是先死边路 不会什么先给你博判定玩玩 让你选择加给谁 也不会让你截击
思路 爱丽丝不接受支援10打点打对面G2怪 对面盾浪费5000盾 不盾 爱丽丝做事情
爱丽丝飞人单费combo 对面各种亏 一般爱丽丝第一次不接受支援也能骗到盾 最终决战的时候效果甚佳
多打几盘比如金骑之类的中路10的怪(11不能不接受支援的爱丽丝蹭- -) 发现 自己5血 对面3血 对面没盾 对面边路死光 自己变5血 V位还没打过 V位打完边路说不定还能站起来= =
情况是这样的 爱丽丝打别人是1W盾 对面盾不够边路肯定死光 中路出1判 还要5000盾 要是没有就要再来一次血 3血时候中两滴并且两滴都是判定才能不出盾抵挡爱丽丝= = 这还没算V位的22打点 22相对20 21来说又是5000盾一判穿 还要G3 和醒- - 所以嘛 黯月玩熟了蛮好玩的 欢迎跌坑=w=
G2 镜魔 而不是白板或者藏猫猫的原因
藏猫猫回魂必发关键时刻 能出来去掉什么魂 引回收的? 夜空定点多冲的? 实际效果极差 升G2时上手拍边路几乎没用
反过来自己后攻 对方G2抢血自己中3血 1血给夜空 1级升的是飞人 爱丽丝的无限combo直接达成能发两次 总计一个小爱丽丝+V 就是最多4次攻击 这还没算暴击或者另一条边路 对面2级抢你血自己能有多少牌?
反过来G3的时候 call下来接受支援 爱丽丝不接受支援 两路对面不能盾 当然这个投入仅仅是为了让边路的威胁略微提升 外加 午夜10+2的打点只能对V位 配合最高9000支援 毫无效果 卡11 1W5盾爱丽丝打中有效果卡11 1W盾午夜打对面边路是废人 爱丽丝打边路对面也得盾
实战结果决定的配置是这样 引不为了冲魂只为了回收 外加牌组就两个引 引总不会判出来抽引吧 不然请回家积攒人品- - 我是位新人,但是嘛,也很喜欢黯月的。最近我觉得吧,其实夜空的作用在爱丽丝轮X向中有着不小的作用(就是冲飞人进来)。我现在卡组4飞人4夜空4爱丽丝,无敌盾只剩2(卖血为爆发),刺使我也4了,但是吧,觉得不必4也行的吧?(卡图靓,心动)求谁给我点点评
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