准备入VG坑。。。可是规则有些看不懂。。。
这种卡牌游戏还是看人打才学的快把。。。可是我们这没人打VG。。。是要先看动画学么?还是什么的。。。顺便问一下一套大约多少RMB【勉强能打强度可以的那种。。。。】
谢谢各位大大解答 RC套免费卡店拿... 规则可以看论坛置顶。至于卡组嘛。一开始都是弄套预组。之后拖基友下坑。一起爆盒。强化卡组。。。 拿板套自己打一局立刻就会了,VG的规则说起来特麻烦,但是打起来立刻变简单了,挺有趣的 没人打牌你自己买了有什么用。。。。。 看动画的第一和第二话就可以了- -我就是这样学回来的 RC套免费卡店拿... dmc23tl 发表于 2012-8-20 20:21 static/image/common/back.gif
RC套免费卡店拿...
什么地区的卡店这么屌= =
我能拿一套RC的暗骑嘛?多拿几套,用暗狂风当卡底= = 基本规则很简单,
全卡组50张(不能多不能少)
1:双方游戏开始前,把卡组中你想要作为“开始”的等级0的卡片放在V位置。(场上一共存在6个位置,1V,5R)
2:双方开始手牌5张,(只)有一次换洗机会,回卡组几张就洗切后再抽几张。
3:这款游戏玩家的回合流程有4个流程:1:准备流程。2:先导者升级流程。3主要流程。4:战斗流程。5:结束流程。
(准备流程:把场上所有的单位全部重置,也就是把横置的怪物竖放。然后自己抽一张。)
(先导者升级流程:V位置的单位就是你的先导者,每个你的回合都只能在这个流程有一次的V位置升级机会。错过不能补。)免喷子注释:其实正式规则里,没有写明,但是实际玩家游戏时,这个流程是绝对不能错过的。
(主要流程:卡片效果的发动,和R位置单位的调度和出场)
(战斗流程:通过横置单位发动攻击宣言。V位置怪物攻击时有伤害判定流程。和对方玩家的伤害判定。)
(结束流程:部分卡片的效果处理,和过渡到对手的回合)
6:单位的等级分为0,1,2,3。(均写在左上角)V位置的升级必须按照0,1,2,3的顺序升级。
7:关于攻击判定和伤害判定:(攻击判定是翻开卡组顶端卡片后,双方确认并加入自己手卡。对方伤害判定是,击中对方V位置单位后对方翻开他的卡组顶端卡片,放入血区。)
8:当血区的伤害满6张时即为输。 新人准备入VG坑同样不明白规则 zox游戏王子 发表于 2012-8-28 07:57 static/image/common/back.gif
什么地区的卡店这么屌= =
我能拿一套RC的暗骑嘛?多拿几套,用暗狂风当卡底= =
需要先开一盒左右,RC卡不要的全给店家,以后需呀什么就拿什么. 推荐约朋友一起跳坑比较好,而且不要同一个种族。 Ken炫 发表于 2012-8-29 21:30 static/image/common/back.gif
推荐约朋友一起跳坑比较好,而且不要同一个种族。
+1
这样开盒会很回。
我就是这样的。 先看动画能增加兴趣,当然规则还是要看滴,一套能打的怎么也要500+了吧 建议看动画,很好懂的。 看动画记不住效果的,真正拿起卡组打几盘才记得牢 战斗流程
3.1 战斗场地
3.2 准备流程
(1)从你的卡组中选择1张等级0的单位,正面朝下放置到V;
(2)卡组洗切,然后抽5张牌;
(3)换牌步骤(可跳过):选择0~5张手牌放回卡组,然后卡组洗切,重新抽到5张手牌为止;
(4)游戏开始:Stand Up!将先导者翻至正面朝上。
3.3 回合流程
每个回合按照此流程图依次进行。
3.3.1 重置阶段
将横向表示的单位全部变成竖向表示。
由于效果不能重置的单位不包含在内。
【发动的能力】
“回合开始时”
“重置阶段开始时”
3.3.2 抽牌阶段
从卡组中普通的抽1张卡。
【发动的能力】
“抽牌阶段开始时”
3.3.3 RIDE阶段
通常RIDE时,选择手牌中的1张卡叠放到先导者上面。
每个RIDE阶段只能进行1次通常RIDE。新先导者的等级必须大于或等于旧先导者的等级,不能跳级(从1级直接到3级)。
【发动的能力】
“RIDE阶段开始时”
“RIDE到这个单位上时”
“登场时”、“登场到V时”
3.3.4 主要阶段
在主要阶段里可以不限顺序、不限次数地完成以下操作:
a) CALL:通常CALL的时候,只能选择等级小于或等于先导者等级的单位放置到R中。
b) 上级CALL:通过某些效果将某些单位特殊CALL。上级CALL时后防者的等级一般不受先导者的等级限制
c) 上级RIDE:通过某些效果将新的单位叠放到先导者上面,即特殊RIDE。上级RIDE不受通常RIDE的规则影响。
d) 移动:将后防者纵向交换、移动。
e) 【起】:支付完[]中的所有费用后,可以使用【起】能力。
【发动的能力】
“主要阶段开始时”(备注:所有的8魂5费单位的该能力都是必发能力)
【起】能力
“登场时”、“登场到R时”、“登场到V或R时”、“登场到V时”
“主要阶段中,OO时”(备注:“OO时”每存在一次就有一次效果,如「年轻的天马骑士」,每有1张你的卡进入灵魂里,就能+3000。)
3.3.5 战斗阶段
战斗阶段按照以下过程依次循环进行。每进行一个循环是一次战斗。
3.3.5.1 开始步骤
选择前排竖向表示的单位是否攻击。先攻的玩家在第一个回合内不能攻击。
【发动的能力】
“开始步骤开始时”
3.3.5.2 攻击步骤
将竖向表示的单位转为横向表示,即横置。攻击和支援都要横置。只有含有“支援”技能图标的单位才能支援同纵列的前排单位。
首先确定我方发动攻击的单位、我方要支援的单位、对方被攻击的单位;(备注:通常只能攻击对方前列的单位)
其次处理“攻击时”、“支援时”、“被支援时”所诱发的【自】效果;
然后计算攻击的总力量值和伤害值;
如果还有其他效果,则继续处理。
【发动的能力】
“攻击步骤开始时”
“攻击时”
“支援时”
“被支援时”
3.3.5.3 防御步骤
召唤守护者,即将手牌、前列R中的单位放置到G中,其他区域的单位可以因效果出现在G。
守护者的等级必须小于或等于先导者的等级。守护者的盾护的力量将加到被攻击的单位上。守护者的数量通常没有限制。
防御步骤中,非回合玩家Call了守护者及移动了截击单位之后,必须选择对哪一个被攻击的单位进行防御。被攻击的单位只有1张的场合,视作选择了那张被攻击的单位。
守护者放置在守护者圆阵上期间,被攻击的单位的力量上升,相当于用来防御这个单位的守护者的盾护值的合计数值。
【发动的能力】
“防御步骤开始时”
“截击时”
“登场到G时”
3.3.5.4 判定步骤
攻击方将牌顶的卡翻到触发区,给双方看,然后加入手牌。
只有先导者攻击时才能进行触发判定,含有“双判”技能的先导者能判定2次,其余的只能判定1次。
如果出现触发图标,必须先完成了触发效果处理(如:暴击和力量分别给哪个单位),然后再进行下一次判定。 先选择附加效果的单位,再选择增加力量的单位。触发效果发动时,需要场上存在与触发区单位同集团的单位,否则不能使用触发的效果。触发所加的力量和暴击效果能够持续1个回合。
暴击“☆”:可以给场上一个单位的力量+5000,同时可以给场上一个单位的伤害值+1(这两个效果可以分别加给不同的单位)。
抽牌“引”:可以普通抽1张牌。同时可以给场上一个单位的力量+5000。
重置“醒”:选择场上的1个后防者重置,同时可以给场上一个单位的力量+5000(这两个效果可以分别加给不同的单位)。
治愈“治”:己方伤害区的数量≥对方伤害区的数量(不包括这张治愈触发,因此治愈效果发动时此卡还在触发区)时,可以选择伤害区的任意一张牌放到弃牌区,同时可以给场上一个单位的力量+5000。
【发动的能力】
“判定步骤开始时”
“判定确认时”
“判定确认是OO时”
3.3.5.5 伤害步骤
攻击方力量大于或等于被攻击方力量时,攻击击中。
先导者被击中后,根据攻击方的伤害值进行伤害确定,即将卡组顶的卡翻到触发区后移动到伤害区。此时翻出的触发卡的效果处理与判定步骤的触发效果处理规则完全相同。后防者被击中后,只需要将后防者移动到弃牌区,即退场。
攻击方未能攻击成功的话,攻击方的单位不需要退场。
【发动的能力】
“伤害步骤开始时”
“伤害确认时”
“伤害确认是OO时”
“攻击击中时”、“攻击击中先导者时”(注:此时发动的能力,必须在伤害计算结束、守护者全部退场之后才能发动。)
“放置到弃牌区时”
3.3.5.6 结束步骤
一场战斗结束。
处理完效果后,进入下一轮战斗或者进入回合的结束阶段。
【发动的能力】
“结束步骤开始时”
3.3.6 结束阶段
回合结束。
该阶段可以循环,直到处理完所有的结束阶段的效果后方进入对方的回合。
【发动的能力】
“结束阶段开始时”
3.4 胜负判定
不论何时,卡组余量为0即为负。
在由标准卡组构建的标准战斗中,伤害为6张即为负(处理效果的过程中瞬间达到6张不算负);在由快速卡组构建的快速战斗中,伤害为4张即为负。 2 卡组构筑
2.1 标准卡组
包括初始先导者在内,总计50张牌,不多不少。
触发单位必须为16张,不多不少。其中治愈触发至多4张,其余类型的触发数量不限。
同名卡至多4张。同名卡一律以卡片的名字为准,与卡片编号、卡图样式、稀有度等无关。
胜负标准:6点伤害。
官方推荐配置:17张等级0(16张触发+1张初始先导者)+15张等级1+10张等级2+8张等级3。
2.2 快速卡组
总计25张牌。
触发单位必须为8张,其中治愈触发至多4张。
同名卡至多4张。
胜负标准:4点伤害。
1 卡片介绍
1.1 等级
位于左上角。目前共有0、1、2、3四个等级。
1.2 技能
位于等级下面图标为技能图标。一共有三种,从上到下分别是:支援(BOOST)、截击(INTERCEPT)、双判(TWIN DRIVE)。
1.2.1 支援
在前排攻击时,同纵列的后排的含支援图标的单位可以通过横置将自己的力量加给前排,即协同攻击。目前等级0和等级1的单位都是支援技能。
1.2.2 截击
又称拦截。在你的防御阶段时,可以将位于前排的含截击图标的单位移动到G(守护者圆阵),加强防御力。目前等级2的单位都是截击技能。
1.2.3 双判
又称双重驱动、双重判定。含有双判图标的单位在判定阶段可以进行两次。目前等级3的单位都是双判技能。
1.3 盾护
位于左侧的竖框。数值即作为防御时的战斗力。目前共有10000、5000、0和无四种盾。
1.4 触发
位于右上角。共有4种触发,从上到下依次是:暴击(CRITICAL)、抽牌(DRAW)、重置(STAND)、治愈(HEAL)。触发的效果持续到该回合结束。只要场上有和触发卡同集团的单位存在,触发效果就可以发动。
1.4.1 暴击触发
即黄色的“☆”触发,攻击过程中对对手的伤害+1。同时可以给场上一个单位的力量+5000。(这两个效果可以分别加给不同的单位。)
1.4.2 抽牌触发
即红色的“引”触发,可以普通抽1张牌。同时可以给场上一个单位的力量+5000。
1.4.3 重置触发
即蓝色的“醒”触发,选择场上的1个后防者重置。同时可以给场上一个单位的力量+5000。(这两个效果可以分别加给不同的单位。)
1.4.4 治愈触发
即绿色的“治”触发,只有在判定之前,己方伤害区的数量≥对方伤害区的数量(不包括这张治愈触发)时,可以选择伤害区的任意一张牌放到弃牌区。同时可以给场上一个单位的力量+5000。
1.5 效果栏
卡片下方的白色半透明框就是效果栏。效果分为3大类:【永】【自】【起】。效果的范围分为7大类:【V】【R】【V/R】【灵魂】【弃牌区】【手牌】和无限制。
1.5.1 【永】
表示永久能力,只要满足条件就会在整个游戏过程中一直存在的能力。
1.5.2 【自】
表示自动能力,每满足一次条件后,可以使用一次。
1.5.3 【起】
表示起动能力,只能在主要阶段使用,可反复使用。
1.5.4 【V】、【R】、【V/R】、【灵魂】、【弃牌区】、【手牌】
表示效果发动的场所、范围。
1.5.5 []
表示发动效果需要支付的费用(COST)。只有支付[]内所有的费用后才能发动效果。
1.5.6「 」
表示卡片的名称或者名称中的字段。
1.5.7『 』
表示特有名词,如双判。
1.5.8《 》
表示卡片所属集团。
1.5.9〈 〉
表示卡片的种族。
1.5.10()
补充说明规则所使用的注释。只是单单对于规则的补足,并不是单位的能力。
1.6 单位类型
分为普通单位(Normal Unit)和触发单位(Trigger Unit)两种。普通单位的下框是黑色的;触发单位的下框是黄色的,并且右上角有触发标志。
1.7 卡名
卡框上上方最大的字体,位于单位类型的右边。
1.8 力量
宝剑标注旁边的数值是该单位的基本力量值。
1.9 伤害
位于力量值右边的数字,六角星旁边。攻击击中时,伤害值为多少,对手就要进行多少次伤害检查。伤害检查的数量与己方判定检查的数量无关。
1.10 国家与集团
位于伤害值右边的彩底白字。底色有黄、红、白、紫、绿、蓝,分别代表6个不同的国家;白色的文字代表集团(势力)的名字。
1.11 种族
位于国家与集团下方的灰底白字。
1.12 卡片编号
位于卡片最左下方的数字。补充包的卡片编号还会带有稀有度。
1.13 绘师
位于卡片最右下方。
我也是新人,找人打带你一下就可以了,我就是带出来的
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