wwp33e 发表于 2012-9-4 14:15:55

91环境初新式熔岩暂时定型(四次修改,四次比赛测试,更新新卡表和战报)

本帖最后由 wwp33e 于 2012-10-6 15:00 编辑

先上卡组

一次修改:在朋友的建议和测试后加入了攻宣坑加强必要的除去力
二次修改:在九月比赛中测试后加强了防OTK能力,顺便为发条和导游的到来做准备
三次修改:炮手-1,卡车+1,1个炮兵换成了1个木仓杖增加爆发后的压制能力(压制力8星白>6星白)
四次修改:旋风+1,坑配置的优化,警宣耗血量大的坑换成了2个强脱,强脱和冥府龙虾墓呼的配合也不错

战报相关:
厦门联盟九月赛下半月赛: 八强
(战报:http://bbs.newwise.com/thread-671533-1-1.html)
厦门同安协会比赛: 冠军
泉州第六届比赛国庆杯:季军
(战报:http://bbs.newwise.com/thread-680336-1-1.html) 27L
厦门联盟国庆赛:季军
(战报:http://bbs.newwise.com/thread-680439-1-1.html) 2L

经过4次测试排除最后运气方面阻扰夺冠的因素,配置方面问题已经不大~~
以下为Ver 4.0

【怪兽 19】
熔岩炎火山的侍女x3
熔岩炎湖畔的淑女x2
熔岩人岩浆炮兵x1
熔岩木仓杖手x1
熔岩炮手x2
卡片汽车·Dx3
雷王x2
增殖的Gx2
冥府之使者 格斯x1
特拉戈迪亚x2

【魔法 14】
真炎的爆发x3
炎热传导场x3
强欲而谦虚之壶x2
封印之黄金柜x2
大风暴x1
旋风x2
死者苏生x1

【陷阱 7】
奈落的落穴x2
活死人的呼声x1
次元幽闭x2
强制脱出装置x2

【EX】
嵌合要塞龙
熔岩谷龙
熔岩双杀手
科技属 超图书馆员
正义盟军 灾亡虫
熔岩谷龙骑士
大地之骑士 盖亚骑士
黑蔷薇龙
熔岩星炮手
古代炎狱神
废铁死亡恶魔
星尘龙
废铁龙
深红剑士
交响魔人 剑击指挥

SIDE
光道猎犬 雷光x2
雪人食人怪x1
电子龙x2
削魂的死灵x1
旋风x1
黑洞x1
神圣防护罩-反射镜力x2
王宫的通告x2
透破拔x2
转生的预言x1


一次修改后卡组发挥稳定,但在比赛中依然被突然爆发的混沌龙击溃,说明卡组光有场坑防OTK能力还是不够安定
因此加入了群C和龙虾对付水精鳞也更有能力了
坑数量=5手坑+2怪坑+6场坑+2墓呼x0.5=1=14
展开轴部分没有T掉任何东西
群C旧时代熔岩曾经投入的东西,群C对于熔岩更是一个抽卡引擎
对于即将登陆的导游和发条这个配置也是可以的只要在SIDE上做一些改动就可以应对

三次修改后,爆发后可由原来的馆长+龙骑士模式转变到馆长+星渣模式,配合后场压制力提高。
这就是加入木仓杖手后的收益,木仓杖揍死雷王,蟑螂的优秀表现不止一次(详见厦门国庆赛战报)
回收除外区炎属性的能力优秀,因此炮手数量可以-1,同时降低炮手卡手率
多出来的卡位卡车+1,增强和手坑的联动和展开的顺畅。

四次修改主要针对坑方面的微调,警宣这种大耗血的东西很好用压制力也很强,但是比赛测试后还是换成了不好血且后期强力的强脱
强脱配合龙虾冥府躲攻宣坑,回收被丝袜的卡车,配合墓呼回收各种好物等等的配合也很优秀
且加强了对入魔兔和HB的抗性

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说是新式,主要也就新在雷王入主和墓呼的投入而已,其他该有的东西都还有。
1.甲虫虽然还能战但是你大可不必为了这个而继续投入3个丝袜来限制自己的构筑
2.雷王取回了自己的META能力
3.红坑增强防御力和爆发后的压制能力

这次依然使用了个人喜欢用的参考构筑,具体方法可以去看那个异虫总结帖子
这次参考的卡组是混沌龙 废品二重身 预言僧真炎爆发BEAT及91环境初的代行天使
对四个卡组的通召点 FINISHER数量 特召点 坑量(包括手坑和场坑) 堆墓手段数量 拆坑手段数量进行了统计和对比
然后再和熔岩对比
混沌龙和废二主要参考其拆坑手段数 通召点控制和 爆发方式
而真正参考到的还是91环境初代行的一种构筑
先来看看这个卡组

怪兽(21枚)
神秘之代行者 厄斯×2枚
创造之代行者 维纳斯×3枚
神圣球体×3枚
主宰者·许珀里翁×3枚
卡片炮击士×2枚
三眼怪
朱光之宣告者×3枚
雷王×3枚
欧尼斯特

魔法(8枚)
死者苏生
大岚
禁忌的圣木仓
旋风×3枚
强欲で谦虚な壶 ×2枚

罠(12枚)
神の宣告
神の警告 ×2枚
奈落の落とし穴 ×2枚
激流葬 ×2枚
神圣防护罩-反射镜力-×2枚
活死人的呼声×3枚


这个卡组的特点是卡炮和墓呼的投入,卡炮堆下的FINISHER可以轻易地被墓呼拉上来 而有了墓呼 也同时激活了朱光的丢卡选择
三雷王的入主是对环境初的选择考虑 场坑方面数量中规中矩

那么看看熔岩 丢卡方面星炮手经常不知道丢什么(当然有妹子的时候就丢妹子 或者手牌都盖了再出他)
现在有了墓呼就可以扔雷王再墓呼上来了
熔岩爆发后出大怪容易 如果我们把这些大怪看成FINISHER那个类似群体,那么被对面费尽资源解掉后再墓呼上来相信对方也会很痛苦
墓呼在堆墓和爆发上也有辅助效果
旧时代熔岩曾经用火狗辅助 拉怪叠锁链堆墓 DEF200能被真炎上来 因此可以安心地堆下31114
拿掉火狗后,现在堆41113一发真炎只能爆1个怪(除非通召手牌的),而且还有2个怪留在卡组里
现在是这样,看到废二的墓呼辅助爆发来弥补被打击的爆发缺口
墓呼也可以用于熔岩 堆41113,真炎上来配合墓呼可以爆2个怪 但是在有馆长的情况下可以多赚很多卡
堆墓后 对方攻击你墓呼个侍女 对手就不得不考虑是否继续攻击 如果攻击可以再堆墓

雷王就是弥补熔岩下级贫弱的缺点顺便提高一点压制力 和墓呼的配合大家都懂
通召点正常来说就9个 以前熔岩比较放任对手展开 而现在是限制对手展开的同时等待自己的展开
明显变主动的话可以克服部分熔岩的旧缺点 这也是目前扔光丝袜后构筑思路的拓宽

91环境初熔岩走向
放弃之前的大量手坑改用场坑 回到旧熔岩的模式但又不同于旧熔岩
如果投入火狗需有圣木仓辅助才能把效率提高

导游和发条登陆后 群C可能重新回归熔岩主卡组

Mua-小枫 发表于 2012-9-4 15:07:48

我觉得说新的话还是混炎星比较好,主要是额外和main炎星师的改变,加雷王加奈落就是把我的side换进了主卡组,不算新打法吧!熔岩新环境追求rush加炮手的多次利用,3柜3车的配置也就不奇怪了,要敢上水精麟只能这样(不说雷王)

lue06 发表于 2012-9-4 15:13:37

话说那啥炎星很靠谱,可同调可超量能续航,和淑女妹子有JQ,{:wdb1:}

灼眼の薰 发表于 2012-9-4 15:57:52

那个代行假想敌绝对是hero..卡炮墓呼打hero太厉害了

〖小Q〗 发表于 2012-9-4 16:46:50

Mua-小枫 发表于 2012-9-4 15:07 static/image/common/back.gif
我觉得说新的话还是混炎星比较好,主要是额外和main炎星师的改变,加雷王加奈落就是把我的side换进了主卡组 ...

如果投入炎星师的话应该会投入配合的非TUNER- -请问有什么比较好的搭配呢

lue06 发表于 2012-9-4 16:52:34

〖小Q〗 发表于 2012-9-4 16:46 static/image/common/back.gif
如果投入炎星师的话应该会投入配合的非TUNER- -请问有什么比较好的搭配呢

孤火花??????????

雪崩挂 发表于 2012-9-4 17:08:36

咱一直觉得熔岩出红莲新星龙才是正路

ktll4c951 发表于 2012-9-4 17:54:59

这两天在dn上玩熔岩,因为在这几天网上铺开型的卡组特别多,发条和齿轮齿轮为首,还有一向使用率居高不下的65,所以直接塞了3个群c,和红坑相性比较一般。。。

雷王+后场保护的组合值得尝试,面对铺开型卡组能坑,同时补足了main的beat抗性。雷王和小车抢通招的问题应该不大

rumuzhi 发表于 2012-9-4 18:10:38

lz终于更新熔岩了,感动ing~~

月读命可以考虑下?解雷王,一定几率配合炮手~~对方结束墓呼炮手,主阶月读盖起来再反转召唤~~

神崎HolmesAria 发表于 2012-9-4 18:23:48

看到墓呼忽然想起了槍杖,感覺如果下了墓呼的話槍杖也是可以選擇的,而且槍杖2100打點且破壞有回收(雖然是需要除外區的,而且往往只有在有炮手的時候才用得上……),在面對HB的時候有一定的優勢(比小新高且因為破壞回收對電光有一定耐性),200防禦符合真炎爆發的要求

Mua-小枫 发表于 2012-9-4 19:14:40

为什么有死呼我会想起卡炮+激流的combo...

好吧.死呼可能会卡.上手没传导场会爆炸的.要叫侍女妹纸上来么..我做不到教练

teddylau007 发表于 2012-9-4 20:56:17

在这问问,2个柜在现时熔岩有何作用?
去掉再加上红坑如何?

痛下杀手 发表于 2012-9-4 21:30:45

感觉跟真的META打上手组件容易成死牌,红坑一换一难换卡差而且还卖血,好像挺难抗住。。。开局不把组件堆下去这抓牌貌似就不够靠谱。。。上手组件手牌质量也许就比对面差了。。。嘛。。。只是看着有这么个感觉。。。没有用过不敢定论。。。

此用户不存在 发表于 2012-9-4 21:37:11

个人感觉加上炎星师各种颇回,虽然自己的熔岩都准备出掉了。

不动游星ICY 发表于 2012-9-4 22:20:42

个人感觉抽风机比D车好用些,毕竟从副作用来看出了两个滤抽都是等于空前场(抽风机0攻),但是D车的硬直明显要痛苦得多,虽然D车出来就赚1,抽风机的赚1这比较慢而且有可能还会赚不到,但是D车中丝袜的危险性高于慢慢来的抽风机,而且抽风机的最大优势就是可以把上手的妹子塞回去,免得十分蛋疼的靠SET来解决,这是D车做不到的

wwp33e 发表于 2012-9-4 22:53:49

rumuzhi 发表于 2012-9-4 18:10 static/image/common/back.gif
lz终于更新熔岩了,感动ing~~

月读命可以考虑下?解雷王,一定几率配合炮手~~对方结束墓呼炮手,主 ...

月读命当然可以下 只不过通召点数量上要调整好

七零八落侍 发表于 2012-9-5 01:22:14

【应援一:M型熔岩(91版)】

怪兽:25
混沌战士-开辟的使者 x1
效果遮蒙士 x3
特拉戈迪亚 x2
冥府的使者-格斯 x1
邪帝-盖乌斯 x1
消战者 x1
增殖的G x2
卡片车D x3
空气循环机 x1
熔岩加农 x3
熔岩岩浆炮兵 x2
熔岩炎湖畔的淑女 x2
熔岩炎火山的侍女 x3

魔法:14
炎热传导场 x3
真炎的爆发 x3
封印的黄金柜 x2
强欲与谦虚之壶 x2
大岚 x1
黑洞 x1
死苏 x1
月书 x1

陷阱:1
狡猾的落穴 x1

无坑型,将除了狡猾落穴之外的坑位全部换作手坑,并且全面强化抽率,无论何种情况都能进行铁壁般的防御。同时加入2特拉戈迪亚1开辟1邪帝作为必要时候的战斗力与对自然兽等卡的解场神器,实战表现优秀常常出现特拉戈迪亚BEAT压制获胜。

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【应援二:S型熔岩(91版)】

怪兽:16
冥府的使者-格斯 x1
变形壶 x1
炎狱地狱犬 x3
熔岩木仓杖手 x1
熔岩加农 x3
熔岩岩浆炮兵 x1
熔岩炎湖畔的淑女 x2
熔岩炎树海的妖女 x1
熔岩炎火山的侍女 x3

魔法:14
炎热传导场 x3
真炎的爆发 x3
封印的黄金柜 x2
强欲与谦虚之壶 x2
大岚 x1
旋风 x1
死苏 x1
奇迹同调融合 x1

陷阱:10
圣防 x2
激流 x2
奈落 x2
神警 x1
神宣 x1
炎尘爆发 x1
星光大道 x1

重坑型,熔岩部分的配置-1炮兵+1妖女+1木仓杖(木仓杖可解雷王和梦魇骑士,狗拖可抢血),200屁股的熔岩总数量+1用于缓解3狗3传导之间的冲突。4战士+废铁星辰谷龙龙骑,故投入奇迹同调出波动龙骑士作FINISHER。放弃流类思路,可加入红莲新星,起手传导爆发可堆3侍女1炮兵1木仓杖先出图书馆+星辰站场后排坑布局。抽滤放弃小车,仅用变形壶,将更多的卡位用于加强实坑的布局,即使在没有真炎和传导的情况下也能进行火狗BEAT。

生还者kevin 发表于 2012-9-5 05:01:37

我唯一不懂的是熔岩不调流天龙还有什么乐趣可言。感觉大地骑士不如天狼王好用。强谦壶似乎只是为了拿D车而存在,看不出这样有什么意思。一共就七个能用真炎召的怪,有时候还会被除外,我觉得不够。先说这么多吧。可以无视。

Mua-小枫 发表于 2012-9-5 08:08:26

关于流天向,比赛还是能打的,朋友在9.1环境42人打到前8还是很靠实力的,人品没有就不要打了,环境也比较重要(HB没碰上)熔岩没自己的下级,像代行那种杂糅比较多东西的打法在熔岩中行不通,至少比例应该少,不是每个时候妹子们都在墓地W

ktll4c951 发表于 2012-9-5 09:43:34

请教问题

少红坑配置的熔岩,如2雷破2激流这样子的,g1面对手控界怎么打,真炎能发之前是盖下去比较好吗?其它魔法比如壶和柜子之类多数时候都是不会盖的吧,盖下真炎之后因为后场少,很容易被龙神和雷点掉,而且这两个都可以被检索;留在手里就是被道连心崩。。。颇为纠结。补足红坑倒是好像可以解决一下。。求指导

上述配置(我main3群c)打暗黑界g2 g3换入2双子恶魔 2灵魂抽取 2E女 2小风如何?求教有什么更好的对策,主要还是惧怕手控。。。
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