满灵神才是魂,星骸冰灵神“蛙”
本帖最后由 tjzhen 于 2012-9-9 01:15 编辑主卡组:41
星骸龙
星骸龙
卡片炮手
卡片炮手
雪人食人怪
雪人食人怪
鬼青蛙
鬼青蛙
鬼青蛙
粹蛙
黄泉青蛙
次世代水精灵
次世代水精灵
次世代水精灵
次世代控制员
次世代控制员
冰灵神
冰灵神
冰灵神
海皇的龙骑队
海皇的龙骑队
冥府的使者 格斯
特拉哥迪亚
特拉哥迪亚
增殖的G
增殖的G
海上打捞
海上打捞
海上打捞
强欲而谦虚之壶
强欲而谦虚之壶
死苏
贪欲之壶
旋风
旋风
大岚
黑洞
陷阱无力化
陷阱无力化
水灵术 葵
水灵术 葵
额外:15
星尘龙
废铁龙
黑玫瑰龙
冰结界之龙 天木仓龙
C 锁链龙
AOJ 灾亡兽
圣刻神龙 九神龙
NO15 机关人偶 巨人杀手
大熏风翠玉
NO39 希望皇 霍普
发条机雷
NO17 修正龙
硬邦邦严铁
硬邦邦严铁
大熏风凤凰
因为看到了某个地灵神上位,就想用用冰灵神,然后因为想用星骸龙,所以就组成了这样的一副卡组。。。
说白了就是利用水精灵和青蛙快速堆墓地检索冰灵神,然后一边保持着手牌一边用硬邦邦,龙虾什么的苟着等机会一次性爆发,由于有黄泉,粹蛙,星骸,打捞等卡,控墓十分容易。差不多就这些吧。。
SIDE个人还在构筑中
PS:由于朋友建议,过段时间可能会把自己的卡组整合在一个帖子里方便管理 沙发自己坐~~ 本帖最后由 wokaowcwc 于 2012-9-9 02:14 编辑
应援下自己用的
我觉得水精灵的系统实际上和青蛙没什么配合来着,堆墓地方面当回合没用过通召的话鬼蛙+2水或者鬼娃+1水+1打捞当回合就可以完成5个墓地了,而且鬼蛙能上手的话实际上只要不是太卡1~3回合都是可以完成墓地5个水属性的,这方面水精灵虽然说能够把冰灵神找上手,但是用3水精灵+2控制员+2龙骑队的系统的话事实上只要抓到第一只冰灵神后水精灵这个小系统意义就减小了很多,而且鬼青蛙又不能触发龙骑队的效果,死抽太多了点。不过倒也不是说水精灵和冰灵神不搭,只是我觉得换成青蛙那部分换成海皇的东西的话估计会比青蛙更能体现水精灵系统的威力
青蛙那边的话,没有需要祭品的上级的话黄泉青蛙基本没有用,控制墓地数量上作用其实微乎其微,这样的话黄泉青蛙倒不如魔知青蛙来的实在
陷阱那边我觉得优先考虑2个激流葬会比水灵术来的实用些,至于别的一些就看个人喜好了,不过目测楼主这套很容易被一个灾亡压倒死....再说了如果没点东西能先把别人的资源换出来的话其实冰灵神也不算很厉害,这玩意如果不能在T1出来,那么就需要打到双方耗了一定资源后优势或者势均力敌的情况下跳出来才是最恐怖的,如果前场一直就被压着打的话其实你出了冰灵神也不见得就有什么用,这方面和地灵神还是差别比较大的,就像死苏和滑槽的差别一样...
冰灵神不适合苟= =
最重要连续跳由于自己的回合发动限制也没威胁力,后期对面也不一定有那么多手牌给你削。
地灵神不同就在于,由于卡组自身要堆墓。
就算对面没墓地自己也有。
其他意见基本和楼上一样。
其实我总是想给这类卡组装个迅捷系统= = 削手越是在初盘威力越大,而你这套牌初盘出冰灵神的可能甚微。
反观地灵神,没有回合内一次的限制,本身能力使他很容作为一局比赛的finisher出现。
话说回来,那个地灵神的上位卡组的构筑中念力系统才是核心,地灵神并非如此重要的存在。 wokaowcwc 发表于 2012-9-9 02:11 static/image/common/back.gif
应援下自己用的
我觉得水精灵的系统实际上和青蛙没什么配合来着,堆墓地方面当回合没用过通召的话鬼 ...
有忘却之都的话推荐水泡使者
又能苟又能展开
页:
[1]