happymeal 发表于 2012-9-15 21:34:45

[发个思路扔个半成品然后匿]命运创世(顶楼更新思路,光化混沌命运创世- -)

本帖最后由 happymeal 于 2012-9-16 08:58 编辑

首先我相信有相当一部分人看到这个标题立刻会想到暗黑创世神+命运英雄吧
可惜不是那么的想法。
这个卡组是我很久以前的code:奇迹卡组的改版(大概是5年前的卡组?)
其实那时候我就应该察觉什么是属于我的打法了。
不过现在发现,也是可喜可贺。

基本战术思路是:
创世神可以从手牌特殊召唤。
创世神可以复活大部分怪兽。
冲击人可以特殊召唤大部分怪兽。
冲击人可以被暗属性堆墓卡堆掉。

那么我们就有一个基本的打法:
堆冲击人然后等创世神。

达成这个条件的方法。
主要是4星+终末变锁链。
同时达成堆冲击人和把创世神放到卡组面的任务。

接下来就要想哪个高星比较好用。
基本来说目前和冲击人相性最好的,就是被破坏回卡组顶部的大天使。
能被脉冲拉还能复活被送掉的暗属性下级的暗黑炎龙能配合脉冲龙同时增加堆墓。
暗铁能特殊召唤的好处和被复活后2连跳
时魔女复活后能ntr1体
侵略者能坑掉速攻魔法
神兽王不卡手
马桶和大天使创世神的相性不错
凤凰神拆坑强力。
各种各样的都有。

由于重组这个胚型的时候正值我十分憎恨丝袜的时候。
所以卡组主轴没考虑很多东西。
而且组法方面也是偏向个人使用习惯和rp的组法。
另外大家可以看到,主轴有一点混沌龙的痕迹的。
所以:此卡组仅供参考。

改组方法备考(喷前请看这里):

3暗创3创的创世神的领域卡组大家可以琢磨一下。

目前主要改变方法我认为有3个:
天使向-马桶和大天使的强化。
龙向-暗黑黑炎龙和暗铁龙的存在。脉冲龙的抗力。

加入偷星虫和暗黑格雷法,召唤僧这些卡能使卡组变得更加润滑。
所以也可以有全暗属性向
索加和暗黑侵略者,暗黑神鸟这些都是不错的封印卡。

和某路过的路人讨论鱼王冲击的时候我突然想起来了

说起来这卡组需要混沌幻影和皇陵。
这样的话,进一步衍生还可以ddr,
闪光格雷法创世神的可能性是存在的。

codei 发表于 2012-9-15 22:49:34

因为魔法太少所以不考虑召唤僧么...

华美的香蕉曲线 发表于 2012-9-16 01:11:07

带菌和愚蠢埋葬永远是你的好搭档,真的不考虑吗??

混沌疾风骑士 发表于 2012-9-16 01:57:39

索加可以扔,换血魔后,八抽D抽满,冲击2就可以了吧

happymeal 发表于 2012-9-16 02:23:51

华美的香蕉曲线 发表于 2012-9-15 12:11 static/image/common/back.gif
带菌和愚蠢埋葬永远是你的好搭档,真的不考虑吗??

= -组的时候想着除非为了卡组战术,不然我一卡不亏。所以格雷法没了,偷星也没了。结果那两个也不可能下了。

plantmanQ 发表于 2012-9-16 03:22:18

从卡组抽出做牌出来的奇迹卡!创世神!!!

wwww这种感觉一定爽爆了ww

我的实卡暗创世用的是爬虫女妖轴,蛇雨-暗创-阿难陀-终末精灵,10多张爬虫在异次元里各种来回跌落www

要不是没钱了真的想改成暗天使轴看看(((

mouzhao 发表于 2012-9-16 03:40:44

哎哎,因为命抽放了三我最近也想着组冲击人主题卡组呢,本来是想用在魔导上,不过看了楼主的卡组感觉这系统或许还是配合其他的卡更加有搞头些- -

happymeal 发表于 2012-9-16 03:52:23

plantmanQ 发表于 2012-9-15 14:22 static/image/common/back.gif
从卡组抽出做牌出来的奇迹卡!创世神!!!

wwww这种感觉一定爽爆了ww


那卡组也很好玩=w=
继承印×3宇宙城回继承印nice=w=

s3304 发表于 2012-9-16 09:43:39

目测LZ这卡组手牌消耗剧烈且抗坑能力差。
赚卡点都在大怪上,而且出大怪的手段是亏卡的,一旦被坑损失惨重。这种卡组未融死掉后真的不好打。

果然理念不同交流进来不方便啊···这卡组的卡手率完全不是我能接受的等级······

我本人有玩冲击人卡组,不过是鱼王主题的

happymeal 发表于 2012-9-16 11:42:36

s3304 发表于 2012-9-15 20:43 static/image/common/back.gif
目测LZ这卡组手牌消耗剧烈且抗坑能力差。
赚卡点都在大怪上,而且出大怪的手段是亏卡的,一旦被坑损失惨重 ...

1换1叫做亏?
有暗堆未融就是个高级愚蠢的埋葬而已= =有关系?
鱼王的话=- =就那个了- -感觉利用率更加低= =

抗坑能力组这货那时候我是完全没怎么考虑,
1.出大怪不需要占用通召,被坑通召补。
   甚至不需要卡= =冲击人出大怪有什么好亏的,亏抽卡?
   那个也是用羽毛的场合,锁链龙检索完全对卡差没操作。
   创世神扔手上的大怪进去再把他拉出来有什么亏的地方= =
   和黒羽65没开魔法直接拍怪兽一个原理还有战力补正= =
2.出小怪被坑1换1我还是不亏
3.考虑到要赚卡的情况才下的4头龙。
4.遗言和魔杂被打翻我的卡差正负0
5.卡组最伤手牌两个点是羽毛和出锁链龙,但是为了卡组展开没办法。

当然这个版本的防御力实在不好= =
不过毕竟是胚型所以那也没办法- =

卡手不卡手是看个人操作和石头门的选择的少年,已经不是卡手不卡手的问题= -
好像上次某副我和别的测试人员都没事你却改到不成样子了= =
卡手率不是目测的是实测的,你看我调整的下级怪兽数量= =
虽然你说起手全高星怪我没话说= =
至今没卡这个点我也觉得神奇。

鱼王卡组也可以啊= w=
就是鱼系统太阻碍了不觉得么?

tymol001 发表于 2012-9-16 11:48:06

有趣的思路,卡组的控墓能力较高,自己墓地除外怪兽的卡也比较多,是不是可以尝试下暗抽+DDR的组合?另外无责任推荐愚埋.也可以尝试下带囧的思路:带囧或者冲击人在墓的话,终末或者愚埋堆下冲击人/带囧.带囧发效,回一大怪后跳出来,和终末调白怪.下回合抽大怪可以发冲击人效果跳出来.

不过无论怎么换,轴心都还是亏卡向.感觉应该使用一些卡来保护核心卡,如用圣木仓保护下创世神之类的.

happymeal 发表于 2012-9-16 12:08:58

tymol001 发表于 2012-9-15 22:48 static/image/common/back.gif
有趣的思路,卡组的控墓能力较高,自己墓地除外怪兽的卡也比较多,是不是可以尝试下暗抽+DDR的组合?另外 ...

现在想改进的地方主要是怪兽的配置和抽滤的数量。
因为这卡组的系统是高星为主的所以这里毕竟无可奈何会卡= =

s3304 发表于 2012-9-16 12:16:26

happymeal 发表于 2012-9-16 11:42 static/image/common/back.gif
1换1叫做亏?
有暗堆未融就是个高级愚蠢的埋葬而已= =有关系?
鱼王的话=- =就那个了- -感觉利用率更加 ...

你说是一换一,但是你要达到一换一所要做到的准备工作是会亏卡的
终末的数值站不了场,对方回合基本是会被打爆的,这样就亏了一卡
叠锁链龙也是亏一卡
而且这个卡组完全没有补手卡的手段,如果赚卡点被坑掉就和一直在亏卡没什么区别

你说是大怪坑掉通召补,但是你能通召的下级除了天空侠都没什么战斗力可言,连能凑和当打手的卡炮都没有

再加上这卡组战术成型速度不快,为了提升战斗力最好加强攻击力,创世神可以无限回收诚哥这点不利用太可惜了。

csj66241656 发表于 2012-9-16 12:27:54

以前3名推3怪物门的时候.我们称这类卡组叫名推理卡组

s3304 发表于 2012-9-16 20:22:03

to happymeal:

我出鱼王的确是亏卡可是鱼王本身是强力卡差物啊,鱼王一出来场上多两个大怪是轻而易举的事,而且OTK的成功率也高,又不像创世神还要靠苏生的怪赚卡差

关于你那卡组进一步的建议等我拿你的卡组去试验几次再说

hououmon 发表于 2012-9-16 21:08:14

我一直觉得,没放陷阱的卡组,只要不是自闭什么的,都可以下一张狡猾落穴

s3304 发表于 2012-9-16 22:06:30

to happymeal:

根据个人使用经验冲击系统很适合鱼王啊,解决了鱼王出场速度的问题,而且只要鱼王不一次全上手就没有问题。

我觉得冲击创世神和冲击鱼王完全是不同的卡组,从结构和侧重都有很大的差别。至于卡手率···我感觉差不多
冲击创世神是加入大量抽滤和推理、门来加速,追求用大天使和其他大怪压场,OTK能力有限
鱼王只要检索终末和光斩,以期快速召出鱼王,追求清场后进行OTK

PS:你能不能不要用点评啊,看起来好累的

happymeal 发表于 2012-9-16 22:22:43

s3304 发表于 2012-9-16 09:06 static/image/common/back.gif
to happymeal:

根据个人使用经验冲击系统很适合鱼王啊,解决了鱼王出场速度的问题,而且只要鱼王不一次 ...

鱼王和冲击最大问题是,没6星配合。
而且暗属性堆墓系统和鱼王那堆水配合不好。
之后你需要回收。

而且另外一个方面。
鱼王本来就有最强不亏卡的方法。
创世神如果不是不能从墓地出场,光属性堆不进去墓地,都不用这么麻烦=- =

而鱼王本身,能被迅捷堆能被水精灵堆还能用墓呼复活。
普通来说稳定性方面的强度比配合冲击配合好多了。
你只不过是还没试过真正爽快的打法才会觉得配合会好的= =

s3304 发表于 2012-9-16 22:45:45

happymeal 发表于 2012-9-16 22:22 static/image/common/back.gif
鱼王和冲击最大问题是,没6星配合。
而且暗属性堆墓系统和鱼王那堆水配合不好。
之后你需要回收。


我只是不喜欢迅捷推墓再苏生而已,我对战术主轴中有不能检索的部件的那种有强烈的不安心感
冲击鱼王主轴各部件都能检索,就算稳定性有点问题多少能让我有安心感

冲击人不怎么需要六星怪配合的吧,冲击人又不怎么上场···
你说暗属性堆墓和水属性配合不好?你是不是忘记了绝对零度是能用D-HERO出的了?
就算冲击鱼王的续航比常规鱼王稍差,但是由于能出开辟和绝对零度,强度并没有变低。
而且因为冲击鱼王四阶效率高,出翠玉回收也比较方便

happymeal 发表于 2012-9-16 22:56:30

本帖最后由 happymeal 于 2012-9-16 10:03 编辑

s3304 发表于 2012-9-16 09:45 static/image/common/back.gif
我只是不喜欢迅捷推墓再苏生而已,我对战术主轴中有不能检索的部件的那种有强烈的不安心感
冲击鱼王主轴 ...


1.奇迹融合系统你要先堆墓,前置系统会由于你的鱼变的不流畅。因为你要先出4阶。而那两个即使有检索也是不稳定的。
2.冲击人上手必须配合的部件如果不配合命运系统会很不稳定,而那个系统很庞大一般都要下魔性什么的维持稳定。而且还有破坏人啊拜托。
3.迅捷系统本来就是双头龙系统。无论是继承印还是死苏还是墓呼现阶段由于迅捷系统的完善基本上都是可行的。就算上手了还能皇陵,迅捷不够力还能用忘都打Yao

再不行?
雪虎青蛙都能给卡组打Yao= =
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