微软发言人 J Allard认为新主机的推出,有向下兼容只是「加分」而非一定必要,他也举了当年任天堂、SCEI的市场策略当例子。当年任天堂推出超任时并没有向下兼容红白机,超任仍然是成功\的。而从超任、N64主机、NGC主机推出从来就没有向下兼容过,要玩旧游戏都以软件仿真的方式推出(目前任天堂很积极的把以往经典游戏以软件仿真的方式在 NGC / GBA 上推出),玩家也是乐于接受。
而SCEI在 2000年推出PS2主机,之所以在PS2主机上加入「向下兼容PS游戏」的功\能,是因为当时新主机推出缺乏对应游戏,向下兼容可以稍微缓住新游戏开发进度落后的困扰。而且有趣的是当初PS2在日本大卖不是因为玩家买来玩 PS / PS2 游戏,而是PS2买来当廉价的DVD播放器(因为当时日本DVD播放器一台要10万日圆,但一台PS2不到四万日圆),可见「向下兼容」说不上是PS2的成功\要素。
就微软目前的「初步」规划,还是倾向新主机不会向下兼容目前Xbox游戏,而将以展新世代的游戏震撼让玩家接受,J Allard也有信心当玩家看到新主机专属游戏超震撼的游戏画面后,对于新主机有没有向下兼容已经不会太计较了。毕竟向下兼容只是「加分」,而让玩家深刻见识Xbox 2机专属游戏的超震撼,绝对会让玩家接受微软的用心诚意,也请大家拭目以待。
转自:模拟地带 XBOX
个人从不看好它 如果不向下兼容的话.我就不买XBOX2了,原本是为了玩OTOGI才买的. 那么就是说XBOX2的构架不是PC那么简单了?动用新的操作系统? 那偶不是没机会玩到JSRF和CT3了~ 不晓得MS是怎麽想的,XBOX上本来就少得可怜的几个游戏还不能被XBOX2向下兼容.从以上MS的几处发言来看,MS对XBOX2的画面真是信心十足.到时可要好好看看是怎样个'震撼'法了. HoHo~~~~~最有钱的就是微软了尽管有钱不一定能做出好游戏 但是微软在游戏市场
可以输得起它可以来砸钱 任天堂和SONY谁输得起! 对于任天堂和SONY来说最大的威胁是微软 可能想快点出XBOX3了
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