【卡堆思路】混沌圣刻D-HERO 顶楼放出卡组一改
本帖最后由 结城最高 于 2012-9-21 23:13 编辑废话不说,先上卡组:
特拉 2 吸收意见特拉下到2,卡组出大炮的可能性大了那么一点点
暗铁龙 1
KP 1
冥府 1
暗武装 1(一改已经去掉,确实是比较卡,虽然暗数量够,但下墓地往往是展开完才下去,那时候已经不太缺暗武装了)
冲击人 3 (吸收意见去掉血魔换入第三个冲击了)
魔性人 2
小KP 1
圣刻2200 3
圣刻电子 3
圣刻1900 3
圣刻2000 1(一改新加入,有了这个确实OTK达成可能性更大了)
凡骨 2
卡车 1 (一改去掉了一个,避免了复数上手的悲剧,感觉舒服多了)
黑丝 2
大风 1
旋风 2
夜摄 2
D抽 2
QQ壶 2
暗抽 1
死苏 1
贪欲 1(一改犹豫是去掉还是保留,感觉还是稍微拖速度)
召集 2
怪物门 1 (一改新加入,OTK助力很大,十分顺手)
吸收了楼下各位的部分意见进行了一些调整,可能朋友们觉得调整不大,但实际操作起来现在冲击人下墓地发效果的成功率高了很多,卡车卡手的情况不存在了,暗武装卡手的情况不存在了,整体比第一版舒服了一些。
关于楼下的意见,让我最感兴趣的还是神龙,现在在微调当中,投入神龙的话暗武装必然也将回归,大家等我这个弱B慢慢测试吧,我真的不是不听建议的人。。。。。。。
谢谢大家能对我瞎想出来的冲击人COMBO报以那么高的热情,结城这里谢过了。
卡组总数41,额外就不打了,和原本圣刻的额外差不多,就是多带一只R8而已。
卡组战术:之前一直在思考D-HERO的打法,组了TELEDAD打了一阵感觉不太流畅,先后换成过歌后ZERO和念动D-HERO,最后改成了圣刻混沌HERO的模式。
应该有人看到这里已经开始吐槽了,这完全只有6只D-HERO作为外挂嘛,而且根本连天空都没下!
这里想说下,虽然DHERO只有6只和2D抽,但其实际起到的作用是非常大的,拜其所赐,整个卡组的抽滤比原圣刻卡组增加了3张(2 D抽+1 暗抽),并多了两位BOSS能出场(原本圣刻可以下KP,所以这里只算小KP和暗武装)且增加了几种解场的可能性(后面说明)。
圣刻部分和混沌部分相信大家熟悉的不能再熟悉了,这里不再多说,姑且说说D-HERO部分:
1、魔性人几乎不用说什么,其赚卡性能地球人都知道了,此套卡组魔性人其实不是D HERO中的主角,主要因为除去D抽外魔性几乎没有从手卡送入墓地和从卡组送入墓地的手段,其实这不能不说是一个构筑失败,现在解决方法只有D抽和圣刻电子龙两个方案(特拉和九神龙暂时不提),望大家帮忙想想办法。
哎,把魔性写太弱了,追加个COMBO吧:手卡 圣刻电子 圣刻2200魔性 特招电子--特招2200拉凡骨--解放2200召唤魔性--凡骨两体叠龙王拉暗铁--暗铁效果拉任意,魔性与任意叠放M7--M7回暗铁除外龙王特招--暗铁拉任意--魔性墓地除外特殊召唤--叠掉
最终场上:M7+暗铁+R6一体=2700+2800+2?00 假设最后是M7,对手只有一只怪的场合就OTK掉了。
2、冲击部分其实是这套D-HERO系统的核心,不能不说长久以来冲击被低估了,在这套卡组冲击人担当的角色是非常重要的。
首先是地球人都知道的墓地效果,对于圣刻这样展开不是圣刻电子+任意就是圣刻1900+2200的组合,墓地的冲击人对于对手来说无疑是一颗定时炸弓单,RP好的时候会让你圣刻展开的条件一下降低,而且冲击人的优先下墓会让后面的决斗抽牌变得安定一些,至少魔性上手、场上有怪时候圣刻电子上手、手上2个需要通常召唤的圣刻等情况得到极大缓解。
其次部分就是冲击人容易被人忽视的另一个效果,解放一只怪兽攻击力直到结束上升1000。此效果对于圣刻卡组来说并不是必要的,但很多时候能确实地加速展开,例如手卡圣刻电子 22002200的场合,以现在暗铁限制的形式是无法像原来一样做到12700的,但如果此时手卡有冲击人则可以做到以下COMBO:
COMBO1: 特殊召唤圣刻电子--特殊召唤2200跳凡骨--特殊召唤2200跳凡骨2号--凡骨+2200叠放龙王拉暗铁(素材去掉凡骨)拉2200--冲击人解放2200出凡骨--凡骨两体叠放M7--冲击人解放暗铁--M7回暗铁--暗铁除外龙王特殊召唤--特殊召唤墓地凡骨
此时场上是:暗铁+M7+3100攻击力的冲击人+凡骨2800+2700+3100+2500=11100 如果这次没能压死对手还可以把已经转防御的冲击和凡骨叠放M7或保镖,伺机摘掉冲击人的素材备用。
COMBO2:特殊召唤圣刻电子--特殊召唤2200跳凡骨--特殊召唤2200跳凡骨2号--凡骨+2200叠放龙王拉暗铁(素材去掉凡骨)拉2200--冲击人解放2200出凡骨--凡骨两体叠放龙王2号--拉任意圣刻--冲击人解放圣刻出凡骨--冲击人凡骨叠放M7--M7回暗铁除外龙王拉凡骨
此时场上是:龙王叠放的迅雷+M7+暗铁+凡骨=2700+2700+2800+2500=10700
当然这是比较理想的情况,但实际冲击人的伪3100攻击力有时候确实能解掉一些奇怪的东西。
3、血魔部分其实是比较纠结的,血魔多数情况下都是被扔掉的,但一些特殊场合血魔确实能起到无可替代的作用,只是因为人家3体COST是特殊召唤。
例如如下情况:手卡圣刻1900 圣刻2200两体 血魔COMBO:1900召唤--2200特殊召唤--2200特殊召唤--凡骨与2200叠放龙王出暗铁--暗铁拉2200--龙王+暗铁+2200 3体COST出血魔此时场上因2200被解放变成两只凡骨,即血魔+凡骨两体,最后能得到的结果是1血魔+1R6,用卡差来算总共消耗了4卡,最终场上2,血魔吸收对手1,假设R6是M7能解掉对手1或回收自己1,相当于4对4,卡差最终没有变化。
玩了一阵感觉血魔确实是比较蛋疼的东东,纠结再三去掉1个现在只剩下1个了
这里说这种情况是表明这样的手牌能做到不用血魔 R6+暗铁+龙王的3换3组合,也能做到这样4换4的组合,什么情况下要怎么做血魔能够为玩家提供一种变数。
这个卡组现在就是个卡堆的思路,天空侠因为和圣刻实在没半点向性所以没下,其他的都是自己闭门造车而已,哪里说的不对大家轻拍,希望大家能帮我完善。
D-HERO有着无限的可能性…… 在爪机加载这帖子时我想到用暗铁和d终叠大炮,继续圣刻otk……
突然好失望。 Devil.小汪汪 发表于 2012-9-18 22:33 static/image/common/back.gif
在爪机加载这帖子时我想到用暗铁和d终叠大炮,继续圣刻otk……
突然好失望。
其实小声说,打算用融合和暗铁出大炮念动瞬移系统是最稳定的,绝对没有之一。 冲击人的那个combo真的叼爆了,其实你要上手两舒龙很难,那么可以考虑用那只5星的解怪的那只圣刻来代替第一只舒龙的位置,那么成功的几率就大多了。
至于魔性人,本人感觉还是t了下教條人来融d终 来和暗铁叠大炮好毕竟d终可以回来这点来说做太imba,丢了d终就丢了艾得的真正最强之魂,难道不是吗? Devil.小汪汪 发表于 2012-9-18 23:33 static/image/common/back.gif
冲击人的那个combo真的叼爆了,其实你要上手两舒龙很难,那么可以考虑用那只5星的解怪的那只圣刻来代替第一 ...
特化卡组先不说了,那个可以回头单独组,目测难度太大。。。。。。。
冲击人那个COMBO只是说一种可能性,实际上DH系统圣刻2200那只和2000那只有一个决定性的差别就是墓地魔性可以飞出来支援2200但没法支援另外一个,但其实不是不能用2000那只,卡位而已。
再华丽的COMBO也是没法过度期待的,更不要说是4卡COMBO了,这个卡组里DH充当的角色定位是D抽扔了最好,能提供攻击辅助也不错,在墓地还是混沌素材,仅此而已。 为什么我看着总觉得会很卡@( ̄- ̄)@ 本帖最后由 Devil.小汪汪 于 2012-9-19 00:11 编辑
上我才想的卡组:(41枚)
圣刻电子龙3
圣刻舒龙 3
圣刻解前龙2
血魔d 3
教條人 3
冲击人 2
沼泽魔神王2
凡骨 2
大开 1
速攻卡卡西 3
d抽 2
暗抽 1
抵债 3
融合 3
召集 2
小旋 3
死苏 1
大岚 1
黑洞 1
整个卡组就是抽啊抽啊抽啊跳电子龙解放之后用lz的那个冲击人(我把整个卡组的通召留给他了)
或者抽啊抽啊抽啊跳电子龙解放然后场上站一龙王一暗铁一舒龙然后融啊叠炮啊3000+2000+2600+2200=9600 如果没打死就算在对方回合黑洞了 下回d终再站上来发效或再融只d终再来发炮,最好再来发大开 就是这样
融合要求3张手卡。。。。。。加上电子和舒就是5张。。。。。。。。楼上不妨自己试试看,目测会被活活卡死。。。。。。。。不过谢谢思路,真心有参考价值。 召唤僧+终末~~就可以精准堆冲击和魔性,还可以出R4 cx6630485 发表于 2012-9-19 00:39 static/image/common/back.gif
召唤僧+终末~~就可以精准堆冲击和魔性,还可以出R4
做牌龙冲击人的国际COMBO自然是知道,问题1是哪里去找4个卡位,问题2是R4和此卡组完全没有交集 结城最高 发表于 2012-9-19 00:42 static/image/common/back.gif
做牌龙冲击人的国际COMBO自然是知道,问题1是哪里去找4个卡位,问题2是R4和此卡组完全没有交集
将那些拖卡组速度的卡去掉呗..,1,特拉,MF什么的,还有血魔D一张就够了吧~~~2,圣刻龙12700的combo为什么不尝试利用一下龙魔女~~ 其实偏r4向的话 更像是圣刻轴dad卡组
me来应援一下自用卡堆
1天空 2僧 1格雷法 2终末 1蕃茄 2魔性 带jiong爸爸 3冲击人 3电子龙 舒龙 凡骨 大小kp 死卫 mf2召集 3d抽 大风 2小风 死苏 增援黑洞 暗抽 2强弓单 2ub 3神 圣防
卡组是42张 战术看deck都能懂吧 楼主强悍!还有一个建议,R8不用带了 本帖最后由 结城最高 于 2012-9-19 16:05 编辑
asshole_kong 发表于 2012-9-19 15:28 static/image/common/back.gif
楼主强悍!还有一个建议,R8不用带了
额外太富裕了。。。。。。。。整个卡组只能出R6。。。。。。。。剩下带个大炮都是基本出不来看画的。
小声说,其实理论上不乱件还是可能出来的,死苏对手8星叠放也是有可能的。
照这个理论说R7都能出。。。。。。。。。。。好吧,我自重 cx6630485 发表于 2012-9-19 00:47 static/image/common/back.gif
将那些拖卡组速度的卡去掉呗..,1,特拉,MF什么的,还有血魔D一张就够了吧~~~2,圣刻龙12700的combo为什 ...
1,龙王—暗铁—M7—回收暗铁—龙女—拉墓地—跳暗铁,我是用忍者作为圣刻的外挂的2,对了,圣刻的浓度要够才能发挥圣刻的卡组特性哦,黑武装去了吧~ 没看明白龙女是怎么出来的,是手卡 圣刻电子 舒龙 舒龙 召唤僧吗? 冲击人个conbo可以考虑考虑。但是4手出血魔倒不如4手出龙女,然后直接12700好过!。。。 推荐试试神龙,能回收暗铁,暗武。。。。实测效果真的很不错。。可以试试 开辟使者555 发表于 2012-9-19 18:47 static/image/common/back.gif
冲击人个conbo可以考虑考虑。但是4手出血魔倒不如4手出龙女,然后直接12700好过!。。。
自己微调了下,血魔2确实是太蛋疼了,最终决定2冲击 2魔性 1血魔或干脆3冲击。
实战当中感觉冲击和魔性COMBO都比较容易达成,血魔确实是应用的太少了。
犹豫再三暗武装确实没法去掉,暗的数量正好支撑暗武装,大小开辟也能适当控墓地,确实没有不下的道理。
R4龙魔女的建议现在正在虚心听取,过后会去实践下,其实最关心的问题是R4和R6在实战中会不会互无交集。
PS:我是LZ的马甲,大家多关照