xbox2(Xenon)将采用ATi开发的500MHz+GPU图形芯片,内建48个ALU算术逻辑单元,可以同时为64个顶点或者像素提供64条并行计算线程。ALU可以根据任务负荷量自动和动态分配浮点或者像素处理。每个ALU在1个时钟周期内可以完成1个矢量和1个标量操作,1个时钟周期内,xbox2(Xenon)图形芯片总计可以完成96个着色操作。xbox2(Xenon)图形芯片的纹理载入和ALU操作可以达到并行。xbox2(Xenon)图形芯片的峰值着色操作数目达到每秒4百80亿次。xbox2(Xenon)图形芯的峰值像素填充率高达每秒40亿+,4x反锯齿情况下的采样率高达每秒160亿次,峰值顶点生成速率高达每秒5亿个,峰值三角形生成速率高达每秒5亿个,以上这些数目并非理论数值。
xbox2(Xenon)图形芯片内建10MB+EDRAM嵌入式DRAM,720p帧缓冲,除了大容量EDRAM之外,xbox2(Xenon)图形芯片还内建Apha混合、Z测试和反锯齿的硬件指令。xbox2(Xenon)图形芯片支持DirectX 9.0扩展集,其中一些重要的扩张包括新添加的压缩纹理格式和1个灵活的镶嵌引擎。xbox2(Xenon)图形芯片不仅仅支持PS3.0和VS3.0,更包含超越Shader3.0的着色技术,如32-bit IEEE浮点算法、从纹理获取顶点着色,从顶点数据流当中获取像素着色。xbox2(Xenon)图形芯片的硬件着色单元可以直接访问系统主内存。另外,xbox2(Xenon)图形芯片也支持所谓的“指令缓存”,让游戏更加有效利用GPU计算资源。
另外,“XBOX2将不兼容XBOX游戏”的传闻最近被MS确认为谣言。但MS并没有就此正面表态。 有硬盘吗?好强的配置啊 可以向下兼容,这是一件好事。 防盗技术内建于CPU,可真狠啊。 雖然有好强的配置
但都是洋人玩的遊戲,小弟不太喜歡 不晓得手柄有多大…… 雖然有好强的配置
但都是洋人玩的遊戲,小弟不太喜歡
GBA/NGC/PS2 都是洋玩意 不晓得手柄有多大……
会为亚洲地区设计手柄的 又是PC的构架,不知道会不会有什么和PC联动的内容 会为亚洲地区设计手柄的
手柄也分美版、欧版和日版……
那得是多伟大的计划啊~ 这样类似个人电脑的配置是否让游戏公司更方便的开发游戏?
新主机总是先要鼓励支持的!期待微软的大手笔。 架构相同,但是特殊的东西又多了些,我觉得开发的难度也不会小。 架构相同,但是特殊的东西又多了些,我觉得开发的难度也不会小。
MS的开发系统向来很好
如今XB的开发系统也是3大主机最好的一个 那是由于XBOX的系统最近似于PC 开发起来也容易的多 雖然有好强的配置
但都是洋人玩的遊戲,小弟不太喜歡
GBA/NGC/PS2 都是洋玩意
但都有日本遊戲,XB上除了KOTOR和分裂細胞外(玩PC版了),就沒個喜歡!
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