VG八彈強化 次元超獸牌組範例
本帖最后由 darkshindar 于 2012-10-1 10:22 编辑神奇寶貝進化
http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/9a999434gw1dwvv3e80z7j.jpghttp://cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/bt_08_024.jpghttp://cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/bt_08_047.jpghttp://cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/bt_08_027.jpg
G3X7
http://cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/bt_08_002.jpgX4http://cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/bt_05_006.jpgX3
G2X11
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G1X15
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G0X17
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V
http://cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/bt_08_027.jpgX1
次元超獸牌組 特殊在於"減少對方先導者的攻擊力"
0->1 翻7找G2.G3 1->2對方-3000 2->3對方-3000
以同等級來說-3000很好防 不過如果是先攻高對方1皆
基本上-3000也差不多快要-5000有一個盾直
可以的話成功升級發效果 請能打得G1.G2單位都下去搶傷
重點在於G3超獸最多能減對方5000
這各能力是可以跟G2的效果一起配合的 = 一回合可以讓對方先導最多-8000
就算加了觸發也跟沒加一樣
也是牌組適合配置"醒"和"奇蹟麗人"的地方
對方先導減少攻擊=防守難 多次攻擊會讓對方威脅更大
減5000相對於就是一個盾值 =你三線沒開打就現賺1w5千盾
對於防守方是很痛苦的一件事
這次八彈的強化就不需要放"宇宙治安官"
除了會跟超獸搶傷害用之外
有多一張 BT08/046突擊獸的打手可以用
最佳攻勢陣容
http://cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/bt_08_046.jpghttp://cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/bt_08_002.jpghttp://cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/bt_05_006.jpg
http://cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/bt_04_015.jpghttp://cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/bt_04_055.jpghttp://cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/bt_03_079.jpg
可以看到又是"月冠指揮官" 是次元警察多次攻擊的關鍵
搭配"奇蹟麗人"會有可怕的多次攻擊combo
一樣要提醒的是
"指揮官效果是讓對手少丟手牌防禦 來增加觸發的機會"
常用的話會有嚴重副作用=牌組抽乾=打不穿對方的手牌
如果打算先導重置 建議攻擊方式如下
1.右邊的奇蹟麗人打線先攻擊
2.V位超獸攻擊 盡量選擇打R區攻擊力低單位
3.雙判到有"醒" 給奇蹟麗人 5000加給V
4.開指揮官效果 超獸重置
八彈強化次元 超獸牌組一樣維持者 便宜好玩又強大的特性
希望打次元的玩家有變多一點 本帖最后由 darkshindar 于 2012-9-25 08:54 编辑
除非是初學者 不然多多少少有一點打牌習慣
不過大抵百分之90的卡都是跟上面一樣的
先導者的牌沒幾張的關係
稍微改一下 就可以適合每一個人
這裏也提供一下實戰心得
這三天測就超過50場
這副牌非常強悍 -5K或者跟G2合用的-8K效果很硬霸
就算升級失敗 只要打線完整 其實是可以不計較那1K的防禦力
要防禦上篇範例裏的打線攻擊真的很難
尤其被判到而醒過來的奇蹟麗人 有如魔王般的強大
對一般勢力來說只剩5000或者6000的先導
好不容易丟1w5防住右邊打線 丟0盾防住中間
但是只要一判到醒 對方5k不加給奇蹟麗人
就還要再給1w5的盾
算一算沒2張以上的0盾或者數量多的手牌
連一波都難擋住
月冠指揮官的功用 就算不照範例使用
也可以像the end一樣玩雙判
就直接用先導去踩不滿1w的R區就可
說是要前期搶血 還是要手牌配合
就算前期搶到4傷 對方運氣不差
治回2-3傷的機率也是很高的
如果要對這副牌評價
應該可以算是穩扎穩打的類型 对于在超兽向放指挥官一点持保留意见。
与次元警察对战过的人都知道无论如何有指挥官的情况下都一定要挡住v的攻击无论是打v还是打边路否则卡差将大至无法弥补。
如果你本来就打v对面原本就要挡;如果打边路就反而自己放弃了超兽对中间降攻使中路多赚的一张手牌了。加之没有荣光创造者的话甚至只是1w5便防御的水平。没有意义。
相比之下不如换高攻支援单位以保证边路的line构成更好。毕竟超兽向放醒又放奇迹丽人和指挥官的话有一路难以达到LB后的1w5盾线、即便是1w1 4k也只是1w5,打1w1以上的v便显得无力。 你的"都知道"只是一種迷思
覺得一定要擋住有指揮官的v位攻擊 是一個基本的錯誤
敘述如上篇 有詳細的說明
>如果你本來就打v對面原本就要擋;如果打邊路就反而自己放棄了超獸對中間降攻使中路多賺的一張手牌了。
這只是另一種打法 在那個情況之下 不叫"放棄" 叫"製造機會"
上篇範例也提過了 不能常常用 不過偶而用 威力還是很強的
正題
你都不確定能夠守住只有5K的V位情況下 你會去守小R嘛
你都說了對方一定擋 那檔V跟R哪各付出來的代價比較大呢
當然是 要去防本來就不應該防的R
對方要守一定得交出相對應的代價出來
不守就是給先導者重置的下場 何來沒意義的說法
難到
先導者2次雙判的威脅會比2邊的R區打線小
還是
先導者2次雙判 對方5-6K的V位會突然變大呢?
"相比之下不如換高攻支援單位以保證邊路的line構成更好"
1張白版8K的支援 只比指揮官多4K 會有什麼決定性的差距跟幫助呢?
你說有 也不會有人信的
"畢竟超獸向放醒又放奇跡麗人和指揮官的話有一路難以達到LB後的1w5盾線、即便是1w1 4k也只是1w5,打1w1以上的v便顯得無力"
你假設太多了 不用想的這麼複雜
指揮官的存在光是在場 就是個大威脅
重要性不是一個8K的白版可以比的
如你說的 面對1w1以上的先導會無力
那麼就算次元最高邊線也不過1w2+8k而已
到底又能算什麼戰力呢? 不也是1w5守
The end打人 就算他手牌沒有你都怕他抽到
指揮官在場就有同等的效果
就是不得不防的效果才叫強啊
配置和楼主大体相同。不过我用了自己KILL自己卡,感觉也很是不错!
RE: 八彈強化 次元超獸範例牌組
darkshindar 发表于 2012-9-25 10:39 static/image/common/back.gif你的"都知道"只是一種迷思
覺得一定要擋住有指揮官的v位攻擊 是一個基本的錯誤
敘述如上篇 有詳細的說明...
啊哈。这个就是有点太捉字眼了吧。另外从来就没有『本来就不应该挡』的说法。无论是打v打r都是有对方的理由、从来这个游戏在暴击或者效果的威吓下先导者的攻击基本都是必须防御的。这是心理上的落差而已。
显然地我的意思是在实战中自己起动LB效果的时候双方大都已经四血了吧?倘若放弃醒 指挥官 奇迹丽人的打法转用8暴击的打法对方原本就不得不防v位的攻击 相比之下指挥官系统即便逼着对方档下攻击 给你判到醒又如何?也只能一路加5k吧。如果你说有一路奇迹丽人先打那么对方大可选择中后面的可能有触发加成的一击 骗盾骗血结果与暴击型的几乎没有区别
当然这些是建立在对方4血基础上 对方5血当我没说 可能是醒向决定力更强 但不要忘记这可能意味着前期在防御上对方很可能节约更多手牌 作为醒卡组的通病
嗯。不要说我假设太多 实战中就是这么一回事 没有正义女士只有奇迹丽人 基本上就确定有一路达不到1w6 这个隐性亏卡两回合就是两张 当然你说指挥官真能用效果就另当别论。
白板存在与否就是打现在新御三家能否达到1w5线的区别。本来『1w3V的防御力』就是体现在这里而已。 有几个问题不是很明白:
1指挥官会减弱超兽的升级优势吧?
2醒前期有浪费可能性 尤其是没有奇迹美人的时候
3牺牲两路一万盾的打点来多打一下 对面用1w5-2w的盾值能防下 手牌多了固然是好 但是超兽不抢血真的好么?
4先攻G2对面攻5000顶 后攻G2对面攻约为6-7000(抱歉假设没卡级)3路推的效果应该会比指挥官美吧?
5LB效果基本可以理解成魂剑龙 起指挥官效果的话LB效果弱化一些吧?就算没起4000打点确实立在那
不好意思说了那么多不好的话 不是讨厌指挥官 只是超兽看起来像是武士道作为谜侠的反面设计 注重强化边路 指挥官实在是警察魂卡 但还是不要被局限住了比较好? 其實看到了怪獸的出現
真心讓我想到會不會有次元蘿波的反派出現呢 XD 月桂打G3,怪兽打G1G2……个人看法月桂更适合萝卜向(LZ图挂了,看不到具体配置)
不适合怪兽向的理由
1:升级顺利时,白板G1偶尔能吃1W盾,1费+4K的G1也是1W盾,G2前抢血时拍这个4K的充其量只能骗5K盾,对面伤判出了判,这个肯定只能看
2:升级不顺时,这货前期上手根本不会拍上边路去支援,怪兽向没V位效果,R位上这个,你一回合就少蹭5K盾,更可能出了伤判蹭不动
3:怪兽前期可能很高的抢血,这货的效果会导致自己的治变成白板5K。
4:接第3条延伸——月桂效果的多次发动使对面更容易判断你卡组剩下的判数,无行中又减少了能骗的盾值,何况本身投入了醒,按LZ奇迹--V--月桂的顺序来看,月桂肯定不会和奇迹一路,1W4太蛋疼,那么如果奇迹打完,V打低攻位R第一判没出醒出了爆,你肯定不会赌2判出醒给奇迹吧,那么这个爆只能给月桂那一路低打点多蹭5K?(个人认为就算发了怪兽效果,这回合你也就只能蹭3W盾值,很亏)……当然,这不是关键,关建在于上天偶尔还作弄你让你第2判出醒……泪流满面不是,更可能啥判都不判……愈发泪流满面。
个人认为适合萝卜向的理由
1:在对手防你V的情况下,边路月桂配9+3能到1W6(对1W1的V很重要),边路配究极萝卜能上1W5蹭1W盾(多数对1W边)
2:本人的萝卜向无醒6爆6引,升级不成功考虑直接G3V蹭边路——成功发效果多判爆追打V你还是得防中,不中=2血,缓解了2路R不打少骗的盾差和血差
3:萝卜向一般前期放血G3抢回来,月桂有更多判治的机会给自己
4:萝卜向究极萝卜配1费+4000支援正常能到2W5~2W9,参考第一条,你不丢必闪,盾值肯定崩了,丢必闪,2边还能蹭你2W+判数*5K的盾值,本人路线是前期放血攒手骗盾值,G3LB成功上月桂,看机会没必闪FT直接完杀6血(以上言论仅供参考) 灵盾3个 我就不听解释了 判定~建议~
3治3引5爆5醒 本帖最后由 darkshindar 于 2012-9-26 11:23 编辑
姆
要我回覆我都覺得懶耶..明明上面都寫得很清楚
可以多看幾次 找到你要的答案
連圖配置看不到就可以回覆的~_~
這篇得主題是範例啊
那是官網圖..不可能掛的
看不到就是你自己的問題 多刷幾次吧
請大家不要揪結指揮官好嘛? 不想放就不要放..
沒人逼你的打不到V區可以打R區啊XD
我知道你不想聽 所以麻煩你也不要看 也不要回了
除了金騎會從牌組把0盾call出來以外
我還真不知道有什麼牌 非要把0盾放滿的理由
多想幾秒 你可以少發一篇廢文
本來的次元牌就不是多強勢得牌組
現在出了一個大勇者就是例外啦
不看就很強 漫大街的東西也沒什麼好說的
指揮官的缺點當然是有 不過他的優點也是很好的喔 大家觉得自己KILL自己卡有必要放吗? 次元警察怪兽向 发表于 2012-9-26 12:39 static/image/common/back.gif
大家觉得自己KILL自己卡有必要放吗?
貌似比较靠操作呢 目测好处:LB(意义不是特别大) 洗判定 骗一血有时能骗掉对面醒 最重要的是攻击力比较硬伤? 有指挥官的可能好一些 没有的话嘛.... 新人有个小问题
这卡组 起始不赚卡没有引赚卡没有美香赚卡...... 但是指挥官要铺场 杰顿效果要铺场........卡组真的没问题?? renwen 发表于 2012-9-26 02:50 static/image/common/back.gif
月桂打G3,怪兽打G1G2……个人看法月桂更适合萝卜向(LZ图挂了,看不到具体配置)
不适合怪兽向的理由
1: ...
最大問題都係數值配合。
月桂好難配數值。配正義女士都係最好。
麗人要靠tigger先起機。正義女人就不用靠tigger打上去。 T_HSU 发表于 2012-9-26 03:16 static/image/common/back.gif
灵盾3个 我就不听解释了
0盾明显不应该下!
G1G2阶段就得抢血了,不然醒容易浪费,果断把G1的全换打手 安在仁 发表于 2012-9-26 21:30 static/image/common/back.gif
0盾明显不应该下!
G1G2阶段就得抢血了,不然醒容易浪费,果断把G1的全换打手
就算大怪兽是进攻套也不能这样吧 前期强血蛮难的 你前期手牌少 打手 盾就这么点 如果人家把你R打得差不多 G3效果也低了一点 打一些后期也许行 其他什么阳炎 光骑 鸣神 你不是给费被人家杀么
我觉得纯进攻会被人家反扑的很惨 T_HSU 发表于 2012-9-27 11:27 static/image/common/back.gif
就算大怪兽是进攻套也不能这样吧 前期强血蛮难的 你前期手牌少 打手 盾就这么点 如果人家把你R打得 ...
前期才是抢血的黄金时期吧,很多人都是在前期故意卖血的,与其留着到绝体绝命的时候才有用的0盾在手,不如一波推上去 次元没在对面升G3之前抢个三四血,好意思说自己是次元?次元搭配醒是绝佳的打法
G1开局后手就把触发拍场上去抢血,不抢白不抢。
什么叫挣卡?VG跟YGO不是一种卡牌游戏,不是只有自己增加自己手牌才叫挣卡,骗对面丢盾也是挣卡,适当放血少丢盾也是挣卡
边路醒过再打,只要打得动,就相当于纯挣一卡
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