316324851 发表于 2012-9-25 19:31:01

AKB48对战卡规矩兼推广贴


一:
   对战准备:
   1:卡组,游戏用自己专用的卡卡组。右侧卡组的规则来制作自己的卡组,试着做一下。
   2:卡休眠,玩这个游戏,背面不透明的卡套是很必要的。制作卡组和卡套来放入吧。
   3:我的对手,这个游戏是两个人对战型的游戏,所以对战对手和对战对手的卡组是很       必要的。一定要找到可爱的朋友亲。
   4:PS:在下日语能力不才,翻译无能。
      pps:翻译器翻出的东西狗屁不通。
    卡组规则
    1:全卡组一共只能有40张不能多也不能少
    2:同名,同编号的卡最多不能超过3张
    3:(神)GOD卡一副卡组只能有一张
二:
   卡片种类——成员卡
   1:势力和水平:每个成员都有对应的势力和水平,根据水平和势力可以进行战斗的判定, 要使用卡片,要有于其势力对应的费用存在,势力的分类有以下四种。
   2:点数条件:每个成员的侧面都会写有点数条件,当点数满足时,就可以登场(PS:这里简化翻译)
   3:卡识别标记:卡重叠时,卡的下方内容进行分析。左下角的线的颜色象征势力,线数量的水平表示,右下的颜色所属队伍和所属的48组合。
   4:卡名(成员)的名:卡的名字。成员卡基本上会写成员的名字。
   5:所属队和所属组合:成员所属的小组等在这里被写。游戏中参照。下面举出主要的东西。
   6:效果:成员的能力被写在上面。能力,有能力的时机的种类、能力所产生的效果范围,具体的能力。游戏的时候,详细解说在必要的情况下,下面的特殊能力时机的种类,请确认!。
   7:卡片编号:只是编号而已,同时在数字的后面是罕贵度(N,R,G)

   卡片种类——事件卡
   1:点数条件:每个成员的侧面都会写有点数条件,当点数满足时,就可以登场(PS:这里简化翻译)
   2:效果:事件的能力被写在上面。能力,有能力的时机的种类、能力所产生的效果范围,具体的能力。游戏的时候,详细解说在必要的情况下,下面的特殊能力时机的种类,请确认!。
   3:卡片编号:只是编号而已,同时在数字的后面是罕贵度(N,R,G)
   4:卡名(事件)的名:卡的名字。事件卡基本上会写事件的名字。
   
   卡片种类——制作卡
   1:点数条件:每个成员的侧面都会写有点数条件,当点数满足时,就可以登场(PS:这里简化翻译)
   2:效果:制作的能力被写在上面。能力,有能力的时机的种类、能力所产生的效果范围,具体的能力。游戏的时候,详细解说在必要的情况下,下面的特殊能力时机的种类,请确认!,这张卡使用时发动被写的效果。另外,制作卡的礼服被称为不同的卡片)。
*关于礼服卡是舞台上的成员叠放在上面,发动效果,成员1人,只能有一张制作卡。
   3:卡片编号:只是编号而已,同时在数字的后面是罕贵度(N,R,G)
   4:卡名(事件)的名:卡的名字。事件卡基本上会写事件的名字(PS:注意前面的标签,有演出的,有MJ的,也有服装的)
判定标签
1:黄色标签:这效果在此卡从手卡的动作状态(表面)在舞台上配置
时发动的效果。效果发动时只有一次。
2:橘红色标签:战斗成员或进行的时候,从手牌使用效果发动。这个效果使用的时候那个成员卡积分条件必要啊。另外,这个效果使用的成员卡效果发动后,向场外区域被放置。
3:红色标签:这个成员,进行攻击的时候发动效果。
4:蓝色标签:这个成员,防御的时候发动效果。
5:紫色标签:成员的进攻和防守的时候都可以发动的效果。
6:绿色标签:判定的战斗后,满足条件的场合发动的效果。例)战斗胜利时〜…这个能力的成员战斗胜利的时候发动的效果。
7:金色标签:上一样,图标的颜色不同的东西是时机的种类,而是被称作称号的能力。称号能力是特殊能力是不同的。发动的时机文本确认。

316324851 发表于 2012-9-25 19:32:42

舞台说明
1:事件卡区域:自己的使用事件卡在这里气动。使用了“事件”在自己回合终了时从这里向场外区域被放置。
2:场外区域:使用了制作卡,使用完后放置。因卡片效果成员卡被放入在这里的情况也有。
3:舞台区域:自己的成员卡的舞台,在游戏中心的地方。这里的成员卡拿出,对方的成员放置和进行战斗的地方,舞台中央为center位置。
4:点数区域:可惜战斗规则输了的成员,从自己的手牌放置的地方。这八'ックアップエリア卡张数重点卜条件了,卡数量那么强大的使用信yong卡(这一段实在翻不出,求高手指点)
另外,在备份区域分为三种着,置于卡的象征而被放置场所决定。备份区域被放在卡一开始依次被放置,每放置一枚卡片,就能获得1点,一回合只能有一次。
5:卡组区域:游戏中,自己的卡组放的地方。抽卡指示的情况是从这里

点数条件是什么?
成员一张卡站在舞台上,或是各种力量卡使用时必须满足条件的事。这个条件是点数区域的卡数量参照。

点数的使用方法
方块势力的卡就放在方块势力的点数区
三角势力的卡就放在三角势力的点数区
圆圈势力的卡就放在圆圈势力的点数区
星星势力的卡可以放在三种任何一种势力的区域

点数的参照条件
点数区势力的卡对应的卡张数判断(PS:以下星星的说明在下翻译无能,跪求指教)

点数使用范例:4方块2星星
那就需要点数区的4点方块点,和剩下的方块,三角,圆圈任意一种的两张来使用。
胜利条件
1:自己场上“正面表示”的成员卡有5张。
2:对方的点数区域有一种颜色达到MAX。
对战前期
1:双方对切卡组
2:从卡组抽五张卡
3:决定先手后手
对战流程(以下简化翻译,有很多没用的话)
1:准备阶段
抽两张卡
2:主要阶段
配置成员卡,正面表示
配置成员卡,反面表示
将没用的或者低级的卡送向场外区,以替换高级卡
(一回合一次)
点数卡配置(一回合一次,必须进行)
事件卡使用(一回合一次)
3:对战阶段
进行对战(一回合一次)
对战流程:
    1:进攻方效果时点
    2:防守方效果时点
    3:二次时点:
       1:进攻方效果时点
       2:防守方效果时点
       3:进攻方效果时点
   判定时点
    原则上:同势力的卡战斗,等级高的胜
            若不同势力的卡进行对战,原则以方块赢三角,三角赢圆圈,圆圈赢方块这一                  原则,五角星与以上三种势力对战都判定为负
4:由对手重复以上流程,直至有一方获胜为止
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小白与八汰鸟 发表于 2012-9-29 08:30:10

求组织。。我们这边有2个有卡组了。。希望多点人一起玩啊。。

天才白痴 发表于 2012-9-29 23:54:35

……翻译不能用机器的

没翻好的地方有原文不?

kira52000 发表于 2012-9-30 08:16:25

好像很厲害的樣子

yxcxz 发表于 2012-10-2 14:12:21

求官网
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