dokoham 发表于 2004-6-27 12:33:18

手冢握力要是有个2也好呀~~~
至少给迹部样一个把他打成1的理由呀~~~~

握力和动画剧情不符呀~~~
then 1 -> 0??

yuy916 发表于 2004-7-22 19:42:02

基础能力篇继续,集中力,目前觉得这个能力非常有用啊,比起靠回复力来快许多,像那种集中高回复底的就要靠多集中了,C槽很快就满,5星的集中可以一次将近集满一条气的,但要看时机,如果一条C槽快满的时候用集中毫无意义,C槽越空用集中效果越好.用好集中的结果就是5星集中力的人发必杀的频率要大大高于五星回复力的,就是用GBA的时候R+SELECT可能不那么好按吧,适应适应应该就习惯了.

敏捷:移动后的止步能力,数值越低接球时的滑行距离越短.

敏捷低于3会滑步,不过2不要紧,1可是大麻烦,敏1的人就算其它能力高也很难控制.另外,敏捷应该和起步速度有关,敏捷越高的人气跑越快(也就是爆发力高),不过敏捷和移动速度都太高的话,太快也不是那么好控制的,尤其是按L+R跑步后,很容易接不到球.

另外,觉得飞身救球的滑行距离是个隐藏的固定数值,菊丸和向日高的可怕,几乎可以滑个半场的距离.而其它敏5的人绝对做不到,另外就是倒地后起身的速度也一样,人和人是不同的,大部分人都差不多,但少数几个网前型的极好.

还有的隐藏数值就是和身高有关的挥拍距离了,天根在这方面特别高,所以他打球的角度很大,而越前,神尾等则很低,估计和臂长有关系吧,随着游戏研究的深入越来越觉得这游戏做的实在太细致了,很细小的地方都有关照到.


另外,类似榊太郎的必杀技这种的减对方数值的招数,当用必杀把对手的球重球速减为1后,必杀的本来球重球速还是不变的,所以,当他接伊武的侧旋发球或河村的波动球之类照样被飞拍,同样,本来就球速快的必杀也一样快.

白河愁MK-2 发表于 2004-7-22 20:44:29

手冢握力要是有个2也好呀~~~
至少给迹部样一个把他打成1的理由呀~~~~

握力和动画剧情不符呀~~~
怎么说手冢都是手上有伤的人啊………………

说实话,如果手冢的必杀没有那么多限制,觉醒时间再长点的话,关了RKO他的实力根本就是无敌……

星野冰河 发表于 2004-7-23 04:03:40

立海大附中“达人”柳的握力应该是很差的,漫画中拍子曾经被乾飞掉。

切原球速严重不符原著,至少应该三级才对。握力倒不该多厉害。

桦地的握力也不合适——所有能打出波动球的人握力都相当强的。

还有不二的握力也不该只有二级,他可是好歹能打回切原的落地扣杀的人啊。

日吉球速应该很快才对。

切原赤也 发表于 2004-7-23 10:11:59

切原发出的必杀,对方不接怎么办?有办法让对方必接吗?

yuy916 发表于 2004-7-23 10:39:02

没,另外,我一般没必杀的话绝对不会去接的必杀,河村的爆裂波动,伊武的瞬间麻痹,切原的发球必杀,跡部的美技B,龙马的抽击球A.不接必杀还有效果的也只有河村的爆裂波动了,不过跑远点可以预防.

另外,除非是关掉RKO,不然自己气槽很低的时候最好别接波动球这类的招.反正接不接都是失分,那么还不如不接算了

dokoham 发表于 2004-7-23 11:07:22

立海大附中“达人”柳的握力应该是很差的,漫画中拍子曾经被乾飞掉。

切原球速严重不符原著,至少应该三级才对。握力倒不该多厉害。

桦地的握力也不合适——所有能打出波动球的人握力都相当强的。

还有不二的握力也不该只有二级,他可是好歹能打回切原的落地扣杀的人啊。

日吉球速应该很快才对。
>立海大附中“达人”柳的握力应该是很差的,漫画中拍子曾经被乾飞掉。
3 - 4 is better
>切原球速严重不符原著,至少应该三级才对。握力倒不该多厉害。
I think so...1 only...
>还有不二的握力也不该只有二级,他可是好歹能打回切原的落地扣杀的人啊。
should be 3 in my mind
>日吉球速应该很快才对。
why?
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