AMURO 发表于 2004-6-29 18:41:45

因为最终BOSS不是   马克罗丝系的
为啥不是某系的就不行,他又没带耳塞
盖塔用盖塔线做能源吗,普通补给机还不是照样补给了

既然用乐队,那就要有感动功能才王道嘛

プルッ- 发表于 2004-6-29 19:22:57

偶唱歌以后最终BOSS对真龙命中率=0

ヴァルキリー 发表于 2004-6-29 20:44:12

为啥不是某系的就不行,他又没带耳塞
盖塔用盖塔线做能源吗,普通补给机还不是照样补给了

既然用乐队,那就要有感动功能才王道嘛
那样某人就没机会上演自爆秀了

strike0083 发表于 2004-6-29 21:03:05

为啥不是某系的就不行,他又没带耳塞
盖塔用盖塔线做能源吗,普通补给机还不是照样补给了

既然用乐队,那就要有感动功能才王道嘛
那样某人就没机会上演自爆秀了
自爆 好啊 可以加强气的吧 不过 某人从不用自爆 不太清楚就是了

GINN 发表于 2004-6-29 22:38:50

那样某人就没机会上演自爆秀了
自爆 好啊 可以加强气的吧 不过 某人从不用自爆 不太清楚就是了
他说的应该不是精神自爆吧,而是托雷兹的情节自爆

ChaosMeteor 发表于 2004-6-29 23:37:00

那恶魔城的OST改歌词,唱出来给BOSS的威压

strike0083 发表于 2004-6-30 11:16:10

自爆 好啊 可以加强气的吧 不过 某人从不用自爆 不太清楚就是了
他说的应该不是精神自爆吧,而是托雷兹的情节自爆
哦 原来在讲最终话 大叔把最终BOSS一齐拖下水啊 汗汗先

ivan1117 发表于 2004-6-30 21:24:27

我把一大帮人放一起听歌,效果很好

月空下的思念 发表于 2004-7-3 13:37:45

歌声让BOSS睡着了

WAR-UNICORN 发表于 2004-7-4 11:22:22

第一次知道歌en居然可以用部件节省和补给……

天堂鸟 发表于 2004-7-4 19:55:15

楼上的真乃强人也!
我就觉得这个“歌”的设定有很多不合理,歌声的效果可以一直持续到过关。
而且歌EN恢复的也不慢。我最爱用巴萨那的那首TRY AGAIN的地图武器。真是爽到极点啊。不过确实有点BT了。歌声的效果应该最多三回合就消失这还比较合理(加气力的除外)

strike0083 发表于 2004-7-4 21:06:10

楼上的真乃强人也!
我就觉得这个“歌”的设定有很多不合理,歌声的效果可以一直持续到过关。
而且歌EN恢复的也不慢。我最爱用巴萨那的那首TRY AGAIN的地图武器。真是爽到极点啊。不过确实有点BT了。歌声的效果应该最多三回合就消失这还比较合理(加气力的除外)
我小白一下 D里的效果只能在本场有作用 同一话 到了下半场记得都是回到初始值D

angelhou 发表于 2004-7-4 22:50:41

某女是这样用DI:等M7的热气君的机体换装后有了那个一颗残弓单的MAP歌武器后,让米丽雅给他唱歌+气力,自己则唱费歌EN最少的给等级最高的人,在他身边安排一个回补给的机体,一般是用6神里那个拉,因为精神多又好啊,等气力一够就发上一炮,自军全部在MAP范围里全能力UP,然后补给,米丽雅给他唱歌+气力,差不多可以一直把歌EN放光,特别是后期米丽雅也能差不多+10点的气力的时候,用这样的方法,首先热气君升级是飞快,因为是对全体,然后米丽雅和补给机也都升级很快,再配合白色方舟和那个M7里的那个补给机(名字……忘记了……)用上补给升级大法,这样敌人等级也都会比较的高,然后让NT啊,主角啊,龙马他们+上努力,应援就上吧,飞快啊。最后一关平均等级80,开完演唱会后最终BOSS一回合就扑在了真龙和真盖塔的N次合体攻击之下,热血,觉醒,补给,再动,非常食……(演唱会>10T)

tsubasa2000 发表于 2004-7-5 06:27:09

楼上的真乃强人也!
我就觉得这个“歌”的设定有很多不合理,歌声的效果可以一直持续到过关。
而且歌EN恢复的也不慢。我最爱用巴萨那的那首TRY AGAIN的地图武器。真是爽到极点啊。不过确实有点BT了。歌声的效果应该最多三回合就消失这还比较合理(加气力的除外)
我小白一下 D里的效果只能在本场有作用 同一话 到了下半场记得都是回到初始值D
你这个上下半场怎么解释?

GB玩家kendy 发表于 2004-7-5 08:12:21

用全能力上升MAP武器打我方~~~~~~~~

歌EN可以回复滴,每回合自动回复5点

天堂鸟 发表于 2004-7-5 20:30:44

我现在才知道机战原来要这么BT的玩啊!以前玩第二次机战G的时候的那种感觉现在怎么完全找不到了呢?量产果然是要付出代价的啊。我觉得现在的机战需要的不是更好的画面,而是要更高的难度和更新鲜的系统!这个暑假我还是去重温机战A好了。

GINN 发表于 2004-7-5 20:52:43

我现在才知道机战原来要这么BT的玩啊!以前玩第二次机战G的时候的那种感觉现在怎么完全找不到了呢?量产果然是要付出代价的啊。我觉得现在的机战需要的不是更好的画面,而是要更高的难度和更新鲜的系统!这个暑假我还是去重温机战A好了。
错,机战的动画是非常重要的,也是游戏卖点之一,决不能少

天堂鸟 发表于 2004-7-5 21:04:08

他就是因为在别的方面都占不到优势才千方百计的用更强的画面和新出的动漫里的机器人来吸引玩家,难道不是吗?火纹的战斗动画怎样,高级战争又怎样?难道他们的画面比机战强?难道他们的游戏性不比机战高吗?我是任饭,我坚持游戏性应该放在第一位。哦,差点忘了这里是萝卜汤了,再说就会有人扔我番茄炒蛋了。哈哈

ヴァルキリー 发表于 2004-7-5 22:20:30

我现在才知道机战原来要这么BT的玩啊!以前玩第二次机战G的时候的那种感觉现在怎么完全找不到了呢?量产果然是要付出代价的啊。我觉得现在的机战需要的不是更好的画面,而是要更高的难度和更新鲜的系统!这个暑假我还是去重温机战A好了。
SRW和FE是2码事。。。。。
SRW又不是靠难度吃饭的

basana 发表于 2004-7-5 22:24:51

他就是因为在别的方面都占不到优势才千方百计的用更强的画面和新出的动漫里的机器人来吸引玩家,难道不是吗?火纹的战斗动画怎样,高级战争又怎样?难道他们的画面比机战强?难道他们的游戏性不比机战高吗?我是任饭,我坚持游戏性应该放在第一位。哦,差点忘了这里是萝卜汤了,再说就会有人扔我番茄炒蛋了。哈哈
似乎现在很多人总喜欢强调游戏性,游戏性是什么?
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