星光Isaac 发表于 2012-9-30 00:46:45

任何的先攻超展开,都是为了压场甚至直接胜利。
比如说现今的发条/仪式削、过去的剑斗/光beat重坑,鱼木仓炮/SDL法师等等……
自从有了寒波猫僧,就有了神魔剑斗。
怪兽超展开已然成为潮流……
于是手坑顺应而生!

然后就是以甲虫为首的无敌反扑术,至今由HB-HC取代……
风清场坑,魔法/苏生应对手坑,怪兽抹杀怪兽……
于是游戏王就变成了一个低代价超展开/反扑,重视防反扑的游戏。

无论先攻与否,空场过与否,都是一个难题。

要么一起防守反击搞高端反扑,要么超展开一压到底。
同调/多维/超融重视的都是怪兽之间的连结点。
特别是一堆无意义检索卡差/分裂卡差,在同调/多维系统下的跃升价值。

寻找完美魔陷的链接点,才是打破各种三卡翻盘/Over Kill的环境方法。
(当然猫僧年代的一寒波一僧一魔法,能强势逆转的也是少数!)

happymeal 发表于 2012-9-30 04:34:34

本帖最后由 happymeal 于 2012-9-29 22:42 编辑

= =
卡差很重要的原因是:
1.游戏王大部分的卡的能力都是1换1
2.但是标准情况下每个回合只能抽1张卡、
也就是说,一般情况下到后攻玩家结束回合,双方能从规则获取的卡数是相同的
也就是说当你每个回合额外获得的卡数目(计算双方手牌+场上的总和再加)增加了的话,

如果觉得我表述不清楚的话
你增加或对手减少的情况下吧= =
一时休战绝对是亏卡物= =
取引道连没触发点都是亏卡物 = =
你就获得了卡差。


场差很重要的原因是:
1.因为每个回合只有1次通常召唤
2.很多卡组的展开都是建立在通常召唤成功的前提下
3.可以简单地特殊召唤的,相对于整个牌库来说始终是少数(现在越来越多越来越多越来越多
3.场差很多时候也意味着血差

(也就是说对于突破了这个问题的卡组,比如各类直击取胜,条件胜利,磨卡组,烧,这些都不是问题)
特招点多,怪踩坑当1换1,维持卡差能力强,手坑多,混沌龙能做到环境炸弓单是十分有理由的=w=(虽然那是上个环境的事)

= =
其实我看到星光都被钓出来了我就顺口咬钩了

战破是最基本的赚卡差方式啊 = =



-_________________________________________________
不是lz不要乱用点评

望2 发表于 2012-9-30 09:31:16

又看了一遍感觉收获不少。题外话:星圣帖子何时能更新,炎舞兽战士族检索的出现似乎对下级轴有较大加速作用。

蓝5Ds 发表于 2012-9-30 09:55:04

我只想说,现环境的神警真的很叼

4202010216 发表于 2012-9-30 10:25:10

看得出楼主老玩家,不过文字功夫需要加强,条理性一般

rtrtrrt 发表于 2012-9-30 10:25:48

我觉得教新人还要教他重视打血
游戏王的主要胜利条件是对方LP归0   经常新人配卡组忽视这点全是赚卡没有打点

死佬 发表于 2012-9-30 10:45:42

受教 了...

destinykai 发表于 2012-9-30 11:14:06

其实有时候太注重卡差也不好(但是卡差依然重要)……亏卡解场或者先亏卡骗坑然后展开也是一种选择

熊和熊貓 发表于 2012-9-30 11:21:00

寫得好好 , 受教了

明白自己卡組,再入合適卡輔助

watashiwaangel 发表于 2012-9-30 12:43:45

看了一遍,多谢整理,现在比以前清楚多了,特别是场差这一概念。。。以前只是模模糊糊的理解=。=

dinenge 发表于 2012-9-30 13:13:24

吐槽下3宣的时代还有3寒波 没看见有什么特别内容

死鱼酱 发表于 2012-9-30 13:25:28

楼主写得很好,顺便felechain是啥,不是free chain么,坐等后文,表示对于场差的理解不够

午夜鹦哥 发表于 2012-9-30 13:40:31

2000血=N个素材或者 一张下级怪+一次通招权或者一次通招权+一个下级怪+一个上级怪

K社的本意应该1000血=一卡,具体看收押和成金

泉こなた 发表于 2012-9-30 13:57:58

本帖最后由 泉こなた 于 2012-9-30 14:33 编辑

写这种东西跟聊天不同 不是想到什么就写什么 想写好就要把想表达的具体思想搞清楚 然后举例子

看看国外高玩的文章 如果是要表达一个理念/概念的话 每句话都是围绕这个这个主题

PS 要说卡差的话 现在环境下也只有beat打beat的情况下才是传统的“卡差思想” 而大多数时候更重要的则是自己主要combo的进行和阻止对方主要combo的进行 现在差个几张卡意义真的不大了

PS2 所谓“场差”这词 从来没听过有这种说法 这个所谓的“差”具体有什么意义?将手牌换成场上卡片来达到——压制力/爆发力 用这2个词不是合理很多? 单纯我场上的卡比你多完全没有代表什么

jsaby1569 发表于 2012-9-30 14:19:09

神警这卡不能这么简单的定义阿- -   能应对对面的星光和大宇宙   打活路老埃能自残    不只是一张简单的召唤对应坑啊- -

已注册 发表于 2012-9-30 14:56:34

jsaby1569 发表于 2012-9-30 14:19 static/image/common/back.gif
神警这卡不能这么简单的定义阿- -   能应对对面的星光和大宇宙   打活路老埃能自残    不只是一张简单的召唤 ...

自残怎么这么喜感呢。。

jsaby1569 发表于 2012-9-30 15:22:55

已注册 发表于 2012-9-30 14:56 static/image/common/back.gif
自残怎么这么喜感呢。。

- -有啥喜感的   打活路埃及使者控好血比控好场重要的多- -

星光Isaac 发表于 2012-9-30 16:50:27

happymeal 发表于 2012-9-30 04:34 static/image/common/back.gif
= =
卡差很重要的原因是:
1.游戏王大部分的卡的能力都是1换1


星光有神马光环吗?怎么被当大鱼了……

其实寒波猫僧年代,神宣应对还是亏的。
一换一还少一半血不说,在那个怪兽可以借用优先权的年代,强脱雷破为首的feel chain还是无力的。
当年自认为完美的应对是一起用猫,比如猫斗。或者光姐姐+御前/群雄。

自从有了断剑王,我再也不会不相信爱情了!
两卡4000,已经突破了天际,超越了奥比利斯了!……
真红魔龙真心是渣渣了……

Cc_Lelouch 发表于 2012-9-30 17:14:24

说道坑现在环境首先要谈的就是felechain最多的HB

freechain

007007 发表于 2012-9-30 17:21:21

午夜鹦哥 发表于 2012-9-30 13:40 static/image/common/back.gif
2000血=N个素材或者 一张下级怪+一次通招权或者一次通招权+一个下级怪+一个上级怪

K社的本意应该1000血= ...

基本来说现环境还是2k1卡吧,押收1换1,1k看手牌丢弃任一的代价太低所以才被J;成金某种意义是对面+1k,双方卡差没变所以没事
神警有机会可以1张卡+2k血换到2张或以上的卡,并且打乱对方战术,所以从一开始就是一个很优秀的卡...
只是上两个环境K社出的甲虫严重颠覆了卡差的概念,导致游戏失去平衡性,基本豆娘一出,不坑会亏至少1一卡,坑了又亏2k血...
像古之叶这类型的卡算是2k1卡的象征吧,自己支付2k,1换2..(其实某种意义是1.x~2)换2
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