无痕之殇 发表于 2012-10-8 10:36:33

372541221 发表于 2012-10-7 23:34主要是第3次就能发(苍岚也是要中V才能发啊),而且对面见你海军肯定多打你R位- -0用凝海比苍岚保险多了 ...

苍兰退1抽1赚了2卡好么

口袋-地大 发表于 2012-10-8 11:15:40

作为一个第一时间搞到齐全海军的人。。说一下自己的看法
首先螺旋和乘风我觉得不冲突。可以都放。打11000以上的V即使无效攻击,也能把攻击次数堆上第四次,这样苍兰龙可以直接发动效果。另外一路第5次以后也能吃到判定。如果醒多的卡组可以让5000攻击的螺旋吃判定。
然后是国家赛实测。
我没有放入螺旋。放了3乘风。7轮瑞士轮仅1次乘风未上手。起始用了寻3。卡组放了9个G3。G3配置为4苍岚3乘风2TD+3000。这个配置的原因是单一路可以蹭到1W3.螺旋需要支援,支援一定会被阳炎切掉。螺旋后面的白班支援远远比V后面的1W支援吸引仇恨。而TD+3000和乘风打领主,狂风一定会把乘风切掉。所以TD相对来说比较安全。而螺旋的好处是吸引仇恨度MAX。对面可不会放任一个不能逃到后面去可以打2次的G3一直站在那里。
G2放了3白板 3 8000+3000 2 潮骚 1 炮击 2 乘风 。2级乘风的意义在于G2抢血。但是很容易造成对面出1个判定被打光边路的现象。太靠脸了。而国家赛环境上位的起码都是11000+ 所以2级乘风过于鸡肋。
G1方面 比赛的时候是4白板 4盾 410000V支援 1希望火效果卡 仅13个。由于乘风的投入,你只需要2路支援。节约了1级卡位。国家赛发放的PR7之后我有加入卡组。他配合乘风或者螺旋都是相当给力。只是数量依旧需要斟酌。暂时去掉了希望火和1个白板投入了2个。
G06醒3引3爆4治。起始寻3.
另外还有一种独特的判定配法。是现在比较主流的。8醒4引4治。不需要爆。当对手知道你卡组没爆。苍岚龙就能打中了。。没有想象中赚。还是放几个爆吓吓人比较好。

thicker7 发表于 2012-10-8 11:56:23

口袋-地大 发表于 2012-10-8 11:15 static/image/common/back.gif
作为一个第一时间搞到齐全海军的人。。说一下自己的看法
首先螺旋和乘风我觉得不冲突。可以都放。打11000以 ...

楼上是自VG开版以来我见到的含金量最高的帖子

rehpic 发表于 2012-10-8 13:09:31

RE: 海军求改

372541221 发表于 2012-10-8 00:34 static/image/common/back.gif
主要是第3次就能发(苍岚也是要中V才能发啊),而且对面见你海军肯定多打你R位--0用凝海比苍岚保险多了 ...

凝海龙是…lb4…给完2费才加3000攻…然后打中V才能发效…
而苍岚龙是…lb4…加5000攻…打中V…给2费…发效…
别人看见你凝海龙给了费加了攻打中自己会悲剧…谁会不防呢XSK…还把费用浪费掉了…还不如把费给退人妹子用…而且苍岚比凝海骗多5000盾吧不是吗…
第三次攻击发效…第四次攻击发笑什么的…个人认为都是渣渣

rehpic 发表于 2012-10-8 13:16:18

RE: 海军求改

口袋-地大 发表于 2012-10-8 12:15 static/image/common/back.gif
作为一个第一时间搞到齐全海军的人。。说一下自己的看法
首先螺旋和乘风我觉得不冲突。可以都放。打11000以 ...

我挺同意地大的说法的说…
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