【冷门卡组开发】为了《DUELIST》留的作业而组的链击者卡组(求建议,更新神风型)
本帖最后由 s3304 于 2012-10-5 20:04 编辑因为第九期的《DUELIST》在第28页留下了个很有趣的作业——以链击者为中心组一个卡组,而决定起手组个卡组
首先请看一下链击者的效果:
链击者
效果怪兽 4星 / ATK:1000 / DEF:600 / 种族:战士 / 属性:风
效果:这张卡可以在通常的攻击之外再增加和自己墓地存在的「链击者」相同的数目,在同1次的战斗阶段中进行攻击。
从链击者的效果看出,要发挥他的效果需要进行精确堆墓,而且要堆两张下去才能发挥出全部威力,于是我选择了以下这张卡
连锁破坏
陷阱 陷阱类型:通常
效果:攻击力2000以下的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。从那1只怪兽的控制者的手卡·卡组把同名卡全部破坏。
有了这张卡可以从卡组和手卡把两张链击者送墓,但是为了达成率而下三必然会产生手卡事故,于是我想到了下面这张卡
空气循环机
效果怪兽 3星 / ATK:0 / DEF:600 / 种族:水 / 属性:风
效果:这张卡召唤成功时才能发动。把自己2张手卡加入卡组洗切,从卡组抽2张卡。这张卡被破坏时,从自己卡组抽1张卡。
它可以进行手卡交换的同时不亏卡,还能够通过连锁破坏来进行手卡补充
考虑到链击者攻击力低下,为了让他的复数攻击效果实用化而在卡组里投入了大量装备魔法,但是考虑到装备魔法不上手的话就算召出链击者也没有意义,而且光靠链击者战力会很贫弱于是加入了暗机械系统进行同调和超量,利用黑色炸弓单球的效果可以很简单的同调动力工具龙来检索装备魔法,并且能够增加一定的战力。
成品卡组如下:
战术很简单
用强谦壶、空气循环机来加速卡组让连锁破坏和链击者上手
用强制转移来让空气循环机换对方大怪来维持战线
用黑色炸弓单球出工具龙检索装备魔法为链击者出场做准备
通召链击者,发动连锁破坏进行堆墓,再用装备魔法强化链击者进行OTK
以下是神风链击者
接收了happymeal和abyss8762的意见而组成的神风链击者,比之前依靠连锁破坏的版本稳定性更高,速度也更快。
基本战术:
引用自happymeal:
神风的传统combo
金鱼/召唤僧特召鼓风开神风,鸟人A回鼓风出古妖跳链A,古妖特招鼓风检索神风B,开神风再跳回鼓风拉链B,合体古妖龙,古妖龙再跳鼓风出鸟人C,检索卡组链C
合体出工具龙,工具龙效果检索继承之印为苏生链击者做准备
引用自abyss8762:
链击者是风属性,而且召唤僧神风拉出来能够超量锁链龙堆2号链击者
只要召唤3号就能轻松达成3连击 可以去一旋风换一增援? 本帖最后由 swordwindy 于 2012-10-4 20:40 编辑
比起机皇兵个人觉得轰击兵好点,或者球体时限炸弓单 你这个combo达成需要一只链手上手或者特招 那没理由不用增援的
守护者之矛只有combo成功才能用而且也就加了1800 说起来还不如魔导师之力
团结之力的话感觉太多 因为你铺怪其实不快
炸弓单球等其他所有怪兽实际上是无关内容
如果我来组 应该会用死亡骆驼/林克斯+大量坑的组合来打 飞光 发表于 2012-10-4 20:52 static/image/common/back.gif
你这个combo达成需要一只链手上手或者特招 那没理由不用增援的
守护者之矛只有combo成功才能用而且也就加了 ...
意见收下了,我先减一装备加张增援试试。
话说你死亡骆驼/林克斯+大量坑的组合来打的话准备怎么利用链击者的效果?难道是大量抽卡后用手断把链击者送墓之后召链击者出来用装备强化成finisher? 本帖最后由 飞光 于 2012-10-4 22:08 编辑
s3304 发表于 2012-10-4 21:34 static/image/common/back.gif
意见收下了,我先减一装备加张增援试试。
话说你死亡骆驼/林克斯+大量坑的组合来打的话准备怎么利用链 ...
依然保留链手 连锁破坏 空气循环机
靠坑排除对方怪兽 这样链手加一个装备打3拳基本就能打死 不用投入很多装备了。
比如坑的对面空场 骆驼+链手+团结之力 2600*3+500=OTK
再加个魔筒蹭蹭血什么的
另外我觉得这种卡组坟呼一定要3 不然你堆进两个链手 第三个万一挂了 卡组核心combo就没了 新手路过……说错不要介意。
有好几张装备卡,可以加个重装武者-弁庆试试。
链击者,墓地同名卡就能复数攻击?
特召罪电子究极龙,然后特召链击者,将其成为海王星的祭品,5000攻怪妥妥地二连击。不过那就不是这卡组的构健了。 本帖最后由 happymeal 于 2012-10-4 19:39 编辑
和楼上的意见差不多 = =
这货基本上和并庆的打法,除了堆墓之外
都是连击怪兽膨胀(差个辟邪= =
还有哦= =海王星吃掉这货之后是能打4下的= =
或者,放在战士beat里面也不错= w=
话说= =说起来这卡能挂在神风里面用= =
神风的传统combo
金鱼/召唤僧特召鼓风开神风,鸟人A回鼓风出古妖跳链A,古妖特招鼓风检索神风B,开神风再跳回鼓风拉链B,合体古妖龙,古妖龙再跳鼓风出鸟人C,检索卡组链C
合体出工具龙=w=工具龙效果检索装备下回合苏生卡把链C苏回来或者不出工具龙把怪留场上(不怎么可能= =) 三眼怪换番茄如何? 根据战术居然没愚埋 本帖最后由 abyss8762 于 2012-10-5 08:51 编辑
happymeal 发表于 2012-10-5 03:35 static/image/common/back.gif
和楼上的意见差不多 = =
这货基本上和并庆的打法,除了堆墓之外
都是连击怪兽膨胀(差个辟邪= =
我觉得神风系统跟链击者的配合应该不错
链击者是风属性,而且召唤僧神风拉出来能够超量锁链龙堆2号链击者
两体链击超量HC 瞬间堆墓
只要召唤3号就能轻松达成3连击
只是攻击能问题则要再想方法
不过混神风应该是比较稳的组法
我也是LS的贴子启发
LZ不妨去看看?
p.s.
当我发完文才发现你已经在推介
那我发发伪卡表好了=[
霞の谷のファルコン
霞の谷のファルコン
霞の谷のファルコン
ジェネクス・ブラスト
ジェネクス・ブラスト
召喚僧サモンプリースト
召喚僧サモンプリースト
魔導戦士 ブレイカー
魔導戦士 ブレイカー
A・ジェネクス・バードマン
A・ジェネクス・バードマン
A・ジェネクス・バードマン
クリッター
チェイン・スラッシャー
チェイン・スラッシャー
チェイン・スラッシャー
エフェクト・ヴェーラー
エフェクト・ヴェーラー
サイクロン
サイクロン
サイクロン
テラ・フォーミング
テラ・フォーミング
テラ・フォーミング
霞の谷の神風
霞の谷の神風
霞の谷の神風
死者蘇生
大嵐
地獄の暴走召喚
地獄の暴走召喚
地獄の暴走召喚
デモンズ・チェーン
デモンズ・チェーン
デモンズ・チェーン
リビングデッドの呼び声
リビングデッドの呼び声
リビングデッドの呼び声
安全地帯
安全地帯
你们这群混蛋!海王星这么萌你们居然要黑他!
你们不觉得那个黑头设计很可爱的吗!!
而且不过是个战术!战术!
话说回来工具龙不是能直接检索继承印复活链击么= =
这么麻烦干什么 = = 本帖最后由 八神翔Z 于 2012-10-5 18:58 编辑
happymeal 发表于 2012-10-5 03:35 static/image/common/back.gif
和楼上的意见差不多 = =
这货基本上和并庆的打法,除了堆墓之外
都是连击怪兽膨胀(差个辟邪= =
的确,说得是,海王星对这些无力……这里的海王星有点像超载,难不成超载龙卡组面对对方有手牌,有后场时,不超载融合出?每张卡都有能解的方法啊==只要没被丝袜掉,手里有禁忌的圣木仓的话,就敢打过去啊== 劣者不才,私以为ygo里除了企鹅骑士一类的,废卡也不多。
链击者作为接近d锁链的卡(卡查泪目)很接近半残了,但说起实战思路,在战士卡组里走一族路线时外挂此怪完全可行。基本上作为打手他的总输出(不算装备,打攻击表示绵羊),接近核成双刀。这还是在完全堆墓的情况下的说法。
那么有啥理由采取这卡而不是双刀呢?那就是核成的缺陷,暴露手卡,和依赖同族手卡。进而可以推测,使用链击者的不是必须保持手卡神秘(依赖旅人的试练的防御卡组)的家伙,便是重坑少怪的高玩(收不到核成的哭吧),那么可以想见,如果必须要用这卡,私以为得从上述两条路里发展,and荒野女拉怪,陷阱怪超量希望皇,也是不错的思路。
最后,为了世界的和平,个人认为这种亏卡物在一套二线以上卡组里最大的容量是二。(高玩:你就继续中二吧) 私人不负责任建议如下:
1.盲堆
利用喜闻乐见盲堆轴堆墓下去,要点:武器洞——继承印/恶魔斧(守护神之矛略虚)。风的话提示纹章系列+暗鸟,暗的话有僧和精锐,想混龙骑的话自行尝试。
2.检索
利用神风进行精准检索,但是要点是能迅速消化掉拉出来的链击者来累积数量。神风大家说稳是有道理,但如果无法做到迅速消化,那么就是无用累积,很容易一波亏掉。
其实如果想突出链击者的效果主要是:
1.我能快速检索到链击者
2.我能快速累积墓地其他链击者的数量
3.我能顺利的打倒对面的脸。
最后采取考虑
4.怎么样打的更疼?
而且我们在思考问题的时候,往往会学习如何把一个问题转化为另一个问题,像刚刚上述的两种构想
之前盲堆的思路是把如何检索和累积转化为墓地做资源来进行检索。后者是通过场地来直接精准检索。
也因此前者对堆墓和回收手段要求更高,后者首先如何让场地上手率和起效果就要求了一定的卡位来提供这样的效果。更不要说还要消化掉链击者这个问题了。
所以一味的说神风一定很稳时要考虑的,到底能不能迅速消化,到底能不能突出链击者的核心,这是需要去思考的一个问题。
同样,暗鸟的投入也是对3的另一种思考方式:我要防坑,那么可不可以换成让对手无法去盖坑?这也是一种思路,所以个人感觉在组卡组的时候有时候可以试着转换下思路,没必要一棵树上吊死。
目前可以去考虑的一些东西:召唤僧,精锐,暗鸟。纹章,龙骑,武器洞,M7
以上为一时构想,慢慢会进行特化,各位随意看看,仅供一笑。
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