RavEN光 发表于 2012-10-26 18:19:18

纹章TG蝎尾狮世代交替BEAT?好吧名字猎奇了。。。求思路求轻喷。。。

本帖最后由 RavEN光 于 2012-10-27 13:44 编辑

802出现的纹章兽系列,有着奇迹超量之称的高等纹章术确实让人眼前一亮,但是只是出了两只怪兽,尚不给力。。。

803出的纹章系列中,终于又有了看起来很强悍的专用死苏很一些下级怪,其中出现了一只极为给力的下级怪兽:
CBLZ-JP017( R )紋章獣レオ(纹章兽 狮子) 地 4星 兽 2000 1000
这张卡召唤的回合的结束阶段时,这张卡破坏。此外,这张卡被送去墓地时,从卡组把「紋章獣レオ」以外的1只名字带有「紋章獣」的怪兽加入手卡。「紋章獣レオ」的这个效果1回合只能使用1次。

地属性兽族,2000打点,效果强发(求确认,,),在一定情况下能和阿伯康韦龙达成一定的小循环。战破对方怪兽,赚;抽脸,赚;踩激流,赚;踩神宣神警奈落,不亏。这张卡着实让人一阵欣喜。在和基友阿黄的讨论后发现着实适合构筑一幅beat卡组。

在对效果的研究之后,我想起了一张卡:

中文名:世代交替
日文名:ジェネレーション·チェンジ
英文名:Generation Shift
卡片密码:34460239
卡片种类:通常陷阱
罕见度:平卡N
卡包:SOI(407),EE04
效果:把自己场上表侧表示存在的1只怪兽破坏,从自己卡组选1张和破坏的卡同名的卡加入手卡。

本身就要破坏的狮子被世代更替后既可以由资深的效果拿一只纹章,又因为世代的效果检索一只狮子同时压缩卡组,看起来很妙吧~

而由这张卡我想起了704的尊贵势力:TG
早在704TG的效果刚确认没多久就有同好提出了可以使用世代更替,试验后发现效果确实还行,但由于TG卡组后来出现的一系列构筑这张卡又被我们冷落了,而TG后来也有beat卡组的趋势同时也和这张卡相性不差,现在结合何乐而不为呢~?

在百度后发现在尊贵的U8有人已经有了同样且更多不一样的想法:http://tieba.baidu.com/p/1938417124
这个帖子前两张卡个人觉得实用性应该不大,连锁破坏只是为了墓地纹章的效果的话可能并不是多美好;而断裂的防壁LZ本身也进行了吐槽故不再过多讨论,而这个帖子的亮点在于让我想起这货:

中文名:暗黑之蝎尾狮
日文名:暗黒のマンティコア
英文名:Manticore of Darkness
卡片密码:77121851
卡片种类:效果怪兽
星级:6
属性:炎
种族:兽战士
攻击:2300
防御:1000
罕见度:银字R,面闪SR
卡包:EE02,307
效果:在这张卡被送去墓地回合的结束阶段,这张卡的效果才能发动。从自己的手卡或场上将1张兽族·兽战士族·鸟兽族的怪兽卡送去墓地,将墓地里存在的这张卡特殊召唤上场。

好吧生抽的死似乎直接把他从我们的视线中拉走了= =,帖子中已经提到了一个COMBO,六阶黑怪可是相当强力啊~,同时这张卡也有一定得BEAT相性,感觉甚好~

在前文中我们已经提出了构筑中可以投入TG系统,也提到了TG后来有了BEAT卡组的趋势,这自然我们又会想到某犀利的陷阱:

中文名:幻兽之角
日文名:幻獣の角
英文名:Horn of the Phantom Beast
卡片密码:21350571
卡片种类:通常陷阱
罕见度:银字R,面闪SR
卡包:DREV(701),TU07
效果:发动后这张卡变成攻击力上升800的装备卡,给自己场上存在的1只兽族·兽战士族怪兽装备。装备怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。

效果的强大自然不必多说,而我们再看一下前文,发现主要几只怪兽都是兽族,兽战士族,故这张卡又与他们有了良好的相性,只不过对狮子的发动还需考量时机。

暂时的思路只有这些,先进行一下大致构筑:

怪兽(16)
卡炮*2(可以堆墓以使用纹章的效果,可以触发蝎尾狮效果,可以被世代后抽卡+检索,看起来不错)
TG突击兵*1(可怜的孩子只有1了QAQ)
TG狼人*1
TG犀牛*3
纹章兽 阿伯康韦龙*3
纹章兽 狮子*3
暗黑之蝎尾狮 *3

魔法(12)
高等纹章术*2
苏生纹章*1
QQ壶*2(beat卡组中相当必要的存在)
死苏*1
小风*3
大风*1
黑洞*1
愚埋*1(可以堆墓,可以触发蝎尾狮效果)

陷阱(14)
世代交替*3
神宣*1
神精*2
奈落*2
激流葬*2
幻兽之角*2
墓呼*2

主要战术上文已经大致提到,主要依靠BEAT,墓地允许的情况下可以奇迹超量出4阶。
注意这只是构筑的思路还不是完整的卡组,如有问题还请勿喷勿喷。。。
有人可能会有疑问为何投入2墓呼而专用死苏只有1,首先,虽然专用死苏比较主动但只能苏纹章兽,而墓呼没有这样的局限性,同时盖放的墓呼被卷掉时可以连锁卡炮狮子TG蝎尾狮触发效果,相性极好,故投入2而舍弃专用死苏。

现在这构筑存在的问题有:
1,狮子的上手问题。狮子在卡组中属于比较重要的卡,但能使其加速上手的只有QQ壶,而黄金柜略慢,暂时想不到好的检索方法,求指教
2,第一只蝎尾狮的处理问题。蝎尾狮不上手的话可以愚埋或者卡炮,而上手后没有上述卡片的话可能会卡手(上级召唤可能),故需要考虑
3,U8帖子中提到的空气循环机是否需要投入?
4,纹章兽是否应再多加一点?
上述问题还请各位大大多加指教,非常感谢~

最后感谢提供思路的好基友老黄与CTK,并欢迎大家讨论。如有问题请一定指正,望轻喷~~~~~







gzyjerry 发表于 2012-10-26 18:26:27

既然是beat,或者可以将狼人和犀牛的数量换一换

RavEN光 发表于 2012-10-26 18:36:55

感谢沙发建议~因为对TG作为同调的外挂印象太深真把这点忽略了…

wkk01 发表于 2012-10-26 18:40:40

本帖最后由 wkk01 于 2012-10-26 18:41 编辑

紋章獅子踩神宣是不是仍然可以發效果?

RavEN光 发表于 2012-10-26 18:52:48

回板凳,这个能不能发应该要等调整吧?不能发的话我觉得也不亏呀,狮子换张神宣神马的…

小钱 发表于 2012-10-26 19:34:19

狮子应该被宣也能发,就这个描述看貌似愚埋都能找个人吧?

RavEN光 发表于 2012-10-26 20:45:47

回6L,具体还是等调整咯…不过愚埋应该是可以的~

to_keyo 发表于 2012-10-26 22:08:27

入小狗解场堆墓有奇效?

RavEN光 发表于 2012-10-26 22:17:57

回8L,非常感谢~值得考虑~

白虎星降 发表于 2012-10-27 00:00:19

不论其他的,卡炮确实是个不错的想法
不过我倒是觉得世代交替有点多余,毕竟算不上什么赚卡的东西,就算最颇回的方式骗走1旋风拿上手纹章XX和狮子,也没有赚到的感觉……毕竟狮子自带自灭效果了……
然后就是觉得,怪太少,卡炮性能很不好(反正你没什么想要进坟的魔陷)(我知道属性问题能加入的系统很成问题)
纹章兽整体系统加入龙系统其实就算是个大型cost系统和一卡4阶,如果两方面都能活用的话应该会是个很出色的系统了<--说得好听,其实自己也没找到有什么能活动两方的怪

xkdlfltqy 发表于 2012-10-27 00:47:49

以前在maxxc出来的时候就想来个暗黑蝎尾狮无限抽卡loop让对手一抽到底了。

RavEN光 发表于 2012-10-27 00:48:45

回10楼,狮子单卡是很赚的不是么,至少绝对不亏吧,而世代可以让他重复上手也不浪费他的效果不是很好么…而且世代和其他卡的配合也不差吧…
至于乃最后说的…确实是纹章的尴尬之处吧…

RavEN光 发表于 2012-10-27 00:51:45

回11楼,假如某个不幸的孩子正好丢了…那还真是惨…

恋护龙可 发表于 2012-10-27 01:21:21

世代交替的作用在于躲幽闭奈落吧。但是狮子用完就没了,或者被龙回收卡组没龙了这家伙就…纹章兽没啥好检索好的都不能检索才蛋疼。而且对面不管狮子的话其实也没多赚。

junzhu 发表于 2012-10-27 02:01:21

10楼啊,世代交替在这个卡组里相当于抽滤啊,正因为怪比较少所以才是必要的。不光狮子,比如蝎尾狮,对方结束阶段发,破坏加上手,扔蝎尾狮上蝎尾狮,再扔只怪再上,下回合直接R6。不过要充分利用效果的话楼主这个卡组兽族怪兽太少是个问题,比例要加大一点。比如加入星圣·箕宿三方便调R6,或者加入焰虎方便R4,就beat来说1800攻也合格了。

白虎星降 发表于 2012-10-27 03:15:22

一个抽滤还需要盖一个回合,这点来说就已经不合格了
要说的话冥府其实也是可以有的
说怪少纯粹是针对卡炮的,当然你觉得魔陷就算堆下去就当没摸到这么轻松的话那就当我没说,反正我的魔陷都是挺重要的我每次堆到这些都很心疼

我走的是忍者轴,不过总体的遗憾和一般的还是没啥区别……(上级没什么可用的凶残物……

Nipopo87 发表于 2012-10-27 08:20:15

SD24-JP022 炎王の急襲(炎王的急袭) 通常魔法
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合才能发动。从卡组把1只炎属性的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段时破坏。「炎王の急襲」在1回合只能发动1张。

以上的卡可以解决XW4的上手问题。

codei 发表于 2012-10-27 09:00:32

Nipopo87 发表于 2012-10-27 08:20 static/image/common/back.gif
SD24-JP022 炎王の急襲(炎王的急袭) 通常魔法
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合才能发动。 ...

要是XW4比这卡先上手了呢……

codei 发表于 2012-10-27 09:14:28

交替是陷阱卡,要迟1个回合才能发效果,而狮子是当回合结束阶段就会被破坏,当回合的交替处理不了狮子,速度就慢下来了
虽然看着赚卡好像很不错,但是赚卡之后要能用上才有意义,这卡组通招点太多,还要浪费一次通招给狮子就显得很不划算了,没有XW4在这个回合下墓地,相当于把血卖给对方了

另外纹章兽比重太少,不是什么需要堆墓的卡组都可以盲堆的,要是纹章兽比重高点也就罢了,6只纹章兽外加3只XW4就期待卡炮堆墓达到预期收益?狮子效果1回合1次,堆2只下去等于是浪费了
连带XW4在内总共就10只可以给XW4丢了特招上来的,弓单Yao明显不足以维持XW4的复活,很容易让XW4在墓地死不瞑目

華麗の悲剧 发表于 2012-10-27 11:53:42

这种靠 中高打点+伪不断怪 的beat卡组放3技抽比啥坑都实际啊=。=
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