[长连载属性]【长吐槽】“这才是我想要的TR1!“[更新第7章】
本帖最后由 akelist 于 2012-11-2 00:22 编辑[长连载属性]【长吐槽】“这才是我想要的TR1!“
前言
这件事的开始,事源于2个月前,在那个时候,有一间原型品牌宣布自己将要推出1:100的TR1改件。作为看着ADVENCE OF Z 10年连载的读者,当然是非常地开心并急切地想得到手(谜之声:装满了附加装备后圆成球,无法重现设定中各种变形体的HG版终于可以退休了)。
然而,人生不如意事10有89,东西拿到了,却怎么看也不是我所认识的TR1,一开始只是在想:“嘛,小改一下,应该可以还原回去吧,你看身体和大型小腿肚什么的都还在。。“ 从这刻开始,UP主图样图森破的思想便让其陷入了长达数十天的改造之旅。。。
当 事 改 件:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/1-1.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/2.jpg
第一章:这是什么?
那么我们先看看TR1是什么样子的
TR1在长达10年的连载里,各部位的细节和体型都有不同程度的变化,总括来说其细节和造型变化主要分为3个阶段
第一阶段:约2003~2005年,TR1这时候只有一套电击新年植物人附录的年代,而看附录的造型可以得知,这时候膝盖还没大型化,胸口是hazel custom的状态,而JJ却是没有附加装备挂架的状态,该阶段只是在末期确认了hazel custom的存在,附加装备概念还没开始大量导入,HAZEL特有的异于GMQ的新零件部分,依然是处于每过2期形状就会变一变的不稳定期。因为该阶段造型的不确定性和无法保证该阶段构图中的附加装备能和后期的TR1.5.6共用,所以该阶段只要随便看看带过就好。
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/3.jpg
第二阶段:约2005~2008年
该阶段电击HOBBY开始为HAZEL大量地导入“可替换强化零件概念”。每期主要看的就是TR1这次又与什么新装备/Z 系列里的共通零件合体了。
该年代TR1的本体造型基本定型,而很多装备也因为是Z里面本来就有的东西,(其实是BANDAI的诡计,看那HGUC的hazel能和多少东西合体,特别那重高达的大手)
装备也没出现第一阶段的时候那样几期就变形一次的情况。
不过,该阶段依然是有问题,而且是非常严重的核心问题,就是TR1的身长比:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/4.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/5.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/6.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/7.jpg
“你想用哪款做基础?”
第二阶段不是隔两期改一改造型,而是在约莫可分为两种的身长比间来回徘徊,上面已经不算是特别严重的情况,下面找一个比较突出的“设定与现实”的情况
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/8.jpg
伊卡洛斯型,这是TR1降到地球测试时的装备.看这身长比,比起上面那些图来说,这个简直无法可比,虽然画得很漂亮,但这对比起其他图来说算是比例崩坏过头了吧!
最糟糕的不是在这里,最糟糕的是BANDAI为了HAZEL在没什么装备的时候都看起来比较扎实,选了http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/9.jpg这种看起来很厚实的设定来作为HG的定型基础,于是在添加附加装备的时候
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/10.jpg
设定图的高富帅马上矮了2个头=、=,而伊卡洛斯型还不算是全身装备的状态,有爱的玩家们都应该自己试过一种形态,一种在设定里超美,但还原出来就和球一样的东西,外号漆黑神木仓模式:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/11.jpg
这可是要买2套HG进阶型,2套佛多得,一套加布兰取其尾喷才能完成的形态啊,但HG只要组过的都明白,这东西外形一点都不像设定图,因为身体短、盾牌短、佛多德无法完全变形,结果出来外形就是个球啊。
其实我觉得当年BANDAI要是选了长身比效果图里的TR1作为HG的话,或许到现在都还能出其他款式,就是因为本体太矮,结果在这阶段重点表现的“可替换强化零件概念”,只能在书面上看插画,没办法用模型实现了。
所以,该阶段可以选用的是TR1本体零件的细节部分,并确定装备造型,但装备造型的具体大小比例,TR1的身长比,依然是因为没有稳定数据所以无法参考定型的因素。
第三阶段:2008~
第三阶段是在TR1本体+可替换强化装备概念上,另外添加了“和其他机体互换零件”这个概念,主要表现在TR1.TR5.TR6之间的零件互换上。
而该阶段最好的一点是,因为需要不同机体使用共通零件的关系,身长比和替换零件的尺寸比较图终于出现了:
具体来说,就是这张:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/12.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/13.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/14.jpg
拜该阶段所赐,TR系列的彩色设定图里那些共通零件的形状也渐渐统一,此时,在综合了三个阶段的演变过程,取第二阶段的细节,第三阶段的身长比,我自己心目中的TR1应该是怎么样的,渐渐有了想法。
第一章lite
为了让看官们觉得没这么沉闷。先放上现在改造的进度,对,由第一张图,改成下面4张图里显示的TR1的情况:
before:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/15.jpg
after:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/16.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/17.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/18.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/19-1.jpg
第二章:身体里的骨架拿去吃了?
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/20.jpg
首先,自然从身体开始进行组合,但一开始组合就出现了巨大的疑团:“这是MG改件吧喂?是MG改件吧?为什么可以做到整个身体一点ABS骨架都不用的?”
TR1越到后期负重越大,你打算靠树脂无骨架的强度来撑着?你用得着么,
而且你既然身体都全树脂化了,还不如干脆全套都树脂化了不要用MG骨架来得轻松啊!你需要MG的骨架来干蛋啊。
我一边吐槽,一边拿着笔刀刮,大概用了2个多小时,就将2.0 78的身体内构连核战机塞进去了(喂就2小时的事情啊)
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/21.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/22.jpg
(你把腰挖干净套内构进去会死么)
身体套上内构后,就开始对身体的形状进行修正的阶段了,这一部分是最轻松的,因为相对来说要修改的位置很少
首先是肩膀上面的肩带:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/23.jpg
在设定里有明确的造型的东西,到底要怎么抄你才能抄成上面那样离题的、正面像是被人拍平了的肩带啊=。=
正确的设定:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/24.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/25.jpg
关于“肩带”这个叫法的豆知识来源:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/26.jpg
所以,其实背包理论上应该是这么连接的:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/27.jpg
驾驶仓的位置稍微麻烦了一点,因为一开始提到,原本的”TR1”身体是全树脂的,所以零件多是实心,而我塞了核战机和内构进去后,舱门位置就需要如下解决,使用音振切割刀分解零件并切掉多余的部分,红圈内是修改切割完的:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/28.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/29.jpg
然后重新缝合:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/30.jpg
最后重新修C面,刻线,补掉为了塞核战机而强行破开的胸甲部分(边缘白色部分即为修改用的胶版)
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/31.jpg
第三章:这是PS1年代的建模吗?
身体完成后,开始进行背包的修改工作,让我感到难以理解的是,TR1的背包什么时候变成方形的了?这简直就像是低配置3D游戏里的粗糙建模一样,所有线条直来直去的,你又不是低配置电脑:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/32.jpg
于是,继续照着设定,使用音振切割刀对其进行分解工作
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/33.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/34.jpg
将背包中间这块打磨成有曲度的
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/35.jpg
用音振刀切开原来背包的组合方式,将每一个面重新分解,用AB补土重组造型:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/36.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/37.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/38.jpg
最后完成:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/39.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/40.jpg
未完待续~!
本帖最后由 akelist 于 2012-10-31 15:55 编辑
第四章:这叫hazel custom!不叫hazel,更不叫什么hazel ii!
那么,我们先来科普一下HAZEL的比较常见的机型的叫法和特征:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/41.jpg
上图的,叫rx-121-1 GUNDAM HAZEL,特征是其胸口和胯下的绿圈处,和修改前的本体GMQ一模一样的零件,和其带有初期3T小队特征的黄条间隔涂装。
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/42.jpg
上图的,叫RX121-1 HAZEL CUSTOM,是墨菲队长在外面被打成残骸后,在金平岛大修后的形态,外观特征依然是绿圈内,形状经过大幅修改。都添加了挂架的胸口和胯下零件。涂装改为了和一般高达一样的白色为主的配色。
那么,某品牌自己所说的,是哪个编号的HAZEL呢?
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/43.jpg
RX-121-2Ahazel ii。
而实际上,最接近该编号称谓的机体全称是【RX-121-2A 】
即由HAZEL2号机改良而来的进阶型。
如果勉强要说的话,即为BANDAI销售中的,HG版本的这台HAZEL
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/44.jpg
但如果是按照设定来说,这还不是完全的进阶型,完全体的进阶型,是下图:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/45.jpg
该图中的进阶型,除了HG进阶型新加的装备外,武装已经换位标准的高达MK2型的盾牌与激光木仓,身体则是由TR1后期才出现的可变型紧急逃生舱-【普利姆罗斯】组成。
所以说,这套市售改件,你这既不HAZEL也不HAZEL CUSTOM也不ADVENCED HAZEL的身体,要我如何吐槽。严格来说,这最多只能是2003年,刚确定HAZEL CUSTOM这个型号,没装武器挂架时才会有的“胸口改了,JJ还是GMQ“的状态啊。你家的HOBBY最新那期就是在2003年之后就没买过新的了么?那你又怎么知道2A这个编号的啊?就不吐槽群甲的形状更是和HAZEL完全不沾边这种情况了=。=
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/46.jpg
吐槽完了,说回正事,鉴于进阶型的工作难度略大,本次只打算将其改到HAZEL CUSTOM的程度。
虽然是这么说,但是我是超喜欢面罩头和高跟鞋的,所以看官们应该有见到前面制作完成时的图,高跟鞋和狙击面罩头还是带了的,当然也买了一台MG MK2,直接取用其武器和盾牌。至于额外的隐藏臂、普利姆罗斯逃生舱、还有背包顶上的加速盾,便放着迟点再做吧。
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/47.jpg
一开始的时候,群甲自然是根据设定“TR1是由GMQ改造而来”的,选取了MG GMQ的群甲件打算直接装上,可惜对比了设定图后,群甲还是显得太小了,于是前群甲修长大型化,并将附加挂架立体化,得到如下结果:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/48.jpg
背面也没有偷懒地加了细节
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/49.jpg
架除了细节跟上设定,将侧面的圆形一字螺丝型物体换回成喷口造型外,为了日后能装载附加的隐藏臂,一并做成了可拆下伸缩的活动结构。
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/50.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/51.jpg
第二章LITE:零件是怎么做的
为了让其他章节观看过程更直接不磨叽,所以这里会直接用一个零件来演示一下这只HAZEL所有零件都是怎么做出来的,其他章节不会特别说明零件是怎么样一步步制作,以不会有对比图的狙击眼为例:
1.你需要一片厚度适中的胶版
2.用胶版切出和所需零件的侧视平面一样的形状,然后累积一定厚度(大家可以自己将设定图拿去复印然后贴在胶版上剪
3.你会得到一块胶砖,画出切削线,依线切割
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/52.jpg
用锉刀挖空会和零件顶着的位置
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/53.jpg
继续切,一边切一边调试位置并增加新零件
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/54.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/55.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/56.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/57.jpg
当然,很多时候第一次做总是不怎么满意,我们一般也没办法太精确地想象得出完成品是什么样子的,只有做完后才知道,所以为了得到最满意的零件。。。。。。。
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/58.jpg
以上步骤很多时要重新做两次.~
(谜之声,后面会陆续闪现做2次的零件。基本上半数以上的零件都试过=。=,这根本就是体力劳动啊。。)
待续。 本帖最后由 akelist 于 2012-11-2 00:21 编辑
第五章:用GMQ原来的手臂就不会死,为什么不明白!
众所周知,TR1的手臂外形和GMQ的,根本是一模一样,一般都是呈现这样的形状的:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/59.jpg http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/60.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/61.jpg
.
可是!为什么你会做出这种形状啊!你这手臂一截比一截大的渐进式样,一点曲面过渡都没有、最后还用78 2.0那原装的,差点比HAZEL的头还大的沙煲圆手指拳头装上就算了事,你这是要做HAZEL“猛将型”吗?BANDAI出的MG GMQ在哭泣啊。
还有那个肩膀,肩膀是什么回事,既不MK2也不TR1,你这是哪里来的奇思妙想的造型,还耸肩!
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/62.jpg
算了,吐槽也无补于事,还是动手将GMQ的零件移植上去吧。
于是,下图是制作过程:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/63.jpg
如图,难度不大地套上去了,之后只需要再将前臂需要加长的空隙填补好即可。
(谜之声,这时候的肩膀,是属于第一次制作型,UP主是很正经地使用了设定图样的尺寸
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/64.jpg
可是到后来完成的时候,醒悟到自己不是因为喜欢平面设定图而是喜欢彩色效果图的UP主,
发现如果按设定图做的话,因为身体比例后期的加长,原装尺寸的肩膀已经无法满足体型的平衡。HAZEL变成了“烧瓶试管”一样的上轻下超重体型
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/65.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/66.jpg大概就是这种感觉=。=
所以后期型肩膀做成更加横向,如下图一样的尺寸,让HAZEL的平衡感稍微回来了一下。
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/67.jpg
至于拳头,放弃原装的78 2.0,选用了BANDAI最新出品的:万代HAND01高精度手掌 造型手
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/68.jpg
于是完成。
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/69.jpg
内部有好好做出适合套着2.0 78骨架的形状=。=
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/70.jpg
(缺一张现在分解状态的图)
第六章:我是一只鞋
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/71.jpg
我本来只是一只其他改件上随便找来的高达鞋
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/72.jpg
之后惨遭肢解
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/73.jpg
然后被增长
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/74.jpg
然后又被外面缝满胶版
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/75.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/76.jpg
然后被变成树脂后打磨成现在这个形状
可是命运还是继续在开玩笑
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/77.jpg
直到最后才迎来了终点
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/78.jpg
咳咳,为什么鞋子要单独列为一个章节呢,这全是因为HAZEL的鞋子变动实在是太大了
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/79.jpg
有些时候它上图一样(这是KA叔画的图吧!是KA叔吧!)
有时候又会和下图那样
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/80.jpg
当然还有这样的:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/81.jpg
这样的
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/82.jpg
实在是太混乱了~~!!为了这个脚的造型,当时取舍了很久才得出最后的结论标准:
1.初期型插画的不要
2.HG造型的不要
3.和08年总表里的各种变形体里的鞋子造型不同的不要
但实际上,我还是很喜欢早期的这张插图里的脚啊。
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/83.jpg
具体差别就在于鞋子两个形状之间的角度差,下图看差异,手残画的差,勿笑
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/84.jpg
为了鞋子日后的高通用性,挣扎之下最后还是选了两线平行的第二喜欢的造型,即下图的造型为范本。
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/80.jpg
不过嘛=。=因为很喜欢的关系,第一造型也有保留,只不过能用的款式就应该只有和后期没什么关系的RX121-1 tr1没被打爆前的状态,和2号机裸装时的状态了。
谜之声,脚踝护甲也做了两次(看下图绿圈部分),上面的过程图有闪现过。一样分为早期设定型(略方实)和中期设定型(略尖锐化)【后期设定型因为现在还没做到相关形态,所以暂时不理(特点是更尖锐化)】
最后选取的还是中期设定型,毕竟现在细节指标和零件都是在做杂志第二阶段特有的,为HAZEL独有的添加装备阶段
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/86.jpg
而且,脚底也没偷懒的说~添加了符合MG级特有的细节量
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/88.jpg
最后我们来吐槽一下原版的鞋子,请各位找出这种鞋子的设定出处,我个人是找不到,所以放弃了:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/89.jpg
哦对还有他那鞋底,,,
(拍照对鞋底的图)
第7章,HAZEL的魅力就是它的两只脚啊!为什么要这么对待它!
终于来到了可以说是造型阶段的现阶段最终章,脚部的制作,这里也是最难,最伤我心的地方,原因在于:没有一个零件我可以使用上啊。
曾经我是有一点点希望,打算可以省点力气的:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/90.jpg
但是,为了保证最后的效果是:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/91.jpghttp://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/92.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/93.jpg
最后我还是不得不选择全部用胶版重来(吐血
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/94.jpg
科普时间:HAZEL的小腿接近脚踝处的造型(见下图)
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/95.jpg
一句话很难说明白,所以就用图说明吧,上面分别是HG/MG/扭蛋/ FINISH [即现在完成状态/设定图状态]
这个地方是一个百慕达死亡三角,大部分时间设定和模型都在对这个造型含糊不清,没有确定过一次造型,HG的显得过于方平,MG GMQ的又圆滑过头没办法使用。
在同时参考了06年中期和08年末期的几张插画/设定后{即在上面演示过的插画}决定了用“四折过渡”的护甲形态,而非曲面过渡的MG或者是只有两折过渡的HG。
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/96.jpg
上面是最给我信心的一张图,因为这张图确定了即使在3C最终形态下,脚部的设定也和06年时候差不多没大更改。当然,这张的脚也因为展现了完整的小腿侧面造型,加上是最终定型稿,所以小腿大部分的造型比例都是参考这只脚做成的,这样日后做到3c形态的时候,起码脚的部分就有很多零件不需要重新做一次,可以专心做上面的身体部分和佛多得II部分了=、=
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/97.jpg
因为膝盖很大的关系,这里制作的重点是要留下足够的空位,否则做成实心的话,因为重量关系HAZEL 本体我想这辈子都没机会抬腿了
(中间挖空后用设定上外露的GMQ膝盖造型盖上遮住~就不怕走光了)
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/98.jpg
(大腿肚也找位置偷空
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/99.jpg
前后喷口为了方便上色也有好好分件=。=
另外说一下,为何大腿后侧的推进器两侧叶面我没做得跟设定图一样大,下面是原因:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/100.jpg
如图所见,这个造型极其影响可动度,再做大点的话又少十几度的可动范围了,加上那个形状不是特别好看,所以我进行了适当的小型化处理
于是下面是脚的完成图
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/101.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/102.jpg
(高挑的美腿=。=)
至此,HAZEL CUSTOM的本体考证已经完成并告一段落暂,因为做一边已经很麻烦的关系,所以做好的一边我拿去翻模凑成两边了=。= ,各位不需要问另外一边是怎么对称做出来这种话,要我对称地手工做两边的话命都会短几年的,原因?看下面的小腿批砖图:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/103.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/104.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/105.jpg
自然脚部零件也不会缺少一个零件傻缺做2次这种固定剧情=。=
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/106.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/107.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/108.jpg
(各种微妙的形状追求=。=
下一阶段是上色阶段,多谢各位的欣赏=。=。因为制作回忆太惨淡的关系,我实在没力吐槽原版的脚,于是留给各位开刷,请大家给我点欢乐的留言吧:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/109.jpg
对了=。=虽然没有解说,不过图还是有照的,关于最后的时候削出C面和平面修正时的惨烈过程图:
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/110.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/111.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/112.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/113.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/114.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/115.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/116.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/117.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/118.jpg
http://i761.photobucket.com/albums/xx254/project2307/RX%20121/119.jpg
=。=关于C面的切削方式:其实就是喷上深色底灰后,将笔刀垂直立于两个面之间的角上,轻轻刮出自己想要的宽度就可以了,上面的图里,其中那些深棕色零件边角出现的白条,就是刚刮好的C面。
小歪下楼……请问"音振切割刀"是什么东西?求科普 lyfwhbx 发表于 2012-10-29 22:02 static/image/common/back.gif
小歪下楼……请问"音振切割刀"是什么东西?求科普
就是刀片以音速的频率振动,用溶解方式切割模型的刀具 LZ改得赞!
比例这事儿真不怪B社,你看空山龙司也是不停地翻新自己作例的腿长,B社当初出hg的时候也没想到aoz二期机设风格变得夸张吧
顺便吐槽下某原创品牌做出来的东西从来都是和设定图差个十万八千里,只有摘了眼睛才能看出跟设定图是一个东西,仔细一看细节就只能啧啧啧了 膜拜了~~~~~~~~~! 我可以上香么…… 特等登录支持啊,hazel好喜欢的 太多内容就不好回帖啊....
其实早期TR-1的比例问题不大...就是脚的比例大了点..至于用HG附加套件最大的问题是套件本身比例有问题.画里的本体肩膀其实是在外挂装备的胸甲里的.. 看来楼主是真爱
不得不吐槽 这个hazel改件的身材比例违和感满满啊 那是因为你买的不是正版某品牌{:wdb1:} 这必须火钳流明 求教C 面如何打磨的啊。。。 强帖围观,期待后续 能伸手要设定大图么…… 支持改造~! akelist 发表于 2012-10-29 22:08 static/image/common/back.gif
就是刀片以音速的频率振动,用溶解方式切割模型的刀具
我想知道切到手会是什么感觉? 模型是磨出来的 强大的 慢慢看 {:wdb1:}lz改得很强大~