yuy916 发表于 2004-7-2 22:19:51

王2004银——人物篇(冰帝)


之前的关于基础能力篇的贴子,一些特殊词汇不懂的去看那个56页的精华。
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=67618

http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-1417/1418_51.png
凤长太郎
球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★

从基础能力上来,凤的能力相当不错,185cm的身高使他容易扣杀。拥有最高的球速是他最强的武器。球重4,这样当握力1的选手遇上他后死的很惨,握力4,基本不可能被飞拍。移动速度和敏捷都是4使他操作起来很轻松,拥有这样的基本能力,凤即使是不靠必杀也很厉害。其它能力方面只有集中力高,所以尽量用集中吧。回复力低是他的不足之处,所以凤没办法经常发必杀。另外,凤的赞赏力和觉醒时间都是最低,所以他完全不能靠觉醒来帮助得分。

必杀:
★スカッドサーブ(瞬间发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
消耗能量:4条C槽
凤的招牌必杀,个人建议,除觉醒外最好别用,消耗太高,而且会落网,4条C槽换来一个fault谁也不会高兴吧。单说必杀效果还不错,速度超快,对方回球质量不会很高。不过落点固定,和比较有经验的人对战没什么直接得分可能,对HARD电脑的话,战在中线附近网对方外角里打,一般都可以得分。如果有机会觉醒的话,当然是尽量多用了。
应对方法:多练习练习怎么接高速必杀发球就没问题了。

★パトリオットリターン(爱国者回击)
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:超高速直达式接发球
消耗能量:3条C槽
很实用的必杀,速度也是超快,不过角度调整很小,一般当对方发对角球或发球位置站的离中线很远的时候也可以用,当然,接必杀发球也是一大用处。打算用这招的时候站的离发球线近点比较好,节省滑行距离,突袭效果更强烈。
应对方法:当自己发球并且凤的C槽在三条以上时,站在中线发内角球,剩下的就看个人反应了。

★トマホークショット
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
消耗能量:3条C槽
凤的灵魂招数,可惜只能单打用。最实用的必杀,首先是发动条件简单,可以在全场任何地方发动。然后是有死角导向系统,不过我建议还是自己输入方向的好,角度调整也很好,另外凤球速很快,1.5倍后威力强大,当和对方不在同一半场之时几乎必定得分,在后面时尽量在底线使用此招,角度可以打的很大。网前拦截也有很强的效果。
应对方法:对人的话几乎没办法,看运气了,对电脑的话反利用死角导向系统也许能成功,不过速度实在太快,经常反应不过来,我和凤战时最常被此招取分。

凤在2004里实力强大,觉醒方面完全不行是他最大的不足,不过他一旦觉醒实在很可怕,估计这也是为了游戏的平衡吧。凤的基础能力很高,所以对付任何类型的选手都不成问题,我觉得他应该属于全能型选手,不过他的必杀不能经常使用,所以要把他用好主要还是靠玩家的基础水平.

yuy916 发表于 2004-7-3 11:31:44

http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-1417/1418_50.png
宍戸亮
球速 ★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★

从基础能力来看,宍戸也是一个没什么严重缺点的人,球重4,对付握力1的有绝对优势,握力也没问题,球速也合格,集气方面和凤差不多.他的特点是最高的移动和最高的敏,所以他主要是靠速度为主要武器,至于旋转球,个人没什么研究,不过做为扰敌也是非常强好用的,可以弥补他不算高的球速.至于集气方面,多用集中吧,偶尔想办法觉醒也不错.

必杀:
★ディープライジング (瞬间移动)
发动条件:穴户在发球线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:瞬移到对方回球落点
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
宍戸的招牌必杀,整个网王金银中最强的移动类必杀,没有消耗,从画面上来看,真的是瞬间移动,看不到移动轨迹(其它人,比如日吉和木更津亮都看的到),另外还可以配合另外一招必杀来使用.唯一可惜的是只能在后场用(全场都能就变态了),要注意的一个是要轻易不要去前场,另外瞬间移动后要如何回球就看本事了,需要多练习(本人现在还有失误).还有要提醒的,一定要把必杀画面显示给关了,不然烦死.
破解方法:尽量放短引他到前场来吧,不过效果不大,因为他速度太快.

★テレポートダッシュ (闪电抽击)
发动条件:在对方回球落点附近
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
消耗能量:4条C槽
可怕的必杀,最大的优点是哪里都可以发动,配合瞬间移动的话有超强的反击效果.因为角度非常大,速度也很快,加上突袭性强,所以很容易得分,觉醒后连续使用更是可怕.另外,当他C槽满时,瞬间移动后可以选择用这招或普通回球,迷惑性也很强.不足之处一个是消耗太高,另外使用后一段时间内无法进行瞬间移动.
破解:必杀接球,预测球路,此外没什么办法.

网王速度第一人(神尾啊,有他在你只能是第二).从穴户的必杀来看,他属于后场型选手.不过因为他可怕的速度和敏捷,其实打全场也很轻松.由于赞赏力和觉醒时间低,回复力也不行,他不能主要依靠必杀得分,利用瞬间移动和基础打法打消耗战比较好,只要瞬间移动后接球熟练,基本上没什么人有办法应对.对旋转球有研究的人也可以以旋转为武器,他虽然不易觉醒,不过觉醒之后实在很可怕.还是那句话,强人.双打的话他就更厉害了,只用在后面待着防守就可以,和一个前场攻击力强的人组合效果非常好.

lyt777 发表于 2004-7-3 12:26:48

昨天看片子忘回了…………

首先是对穴×凤二人的能力值感到吃惊(谁能告诉我凤的移动和敏捷为什么会有4星…………还有穴户的SPIN和动体视力也是如此…………居然和碎碎念一样),两个人在游戏中都是绝对的强人,尤其是凤,为了弥补其在2003中间单打实力和必杀的欠缺而加入的必杀完全是无赖技巧(和桃城的JACK KNIFE有一拼),外加凤5星的集中力,使得他的实力在银版中间排入前5都不成问题。不过挑衅和赏赞能力太过低下,大概是长期做受的原因吧…………XD
至于穴户…………我是没有言语了,KONAMI完全是54神尾速度王牌的称号,全能型选手,外加没有消耗的必杀(这一点无法理解,为什么日吉和亮的都要消耗而他却不用??),虽然必杀很少,但是也已经足够用了,不过唯一值得欣慰的就是穴户的挑衅比2003少了一些,不然…………
至于两人的双打配合么,凤在前场利用高球速和球重截击(反正也没有必杀用),而穴户大可以在后面捡漏就可以了,等到C槽满4格就找个机会用必杀抽死角,也算是相当强的组合~~~

yuy916 发表于 2004-7-3 12:33:23

原著中只有穴户会瞬间移动啊,所以无消耗.讨论游戏人物时不加入乱七八糟的东西,至于凤的单打必杀,角度调整没有桃的JACK KNIFE那么好的,不过速度不相上下是真的.他们两个能力高还是因为即使在对攻中他们也不输乾海组合吧

lyt777 发表于 2004-7-3 12:45:30

说起乾海组合,我还是很看好的~~- -+(我是说游戏,游戏……),不过那个时候的乾海组合弱点很明显,速度和敏捷过低,另外乾海当时的连携值并不高。输掉比赛也很正常,另外凤的两个发球局都被乾放弃掉了,不过这样也更让我难以理解忍足和向日是怎么会输给菊丸加桃城的…………
扯远了,再重复一遍:谁能告诉我凤的移动和敏捷为什么会有4星…………还有穴户的SPIN和动体视力也是如此…………居然和碎碎念一样…………

yuy916 发表于 2004-7-3 13:10:23

动体视力太好解释了吧,整天接时速接近200km/h的发球,谁都没问题了,而且他不是说要练出无人能比的反应吗?反应快的基础是眼睛快吧.至于SPIN,无法理解啊无法理解,不是只有技术派那个才高吗,而且居然是满的.

另外,如果有防御这项他肯定也高,连续被接近200km/h的发球打啊,要死的

yuy916 发表于 2004-7-3 13:26:00

http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-1417/1418_52.png
芥川慈郎
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★
球速球重不高,旋转球也一般,集气方面能力强,决定了慈郎是主要靠必杀来得分的选手,他的移动敏捷强也保证了他至少不那么容易失分.而且另外由于必杀的缘故,他觉醒时间虽然短,但可以说是游戏中最容易处于觉醒状态的人.

★サーブ&ダッシュ (发球上网)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
必杀技效果:发球上网
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
按A就是骗人用的,按B是真正的发球上网,快速切换到到网前作战的必杀,反正也没消耗,尽量用吧,慈郎速度敏捷高,在网前活动很方便,小心别人的吊球就是了,对那些可以用来接发的短球必杀有非常好的效果,发球时尽量站在中线附近,这样可以更快的上网.此招最主要的目的是为了配合神佑的手腕.
破解:用大角度回球,不过很可能被拦截.用吊球回击叫他回底线去,注意别OUT,至于扣杀,那是另一回事了(逃)

★神に愛された手首( 神佑的手腕)
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
消耗能量:2条C槽
慈郎的灵魂招牌必杀,也可以说是他最有效的得分手段,全场自动追球,并且会自动打向对方最不舒服的角落,就是速度不算快.对方不在底线附近,和对方在差不多同一直线上,几乎必定得分,觉醒之后连续使用更让对方无奈,配合发球上网是他最场用到的连续技,建议发球时站靠近中线(靠近角落只对HARD电脑好用),用发球上网时不加角度调整.缺点是摔倒有硬直时间,容易被回球得分,另外这招很容易被速度快的追球类必杀得分,要小心.
破解:对付发球上网+神佑的手腕,回球要回直线球,然后立刻往反方向跑,一般可以接到,不过他在来一个神佑,那么别指望了.其它时候,除用追球必杀外,看他用这招就立刻往反方向跑吧(我这里强烈建议别开必杀显示,太无聊).

★ワクワクしてきた
发动条件:对方使用必杀技得分时
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
消耗能量:2条C槽
消耗低,使用条件简单,简直无耻,完全弥补了慈郎那只有2的觉醒时间,能用就用.
破解:解开没办法,你总不能不用必杀吧,可惜柳不在银版啊.

慈郎是100%的网前型选手,高移动高敏捷使他在网前截击方面不输菊丸,向日等人,出色的集气能力和必杀的低消耗在加上觉醒方面的优势,使他可以随意使用必杀.缺点是必杀得分手段实在太单一,被对方压在底线上打很难受,他球速不快也不慢,基本上还是很强的人.

PS:从游戏实力上来看,怎么也想不到他能惨败不二,没天理啊没天理.
对上田佑司佩服的五体投地,这声音还真是天然的可爱.

yuy916 发表于 2004-7-3 15:32:55

http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-1417/1418_48.png
忍足侑士
球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★

球速球重都一般,旋转球到超高,握力有点危险,高移低敏,敏捷忍足的基本能力只能说过的去,因为敏低会滑步,控制方面有点困难(其实习惯了就好).集气方面,回复力,觉醒赞赏力和觉醒时间超高,完全依靠必杀的人物.

★月の輪落とし
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后打出吊底线球
消耗能量:2条C槽
和不二的巨熊相比,速度稍慢,不过消耗很低,C槽满时即使被扣回来也可以再用一次.这招角度还是很不错的,对方在前场或某个角落扣杀的时候用容易得分,当然,主要目的还是为了救球用,另外对付必杀类扣杀效果很好.
破解:速度快的人站在底线的话比较容易救到,威胁性一般.

★ヒバリ返し
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后打出吊底线球
消耗能量:3条C槽
球弓单起的瞬间可能被扣,其它和燕反类似,虽然多消耗一条C槽,但不用担心正反手问题,用起来简单.角度调整还可以,对方在底线附近时容易得分,另外就是用来接发球很好
破解:在发球线附近一般都可以接的到,除非对方利用角度来打死角.

★黑鯱
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
消耗能量:4条C槽
游戏中最容易得分的必杀,比起不二那垃圾必杀白鯨强无数倍,发动条件也简单,虽然消耗高,但靠觉醒和忍足5星的回复力完全可以解决.
破解:无,实在太难防了,回球还容易落网,只有不让他到前场来比较好.

忍足在基础能力可以说不怎么样,只有移动高,不过这就足够了.回复力方面完全不用担心,即使不觉醒必杀也可以频繁使用,而忍足最可怕的地方就是那5星的赞赏力和觉醒时间,基本上赞赏4次就可以觉醒了,然后靠三招必杀回击来得分,尤其是最后一招黑鯱,实在让人无奈.他的主要缺点就是低敏造成的滑步,经常站不准位置被扣杀,不过我觉得这是可以用技术来弥补的.2的握力也使他在面对力量型必杀时容易被飞拍,还好觉醒可以解决这问题.总之,他最大的武器就是觉醒,以这个为主吧.

yuy916 发表于 2004-7-3 18:22:03

http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-1417/1418_49.png
向日岳人
球速 ★
球の重さ ★
握力 ★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★
移动速度,敏捷,挑发力,回复力都是满的,觉醒时间也长,不过完全没意义,因为他的基础数值实在太低,握力1,只要开RKO就是死,不开也经常被飞拍.球速1,太难得分了.

★ムーンサルト
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起后回短球
消耗能量:2条C槽
网前回吊球用的,虽然角度调整不错,不过动作破绽太大,很容易被反得分,还是少用的好.

★ギンガーボレー
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后回平击球
消耗能量:2条C槽
还是救球用的,比起2003里速度快很多,角度不错,不过不能做为主要得分手段.

★シュタルダー
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
消耗能量:1条C槽
向日最实用的一招,消耗低,速度较快,角度很大,有是拦截截击球,一般在对手还没反应过就得分了.来双打时还有强力的附加功能,不过,这招非常难使用出来,因为时机很难很难抓,看反应了.
典型的网前拦截型选手,必杀也一般,不过因为握力和取速过低的原因,基本没什么用处,即使是双打也很危险,还是别用的好.
PS:不过估计有人会为了保志而去用的,这就是另外一回事了,说明一下,第三招必杀的附加功能我不敢保证,好像是对方后卫可以自由回击,攻击而前卫不用必杀回不了吧

yuy916 发表于 2004-7-3 18:37:14

http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-1417/1418_47.png
樺地崇弘
球速 ★
球の重さ ★★★★★
握力 ★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★
スピン ★★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★
集中力 ★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★
只看数值的话,除球重,移动速度和旋转球外,其它糟糕到死.

★強くなれる身体
发动条件:对方回球不是吊球,对方球重在4以上
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
消耗能量:3条C槽
波动球,RKO战术的核心,可是,球重4限定的实在太死了.

★無意識に刻まれた技
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
消耗能量:3条C槽
废招,最多拿来骗人一次.

★純粋な心
发动条件:被飞拍后下回合开始前
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
消耗能量:0条C槽
基本上桦地没这招就废了,不过,首先要被对方飞一次拍,如果对方球重不到4,又没有加球重类的必杀,那这条件很难达到.

任された後衛
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
消耗能量:4条C槽
双打限定,而且实话说没什么意义,又容易被飞拍,还是算了吧.

充满矛盾的一个人,只能用来对付一些限定的对手,又容易被飞拍导致被RKO.实在是不建议使用.

yuy916 发表于 2004-7-3 21:36:16

http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-1417/1418_55.png
榊太郎
球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★
集中力 ★★
回復力 ★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★

………………………………………………无言,只有挑发力强.
★レギュラー外し
发动条件:对方使用必杀技得分时
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方的挑発力、賞賛力、集中力、回復力变成1,效果维持整场比赛
消耗能量:4条C槽
能用一定要用.用

★PA装着命令
发动条件:对方使用扣杀得分时
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方的敏捷性、移动速度变成1,效果维持整场比赛
消耗能量:4条C槽
同上

★PW装着命令
发动条件:对方不是使用必杀技造成榊飞拍时
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方的球速、球重变成1,效果维持整场比赛
消耗能量:0条C槽
战术分析:“我看你还不爱惜我的球拍不。” 榊顾问如是说……
这个我说明一下,攻略错误,这个是不消耗C槽的,其它同上

★アドヴァイス
发动条件:拍档不是使用必杀技扣杀得分时
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:拍档的球速、球重变成5,效果维持整场比赛
消耗能量:4条C槽
同上.

看起来好像很弱,其实榊太郎实力还可以,首先,PW装着命令保证了他只会被飞拍一次,被RKO掉的可能性大大降低,至于其它的招,碰上挑发力3星以上的,还是努力等觉醒后使用吧,不过要是在碰上会让觉醒状态消除的,没办法了,总之用他就是要打消耗战,另外双打时他也满有用的(感觉比大和强多了).和人对战可能会北克制,不过欺负HARD电脑绝对没有问题.

如云撒月 发表于 2004-7-4 00:03:55

忍足的云雀返对COM暴有用......出招后电脑居然会向后跑....

yuy916 发表于 2004-7-4 12:46:04

http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-1417/1418_54.png
滝萩之介
球速 ★★★★
球の重さ ★
握力 ★★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★★

做为冰帝的非正选,他实力算是不错的,比某些正选还强.基本能力方面,他4星的球速和旋转球是优势,不过速度实很差.集气方面,和忍足很类似,以觉醒为主,可惜他回复力太低,不觉醒的话只能靠高集中力来弥补了.

★イリュージョンドロップ
发动条件:滝在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:有多个残像的短球
消耗能量:2条C槽
虽然看起来满厉害的,但因为落地后会弓单起,其实就比普通短球强一点,对于速度快的对手没什么威胁,不过经常可以造成对手回球落网.
破解:要么回吊球,要么看准球弓单起来时回,难度不是很高.

★空中浮遊
发动条件:滝在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
消耗能量:2条C槽

★空中脱出
发动条件:滝在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:抛物状落下的吊球
消耗能量:2条C槽
以上两个必杀是滝最实用的两招,效果和使用方法非常类似,按键的轻重决定了球的最终落点,所以按的轻点比较好,这样球可以停在发球线前面.球的角度很一般.空中脱出的缺点是因为是吊球,容易给对手造成扣杀机会,并且可以让扣球类必杀启动,优点是球落地后不会弓单起.而空中浮遊没有被扣的危险,但最后会弓单起,易被反击,总之觉醒后看情况两招交替使用比较好,空中浮遊用的更多些.他们无法做为主要得分手段,目的是把对手引到前场来,利用空隙反击得分.
破解:在前场活动一般都可以接的到.空中脱出还可以在球没落地时扣杀.

★空中消失
发动条件:滝在底线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:隐形吊底线球,落地后不会弓单起
消耗能量:2条C槽
其实就是一般的吊球,没什么用,不过因为会隐形(扣杀难度增加),并且落地后不弓单起,觉醒后使用效果还是不错的.
破解:运气好可以扣,一般情况还是看影子然后回球吧.别让它落地就可以了

滝因为速度慢,所以比赛要经常按着L+R,结果接球时经常无意使出必杀,这个要注意,他算是后场型选手,他最大的优点是容易觉醒,觉醒时间也长,觉醒后必杀和普通攻击交错使用效果很好,有一定实力的人

双头龙-明 发表于 2004-7-4 17:32:15

穴户的SPIN高是因为他以前是截击型的选手吧。

lyt777 发表于 2004-7-4 18:51:30

泷的必杀对电脑多有奇效,算是电脑防不住必杀的几个人之一…………
而可怜的室町就…………

yuy916 发表于 2004-7-4 20:34:15

http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-1417/1418_53.png
日吉若
球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★
只看基础能力的话,只有移动速度和敏捷好,其它都一般,球速低,最重要的是握力只有1,太容易被飞拍了,还好高回复力可以勉强弥补一下.

★奥伝?受流
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
消耗能量:1条C槽
以彼之道还施彼身,日吉最常用的必杀,消耗也低,很多时候用来保护自己不被飞拍.这招用来接发球效果非常好,回球速度极快,对方是快速的必杀发球基本没救.即使是一般发球,选择球刚弓单起来的时候接,一般也很难追上,另外这时候球的角度也非常大.还有就是接力量型必杀,比如波动球,这样经常是造成对方被飞拍.另外这招配合瞬间移动是可以接到一切必杀,尤其是对付速度类必杀效果显著.当然前提是要抓好时机,这个满困难的,多练习吧.缺点就是很容易落网(尤其是接扣杀时),比较好的方法是退一步接,要么就看眼力了.
破解:以无招胜有招,当我没说吧.

★奥伝?壁添
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
消耗能量:3条C槽
在前场,并且和对方在同一半场时使用得分率最高,这招要是和对手处于斜对角的时候完全没威胁,完全靠角度取胜.
破解:立刻往自己不在的那个半场反方向跑,剩下的就看速度和反应了.

★禁伝?牙突
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
消耗能量:2条C槽
必杀出现后输入方向速度要快,如果不想改变球路就别输入方向,有一定的迷惑性.一般来说,让球越快飞出场越好.日吉在底线外的救球招数,球会在过发球线后落地,所以一般还没改变方向就被接到了,不是很好得分,主要用来上网,发球后迅速使用这招上网是个不错的用法.如果对手在底线外并且速度不快到是能得分,欺负电脑不错.
破解:只要不在底线外都能接到.
PS:COS斋藤一,连招数都学来了.

★裏奥伝?弐式:埋火
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
发动方式:L+R+B
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
消耗能量:3条C槽
当对手在后场时这招容易得分,不过消耗稍高,而且限定正手.
破解:前场的话不用担心,后场快速上网也许还有救.对电脑日吉时我最常被此招得分.

★奥伝?信夫:雲
发动条件:日吉在后场
发动方式:L+R+B
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
消耗能量:1条C槽
瞬间移动,不过别随便乱用,配合受流做救球用吧.

日吉的基础能力一般,可是必杀相当强,不开RKO的话实力可怕.开RKO的话怎么样保证不被飞拍是最重要的.他主要还是以觉醒为主比较好,因为觉醒后多种必杀组合实在可怕,比如用雲+受流防守,牙突+壁添进攻,退回到底线时在用埋火来骚扰.熟练了之后会觉得他是很厉害的角色.可惜被RKO的危险还是很高,毕竟在怎么样,一场比赛被飞拍三次就完了.

yuy916 发表于 2004-7-4 22:57:12

http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-1417/1418_46.png
跡部景吾
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★
华丽的能力了,总能力值达到了46,结银版之最,旋转球的低下可以忽视,可移动力只有3使跡部的实力稍微弱了一些,回复力和觉醒时间一般到可以靠集中赞赏力高来弥补,另外就是那5星的挑发力,对手回复力低点都没可能出必杀,配上5星的球重和必杀,可以说,跡部的飞拍力绝对不输那几个传统飞拍狂(什么河村石田之流)

★絶望への前奏曲
发动条件:发球时,对方敏捷性+移动速度在7以上
发动方式:L+R+A(着地后球速2倍)或B(着点后略微弓单起)
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
消耗能量:3条C槽
这招并不强,居然还有限制,不理解.对电脑完全没用,而且消耗高了点,除觉醒外最后别用,觉醒后A+B两种交换使用用一定迷惑性.
破解:比一般的接发球多点变化而已,球路是不变的,所以没什么难度.

★破滅への輪舞曲
发动条件:对方在后场内回吊球,跡部在前场内
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起扣杀,根据对方按键有不同的效果
Ⅰ:对方不按键,或者AB同时按时,强制飞拍后自动回吊球,跡部再次跳起扣杀
Ⅱ:对方和自己按键不同,一定不会飞拍,接球后自动回吊球,且握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀
Ⅲ:对方和自己按键相同,一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀但比普通球速慢
消耗能量:4条C槽
跡部的招牌必杀,不过条件限制苛刻(消耗也大),使用机会不多,只要能用出来,一般都可以飞拍(对电脑),对人不清楚,可怕的扣杀招数,另外也没试过第二击调整角度用一般扣杀来得分,好像可行.
破解:尽量别满足他的发动条件,一旦发动,用必杀接吧,没的话别接算了,尤其是握力只有2的,失分是小,被RKO是大啊.

★美技:パターンA
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
消耗能量:4条C槽
先一个擦网球,在来一个大角度快速扣杀,两下角度都打好对方很难接的,第二下基本落地后没可能接到,就算都接住了,也常会因为3倍的球重补正而被飞拍,技术力量得分都可以.不过这招的弱点是对方只要轻松接下第一击,那么也有可能快速拦住第二击(也有第二下用必杀拦的),而这时候跡部还处于跳起的硬直状态,很容易被得分,不如美技B实用.
破解:同上,别让这招出现比较好.出现的话,先快速上网回擦网球(直接按B回吊球吧).然后看准了第二击的方向拦网,没被飞拍的话那么就成功了.


★美技:パターンB
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
发动方式:L+R+B
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
消耗能量:4条C槽
觉得这招更强,首先是大角度的下旋球,然后在大角度扣杀,一般方法几乎没可能接的下来.角度它还有一个更重要的用处,降对手握力,对付握力2和3的人都非常有效,至于握力1的,已经没的降了(不可能是零的),因为这招要远比破灭轮舞曲容易出现,所以也是RKO的主要手段.
破解:同破滅への輪舞曲,常规方法没的破.

★スイッチブレード
发动条件:对方在前场内回截击球(出拍挡,扣杀)
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
消耗能量:2条C槽
跡部最常用的一招,主要用来对付前场选手,消耗低,瞬间移动救球,经常可以用来反击对方的截击类必杀,顺便飞拍.因为使用时机很短,虽然可以进行角度调整,不过很难反应过来,所以靠球重补正飞拍的机率更大些.


★インサイト
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
发动方式:L+R+SELCET
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
消耗能量:2条C槽
绝对安全的一招,有这招在,对方最多只能短时间觉醒的,以觉醒为主的人到他这里通通完.

★信頼への独奏曲
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)
发动方式:L+R+SELCET
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
两个字,别用.除非是打算以一敌二.

不愧是我们学校部长,王者啊王者,全场型选手.实力SS里最强.集力量和技巧于一身,必杀虽然普遍消耗大,但跡部觉醒容易.另外他可以保证对方不能觉醒,开了RKO的话,没几个人可以撑的了六局,就算关了RKO,飞拍飞的照样痛快,他唯一美中不足的地方就是移动力不高.另外就是他那招破灭的轮舞曲真的不容易使用出来.

夜雾怨莺 发表于 2004-7-7 12:58:23

真田的数值确实王道
不过 我们部长 大人的绝技才是他真正厉害的地方啊
真田什么时候加上 风林火山   那招才能和迹部部长比啊~

Akaya 发表于 2004-7-7 17:11:12

“风”是无引拍的底线超速回球
“火”是强制飞拍的“黑死球”扣杀
“林”和“山”会是什么呢???无限遐想啊~~

不过在GG里真田的必杀都不够漫画描述中那么有气势~也比较好破解
希望斑竹在写立海的时候好好讲讲

傲の不死鸟 发表于 2004-7-8 09:12:41

楼上的有时间没见了
又去8大行星N日游了啊
2个部长各有特点不是能比较的
在他们还没真正对决出结果
偶们的评论都是不厚道的
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