jinwenkan2 发表于 2012-12-30 01:49:40

本帖最后由 jinwenkan2 于 2012-12-30 01:58 编辑

帕伽索斯 发表于 2012-12-29 11:58 static/image/common/back.gif
机甲大炮单纯是为了解决手上的机械族而放入?因为这卡组爆手卡可能性很低,我所以我基本认为只是跳个800攻的 ...

8星多不意味着,8抽不会卡。。。另外在墓地已经有坦克的情况下直击拿大炮更回,等于直接检索一张死苏,而如果再拿坦克需要多耗一卡。至于直接出8星叠放那是很囧的情况了。虽然看上去主打是傀儡,但是在能爆发前肯定是以坦卡为主的战力,而且2-3张坦卡直接揍死人的情况想来也应该不少。从现在系统上来看,应该还做不到那么快,至少是在求相对稳定的情况下。战术总结来说就是坦克和对手消耗资源,最后傀儡墓地跳出来解场爆发。8星机械主要以为着有坦克的情况下,那就是一张死苏,有一定坑的情况下需要和对手耗。

上手骨架坦克+任意其他8星,在无干扰的情况下,=3卡6800伤害。场上2张坦克外加骨架保护,相对还是比较稳健的。比较怕除外系坑,其他问题不是很大。想要进一步追求爆发的化,踢掉坑走尺车街系统就能更快打死人了。

jinwenkan2 发表于 2013-1-5 16:48:02

今天测试过了,傀儡部分大多时候在打酱油。上弦绝对神卡。
挂入次世代黑机车系统后出场率很高。绝对finsh级别,好像和花园没什么关系。
主要打手还是坦克,由于卡组8星扑出来,和龙神差不多了。
总体来看并不比巨龙机甲爆发好到哪去。有时候坦克不上手也能靠上弦和调整打打小combo。就现在傀儡数量,要谈主题卡组确实为时过早。
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 机械傀儡的舞步,死亡军团