【ZX】我爱刑具我爱不死 ZX黑色势力无节操讲解(更新3弹)节操真好吃
本帖最后由 legend717 于 2013-2-10 22:22 编辑http://bbs.newwise.com/thread-643290-1-2.html
ZX中文规则说明书
http://bbs.newwise.com/thread-643666-1-2.html
ZX第一弓单中文卡表
http://bbs.newwise.com/thread-685179-1-1.html
预组卡表
http://bbs.newwise.com/thread-656957-1-2.html
1.5弓单卡表
http://bbs.newwise.com/thread-684529-1-1.html
2弓单卡表
http://bbs.newwise.com/thread-647185-1-4.html
小S的蓝色分析贴
http://bbs.newwise.com/thread-647207-1-1.html
金闪闪的红色势力分析贴
http://bbs.newwise.com/thread-693714-1-1.html
电池的绿色卡评
作为魔都为数不多的ZX玩家,受小s的蛊惑来进行黑色势力的分析。秉承黑色一如既往的阴暗与邪恶,ZX中的黑色必然好不到哪去。但是黑色中魔人(ディアボロス)这种族缺带了了不少的妹子。另外对于喜好方向有点猎奇的朋友们(比如说我啦,还有星圣啦,还有HERO啦)黑色中的不死者(ノスフェラトゥ)也是很好的选择。首先来讲讲黑色卡组的主要特色杀,毫无疑问就是杀人和加速充能,二弓单中显现出了墓地回收的特点。大量有着直接杀掉X费以下的ZX,直接破坏通常位的一体ZX,卡组顶X张卡充能,战破对方ZX的时候卡组顶充能的一系列效果。而许多强力的效果也是消化掉充能区的卡使用的。现在ZX更新到第三弓单,官方开始推荐混色了啊。。。
1L卡片分析 2L战术教程和3L卡组展示将陆续更新
评分0-5(括号中为个人喜好的评分)评分一般为实战得分,仅供参考。
那么就开始吧。
1弓单
编号:B01-061
卡名:蠱惑の魔人ラスキウス
颜色:黑 种类:魔人 稀有度:C
费用:2 力量:2500 标记:无
卡图:
【自】:这张卡通过战斗破坏对手ZX时,把自己卡组顶的一张卡放到充能区。
得分:0.5(0)
一弓单的黑色点燃,我讨厌大胸的女人。身板太差是首要问题,导致几乎不可能破坏ZX,除非是补刀的情况下。
卡组投入 0-2 可以的话还是不要放她了。
编号:B01-062
卡名:漂うヘッドクラッシャー
颜色:黑 种类:刑具 稀有度:C
费用:2 力量:3500 标记:点燃
卡图:
【常】:虚空使者(这张卡在生命区被翻出的时候,若自己的生命值不比对手高,则可以选择对手方格上的一张ZX,将其放入废弃区)。
得分2.5(4)
一弓单的虚空血区出现的时候可以直接废掉一体ZX,无论是不是在P位。我喜欢这样的刑具。
卡组投入 0-4实战之后我是越来越不喜欢虚空了,但是只要2费,可以拍出来抢血。
编号:B01-063
卡名:骨牙犬ボーンキーパー
颜色:黑 种类:不死 稀有度:R
费用:3 力量:4500 标记:无
卡图:
【常】:开始卡(这张卡可以在游戏开始时将其放在玩家方格)。
【起】:(黑2费,把充能区的这张卡放入废弃区)选择正常方格上对手的一张3费用以下的ZX破坏。
得分 4(4)
一弓单不死的起始,杀人的效果十分优质,我很喜欢骨制的猛兽。
卡组投入 1-2
编号:B01-064
卡名:死の鎖ケッテ
颜色:黑 种类:捕食者 稀有度:C
费用:3 力量:5000 标记:无
卡图:
【常】:开始卡(这张卡可以在游戏开始时将其放在玩家方格)。
得分 1(2)
作为白板没什么好挑的,但是作为起始,没有效果总是不好的。
卡组投入 0-1
编号:B01-065
卡名:嘆きの魔人マエロル
颜色:黑 种类:ZX 稀有度:R
费用:3 力量:4500 标记:点燃
卡图:
【自】:这张卡登场时,选择一张己方的收卡,放入充能区。
得分 2(0)
作为一个登场充能的ZX,没什么坏处,除了长得太丑。
卡组投入 0-4 一般的卡组不用下她,特化充能的话可以考虑。
编号:B01-066
卡名:不幸の魔人ミセリア
颜色:黑 种类:魔人 稀有度:R
费用:3 力量:5000 标记:点燃
卡图:
得分3.5(0)
点燃白板,卡组还是要投入的,更何况是联动的。可是是个老男人
卡组投入 0-4 想要联动的话就投入4吧,不想联动的还是投入1.5弓单的白板,是妹子哦。
编号:B01-067
卡名:名馬メリーゴーランド
颜色:黑 种类:ZX 稀有度:C
费用:3 力量:5000 标记:点燃
卡图:
【常】:生命恢复(这张卡在生命区中被翻出时,如果你的生命不高于对手的生命,则恢复一点生命)。
得分 5(5)
回血是相当重要的,怎么能不满?更何况这确实是是名马啊,性的意味上。
卡组投入 4
编号:B01-068
卡名:強振するスティングビート
颜色:黑 种类:ZX 稀有度:UC
费用:4 力量:6500 标记:无
卡图:
得分 3.5 (4)
白板的好处就是攻击力,6500算是十分中肯的数值,无论是攻击还是防守。
卡组投入 0-2 如果有效果更好的4费可以不下。
编号:B01-069
卡名:ハグハグするアイアンメイデン
颜色:黑 种类:ZX 稀有度:R
费用:4 力量:5500 标记:无
卡图:
【自】:这张卡登场的时候,如果自己的方格上有「不幸の魔人ミセリア」,则选择对手一个费用在3以下且在正常方格上的ZX,加以破坏。
得分2.5(3)
铁处女!!经典的刑具,应该和名马一样有名吧。联动效果还是很优秀的。
卡组投入0-4 不玩联动的话就是个数值低下的渣渣啊。。。
编号:B01-070
卡名:四足の勝利者ズィーガー
颜色:黑 种类:ZX 稀有度:SR
费用:4 力量:6000 标记:无
卡图:
【起】:(把充能区的3张卡放入废弃区)如果己方的玩家卡是「上柚木綾瀬」,那么把这张卡变成未行动状态。
得分 3.5(4.5)
消耗3充能的一个再动。特化卡组就可以用它打出3-4次连续攻击(看小s这么玩过)输出能力较强。
卡组投入3-4
编号:B01-071
卡名:決殺の矢プファイル
颜色:黑 种类:ZX 稀有度:UC
费用:5 力量:6000 标记:无
卡图:
【自】:这张卡由战斗破坏对手ZX时,选择正常方格上一枚对手的3费用以下的ZX,将其破坏。
得分2(3.5)
外形和效果确实不错,但是这个身板就。。。
投入数量0-2
编号:B01-072
卡名:憎しみの魔人オディウム
颜色:黑 种类:ZX 稀有度:SR
费用:5 力量:7000 标记:无
卡图:
【自】:对手的生命减少时,选择正常方格上一枚对手的3费用以下的ZX,将其破坏。
得分2.5(3)
终于来了妹子。了解魔人设定的就会知道杀掉越多假面就越完整,可见。。。顺势的时候很强力,解场能力不足
投入数量 0-2
编号:B01-073
卡名:骨鮫スケルタルシャーク
颜色:黑 种类:ZX 稀有度:UC
费用:5 力量:8000 标记:无
卡图:
得分4.5(5)
还是这句话:白板的攻击力无论是攻击还是防守都是优秀的。
投入数量 4
编号:B01-074
卡名:接合虚人ヒュージコープス
颜色:黑 种类:ZX 稀有度:R
费用:6 力量:9500 标记:无
卡图:
得分 5(5)
同样的话不用说第三遍了 恩
卡组投入 3-4 由于大量有优秀效果的6费ZX纯存在,适当的削减一点也可
编号:B01-075
卡名:絶望の魔人デスペラティオ
颜色:黑 种类:ZX 稀有度:UC
费用:6 力量:6500 标记:无
卡图:
【自】:这张卡登场的时候,选择正常方格上一枚对手的4费用以下的ZX,将其破坏。
得分 1(0)
身板差样子丑,上面说的优秀的6费ZX明显不是指他
卡组投入0
编号:B01-076
卡名:冥司教スケルタルビショップ
颜色:黑 种类:ZX 稀有度:UC
费用:7 力量:8000 标记:无
卡图:
【自】:这张卡登场的时候,在自己的废弃区搜寻一张费用在5以下的ZX,回到手牌。
得分3(2)
回收+一个8000的身板还是不错的较能使用
卡组投入 2-3
编号:B01-077
卡名:昏き月
颜色:黑 种类:事件 稀有度:C
费用:1 力量:- 标记:无
卡图:
选择正常方格上一枚对手的2费用以下的ZX,将其破坏。
得分 0(2)
作为看图的卡还是可以的,但是使用就。。。。
卡组投入 0
编号:B01-078
卡名:カーズディフュージョン
颜色:黑 种类:事件 稀有度:C
费用:2 力量:- 标记:无
卡图:
选择正常方格上一枚对手的3费用以下的ZX,将其破坏。
得分2.5(2.5)
画面不错,起手的时候抽到有反先手的能力。
卡组投入2-3
编号:B01-079
卡名:魔人の目覚め
颜色:黑 种类:事件 稀有度:UC
费用:2 力量:- 标记:无
卡图:
选择自己废弃区中的一张ZX回到手牌。
得分3(4)
事件的图都是不错的,可惜只能回收ZX
卡组投入0-2
编号:B01-080
卡名:月影葬送牙
颜色:黑 种类:事件 稀有度:R
费用:4 力量:- 标记:点燃
卡图:
如果自己的资源区中有黑色卡,那么选择正常方格上的一个ZX,加以破坏。
得分5(5)
与绿色的点燃事件一样,超强力,沾黑必下解场几乎无敌。
卡组投入 4
E01-013R《孤独の魔人ソリトゥス》ディアボロス 点燃 3费 5000
白板
得分 3.5(0)
魔人的点人白板,比一弓单的好看太多了,不想联动的话就下这个吧。我讨厌这个因为胸实在太大了。。。混蛋
E01-014R《残忍の魔人サエウム》ディアボロス 4费 6000
[自]このカードが登場した時、このカード以外のスクエアにあるあなたの[ディアボロス]を1枚選び、破壊してよい。破壊したならば、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、トラッシュに置く。
自 该卡登场时、该卡以外的区域存在自己的ディアボロス一枚选择破坏,如果破坏、对方自己选择一张手牌舍弃。
得分 2(4)
4费6000的身板不错,可以选择踩掉一个横着的魔人丢对面一手,看起来颇回。但是作为一个4费的ZX前期对攻的时候更本没东西能让他踩。什么?你说你点燃成功率100%?好吧,那就当我没说吧。吸血鬼样的外貌深得我心。
卡组投入0-4
不是魔人套的话还是不要下了,效果的使用时机要判断好。
E01-015SR《狂気の魔人ルナティクス》ディアボロス 5费 7500
[自]このカードが登場した時、このカード以外のスクエアにあるあなたの[ディアボロス]を1枚選び、破壊してよい。破壊したならば、ノーマルスクエアにあるコスト4以下のゼクスを1枚選び、破壊する。
自 该卡登场时、该卡以外的区域存在自己的ディアボロス一枚选择破坏,如果破坏、选择普通区域存在1体4费以下ZX破坏。
得分 3(4)
登场踩一个杀一个,后期费用多的时候可以把打过的单位踩掉,杀一个4费以下的效果也挺不错的。这个妹子除了胸不够平其他都不错。
卡组投入 2-4
E01-016R《野蛮の魔人バルバルス》ディアボロス 6费 9000
[起](チャージにあるカードを3枚トラッシュに置く。)ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、破壊する。
起 自己充能区三张卡送入废弃区,普通区域一枚ZX破坏。
得分4(5)
1.5弓单中最为实用的魔人,身板好,效果实惠,消化不稳定的收益转成稳定收益。不怎么相信点燃的朋友们就用它吧。一手拿书一手拿矛的外貌太带感了。
卡组投入2-3
C02-002 SR 漆黒の刃ズィーガー
费用:6 种族:プレデター力量:8500
效果:起 (能量区两张卡选择废弃区放置)自己的玩家卡是(上柚木綾瀬)的场合、普通区域存在费用为单数的卡一枚选择、破坏。
预组独有的一弓单玩家关联的强化版!着实很强啊,对现在的大部分棘手的东西很有效。
得分4(4)
卡组投入2-4
C02-012 PR 骨蛇スケルタルヴァイパー
费用:3种族:ノスフェラトゥ 力量:3500
效果:该卡战斗使对手的ZX破坏时、卡组顶一张卡放置到能量区。
得分2(4)
原日本比赛PR,预组重印,说实在的,3500还是太捉鸡。
卡组投入0-2
B02-61
名字:罰の魔人ポエナ稀有度:C
费用:2 种族:ディアボロス力量:3500
效果:常 虚空使者
得分1.5(0)
这货是虚空所以1.5。这货是个巨乳所以0。
卡组投入0 仅代表个人意见
B02-62
名字:必倒の槍 シュペーア 稀有度:R
费用:2 种族:プレデター力量:1000IG
效果:自 该卡点燃阶段登场时、对手4费以下ZX一体选择破坏。
得分 3(5)点燃登场就是赚两卡,没点出来的话也勉强算是一个补刀的好手,但是逆风上手的话。。。你还是进费里吧
卡组投入0-4什么你说你点不出来?那你还是安安心心放虚空或者其他东西吧。。。
B02-63
名字:三頭の傭兵ドライゼルトナー稀有度:C
费用:3种族:プレデター力量:5000
效果:常 生命回复
得分5(5)回血啊回血,这种重要性还要说吗?
卡组投入4
P.S.其实我还是喜欢名马
B02-64
名字:深淵の凶刃フレイムコープス稀有度:UC
费用:3 种族:ノスフェラトゥ力量:1500
效果:自 该卡战斗对4费以下对手的ZX造成伤害时、那张ZX破坏。
得分3(5)
3费一刀毙4费,想什么呢赶紧用啊。先攻的时候配合2费人还能速抢一血何乐不为。
卡组投入0-4
劈啊砍啊弄死他丫的
B02-65
名字:張り切るエレクトリックチェア 稀有度:C
费用:3 种族:トーチャーズ力量:5000
效果:常 起始卡(该卡玩家区放置开始游戏)
得分1(3)
电椅耶电椅,电椅play什么的还是很有爱的XD
卡组投入 0-1
B02-66
名字:復習の魔人ウルティオー稀有度:R
费用:3 种族:ディアボロス力量:4500
效果:常 起始卡(该卡玩家区放置开始游戏)
起 (黑2费能量区存在该卡废弃区放置)废弃区存在一体ZX回到手牌。
得分2.5(2.5)
较为一般的起始。。效果比起之前的狗显得略为贫弱,回收还是很尴尬的。。。前期没有多余的费回收,这货待在充能区到后期也不大可能。。。总的来说不如骨头起始。
卡组投入0-1
B02-67
名字:骨騎士スケルタルナイト稀有度:R
费用:3种族:ノスフェラトゥ力量:5000 IG
得分4(5)
作为一个点燃白板,他的得分就不算低了,他还是一个带联动的白板,卡图有如此带感必须搞起啊。
卡组投入4
只要王还在,无论多少次他们都能站起来。。。
B02-68
名字:支配の魔人イムペリウム稀有度:C
费用:4种族:ディアボロス 力量:6500
得分0(0)
非人巨R卷卷头,杀手的最爱。
卡组投入0
什么你说因为她是魔人所以要用啊?不愧是勇者,给种方面来说都是。
B02-69
名字:突撃騎兵カヴァレリスト稀有度:R
费用:4 种族:プレデター力量:5000
效果:自 该卡破坏是、自己卡组顶一枚卡放到能量区。
得分4(2)
效果奇强,死的时候直接来两个充能,多点多得嘛。。。
卡组投入2-4
常年点不出东西的玩家也不要心慌,用野蛮黑丸四足解决充能问题吧。。。
B02-70
名字:幽鬼ブラックアーツ稀有度:UC
费用:4 种族:ノスフェラトゥ力量:5500
效果:起 该卡横置、自己废弃区2费以下ZX一体回到手牌。
得分1(3)
回收2费以下耶!好棒啊,来来来赶紧满上。
卡组投入0-1如果你真的想用的话。。。
B02-71
名字:傲慢の魔人アロガンス稀有度:UC
费用:5 种族:ディアボロス力量:7000
效果:自 该卡登场时可以支付黑2费。如果支付普通区域存在对手4费以下ZX破坏。
得分2(3)
较为灵活的一张卡,不发效果来看回报颇低,但是7000的身板还是能打的,启动效果的时候也还是不错的总体来说比1弓单的那个歇货好很多。。。
卡组投入1-2
B02-72
名字:黒剣カースドソウル稀有度:SR
费用:5 种族:ノスフェラトゥ力量:7500
效果:常 自己废弃区存在卡20张以上该卡力量加3000。
得分4(5)
当之无愧的2弓单最强黑在黑色速加充能快速点燃的配置中,黑剑能在8-9费的时候达到10500的身板,1-2弓单中几乎所向无敌啊。。。
卡组投入 4
B02-73
名字:羽ばたくギロチン稀有度:UC
费用:5 种族:トーチャーズ力量:8000
得分 3.5(5)
白板是优秀的!但是比起1弓单的骨鲛,断头台只有火牛这一个buff还缺少种族配合事件分数下降0.5
卡组投入0-4
B02-74
名字:ぽかぽかするブレイゼンブル稀有度:UC
费用:6种族:トーチャーズ力量:7000
效果:自 自己的トーチャーズ战斗对手的ZX破坏时、对手手牌在3枚以上、对手自己选择一张手牌放到废弃区。
得分2(3)
全场刑具削手buff是不错。。。弓单为什么要3手以上才削?身板太差还是主要问题再高1000绝对是神器
还有这玩意真的是刑具吗?
卡组投入 0-2我还是很看好刑具的削手的。
B02-75
名字:宵的魔人 クレプス稀有度:SR
费用:6种族:ディアボロス 力量:7500
效果:起 (自己能量区四枚卡废弃区放置),当你的玩家卡是(天王寺大和)的场合,宵的魔人以外自己废弃区7费以下ZX一体选择,以没行动状态登场到没有ZX的普通区域上。
得分2(3)
说实在的,4充能是不难的。但是要用好确实很难的。没什么东西值得她花4个充能去拉上来的。不过起效果拉不灭王联动出骨骑士这样的话看起来十分回啊。
卡组投入0-2
B02-76
名字:不滅王イモータルキング稀有度:R
费用:7种族:ノスフェラトゥ力量:7500
效果:自 该卡登场时、自己废弃区存在一体(骨騎士スケルタルナイト)选择、以重置状态登场到该卡旁没有ZX的普通区域上。
得分3(3)
实战下来确实厉害,联动出的骨骑士也是好打手。就是费用过高了
卡组投入2-3
B02-77
名字:ブラックユニオン稀有度: C
费用:1
事件 该回合登场的3费以下ZX一体选择破坏。
得分4(3)
挨个来biu弟切草这样的3费人就是被狙击的命啊XD。
卡组投入2-3
B02-78
名字:ファングクラッシュ稀有度:C
费用:3
事件 普通区域中存在力量最高的ZX破坏。
得分4(5)
相当好用的一个事件,基本能够想杀什么杀什么。我喜欢这只骨鲛。
卡组投入2-4
B02-79
名字:抱擁の誘い稀有度:R
费用:3
事件 自己卡组顶2枚卡放置到能量区上。
得分3.5(0)
速填2充能,这就意味着你的黑丸相当于2费1手杀了一个奇数费的怪,就意味着你多了两次赚卡的机会还嫌不够么?
卡组投入2-4
B02-80
名字:コラプテッドオーラ 稀有度:UC
费用:4IG
事件 普通区域存在对手3费以下ZX两体选择破坏。
得分4(3)
憎恨魔人完成了一次双杀!这个一换2事件在实战下来相当的强力啊,可以弥补葬送牙只能杀一个的不足。
卡组投入2-3
B03-61
黑 C黒の盗賊ロイバー
费用:2 种族:捕食者力量:3500IG
效果:常 虚空使者
得分2.5(4)
因为是虚空。。2.5托托的。 卧槽,盗贼老鼠这么带感怎么能不高分?
卡组投入0-4
B03-62
黑 R 一撃の刃クリンゲ
费用:3 种族:捕食者力量:5000IG
黒の世界の空で滅獄竜を見たものがいるらしい
得分3.5(5)
长了3个头的眼镜蛇?颇带感啊有木有。这个这么长的牙真的咬不到自己?
卡组投入4
几乎所有IG白板都是这个节奏吧。。。满编4个是必要的,至于是不是4个同样的就看心情咯。
B03-63
黑 Cかぼちゃお化けのジャックランタン
费用:3 种族:不死者力量:5000
效果:常 生命回复
得分5(5)
卧槽谁有勇气说他卡组不用下回血?就连HG 都回过血了,还有谁回不了?
卡组投入4
B03-64
黑 R幽鬼トワイライトアッシュ
费用:3 种族:不死者力量:4500IG
效果:常 自己废弃区存在卡10张以上的场合、该卡力量加1000.
黒剣カースドソウルの砕けた破片が成長して、幽鬼トワイライトアッシュになる。
得分3(4)
作为黑剑碎片,效果是相当不错的。。。但是对于许多卡组来说,在6费前他都只是一个4500的板子后期型的选手。
卡组投入2-4
听我一句。。一般卡组下它回报较低
B03-65
黑 C流浪の骨ボーンシップ
费用:3 种族:不死者力量:5000
效果:常 起始卡
得分1(1)
骨船,电椅和蜘蛛在废卡堆里等你带四弓单的魔人白板起始去打麻将。
卡组投入0-1
B03-66
黑 C駆け回るペイルフルホイール
费用:4 种族:刑具力量:6500
最高時速420km/h!今年の最新モデルです!家族のドライブのおともにいかがでしょうか? ~デススミス商会の売り文句~
得分3.5(3)
拥有最高时速的4费白板(笑)我是越来越搞不懂刑具的定义了。。。
卡组投入0-2
B03-67
黑 R途惑いの少女アリス
费用:4 种族:魔人力量:5000
效果:自 进化因子(该卡从卡组放置到废弃区时以下效果发动)
废弃区3费以下ZX一体选择回到手牌。
ドラゴンの目覚めが進化の因子-エヴォルシード-を飛散させた。
得分2(0)
小鹏与,迷路了?请去找警察不要来麻烦我。。。
卡组投入0-2
B03-68
黑 R不吉の旅人ライゼンデ
费用:4 种族:捕食者力量:2000
效果:常 自己的【捕食者】战斗使对手的ZX破坏时、普通区域存在5费以下ZX一枚选择破坏。
得分3.5(3)
啊哈哈哈哈后,吔屎啦,月下香。
卡组投入3-4
捕食者特化下它没错的。。。打击面超广可杀的东西真的很多。。。
2L占楼写战术 3L占楼准备贴卡组 顶起来吧 祝愿ZX玩家越来越多 怒顶,大爱黑色 目测我现在黑色是混蓝绿的说 = =于是乎现在只有绿色和白色没人写了么 054704 发表于 2012-12-27 08:07 static/image/common/back.gif
= =于是乎现在只有绿色和白色没人写了么
要写的人已经定了。。。等他们写了。。。 单卡分析要顶起来,希望ZX发展得更好 狂气的R量已经小到不行了不大于憎恨,就身高来说完全是极限了呀!目测LZ会黑我大宵夜……
其实我萌憎恨,什么程度?= = 黑色3个特色LZ只说了2个,黑色还有废弃区回收的效果 leitingkai 发表于 2013-1-6 21:23 static/image/common/back.gif
狂气的R量已经小到不行了不大于憎恨,就身高来说完全是极限了呀!目测LZ会黑我大宵夜……
其实我萌憎恨,什 ...
LZ我喜欢平胸该如何是好XD 血色闪电 发表于 2013-1-7 08:15 static/image/common/back.gif
黑色3个特色LZ只说了2个,黑色还有废弃区回收的效果
废弃区回收这个特点现在来说不是很明显,回收的卡就两张,暂时没有提及。
PS.其实刑具还有削手这个特点的 legend717 发表于 2013-1-7 18:00 static/image/common/back.gif
废弃区回收这个特点现在来说不是很明显,回收的卡就两张,暂时没有提及。
PS.其实刑具还有削手这个特点的 ...
怎么是两张,不灭王、冥司教、宵魔人、魔人目觉、色欲魔人、幽鬼都是回收效果,还有看废弃数量加攻的黑剑,不少了 同样都是虚空为什么魔人空的实战分更低,魔人这个种族比刑具更好吧,可以被残忍和狂气炸 leitingkai 发表于 2013-1-20 15:25 static/image/common/back.gif
同样都是虚空为什么魔人空的实战分更低,魔人这个种族比刑具更好吧,可以被残忍和狂气炸
其实吧主观感情带入实战分了我会乱说? legend717 发表于 2013-1-20 19:26 static/image/common/back.gif
其实吧主观感情带入实战分了我会乱说?
其实倒不如说罚的魔人的存在价值中被炸的分数大于虚空的分数 leitingkai 发表于 2013-1-20 21:13 static/image/common/back.gif
其实倒不如说罚的魔人的存在价值中被炸的分数大于虚空的分数
因为纯魔人前期几乎是发不出效果的。。。所以虚空一般只是作为一个2费人来补刀的,刑具比这个好看一点。。。我情愿下刑具XD legend717 发表于 2013-1-20 22:19 static/image/common/back.gif
因为纯魔人前期几乎是发不出效果的。。。所以虚空一般只是作为一个2费人来补刀的,刑具比这个好看一点。。 ...
我并没有说前期拿罚当子弓单,下在卡组里任何时候都能抽到,如果是罚的话就算不攻击拿来当子弓单就已经够回了,捕兽夹根本只能捕刀,罚上手除了放费,和残忍狂气同时上手可以6费出6000让对方丢一手或是7费出7500炸对方一卡,运气好还能捕刀一下。如果是捕兽夹就只能占个位子让对方打死。不要说我的想法过于理想,如果下的是捕兽夹连理想也做不到,捕兽夹的种族没有一丝价值,连配火牛都不够格。而罚可以提高魔人浓度。
以上我只是说明罚比捕兽夹优越多并不是说罚相当有用,虚空我也不喜欢。 leitingkai 发表于 2013-1-21 18:10 static/image/common/back.gif
我并没有说前期拿罚当子弓单,下在卡组里任何时候都能抽到,如果是罚的话就算不攻击拿来当子弓单就已经够回了 ...
这些我也知道,但是到目前为止,魔人套还只存在假说中,没有见有人打过,所以实战的分数还是不好说。而且如果下这个只是为了抢血或者其他,我情愿下捕兽夹。。。出于这样的原因我才给她低分的
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