太阳神的虚荣
发表于 2013-8-7 22:06:01
之前和朋友讨论过ocg强度过剩~~有心的朋友可能会感觉到~~新卡(或者新主题)上位和衰退的周期和频率越来越快~甚至有些卡创作出来就好像是为了入表而出的一样(例如豆娘、神判、甚至天机等等)~新陈代谢过快对于一个生物来讲意味着生长过快~过快生长也就意味着更快接近死亡(可能是伪科学~大概是比喻这个意思好了)~~如果某些规矩改善可能会使游戏的平衡性变得更好~~当然程度和方向暂时还是未知~~人人都可以畅所欲言~~其中有些建设性的想法我觉得不妨可以分享一下~~
a卡和b卡不能同时进入卡组之类的规制某程度有积极意义~~对于征龙之类的更加好像是量身定做一样~~外挂的卡组一张都不会影响~~但是超主流就不复存在~~某些卡的禁止或者限制~~可能会令到某些依赖这些限制卡的娱乐性质卡组跟住当时的主流一起为卡表陪葬~~而选用ab卡不能共存的规制手段可以令到一些本来不至于达到竞技水平的卡组不受限制的使用这些卡~~
另外对先后攻问题可以有规则补助~~大家都清楚ocg是先攻游戏~~由以往一怪4坑到发条t1色支超展开到今日征龙大飞机、魔导刷神判升灵~先攻造成的局势一代比一点凶险~~如果先攻回合不能抽卡~~资源少了~~超展开的难度和威胁性相信也会有所下降~~或者哪怕是后攻的起手6卡到自己的回合不能抽也好~~起码提高了抽到手坑几率~~进而提高抑制对手先攻展开的几率~~
当然上面提到的具体措施是一些不成熟的观点~~但是方向上的东西是值得去考虑的~~例如先后攻的补助可能可以通过其他更科学的方式去实现~~
sakula12345
发表于 2013-8-7 22:07:28
一一得一123 发表于 2013-8-7 19:28 static/image/common/back.gif
不管怎么限制额外,各路印卡王的额外都总是爆满的,就算是其他规则发生变化,动画也最多打个哈哈就过去了( ...
对于那些专业玩家卡组的无限额外卡本,倍感压力呀。(里面要什么有什么,就像熔岩卡组打征龙竟然从无限额外卡本里同调出三个花龙来解场)无限额外卡本最大特点是15×N的额外卡呀,太可怕了。
ZeroRequiem
发表于 2013-8-7 22:14:42
感觉可以参考VG进行联合规制,比如A和B合计只能下2之类的,使得卡表更为灵活合理
暗的圣骑士
发表于 2013-8-7 22:26:33
感觉又要掀起一阵血雨腥风
laymondw
发表于 2013-8-7 22:27:28
應該增加可以RELOAD頭5張手牌這規則- -
370110447
发表于 2013-8-7 22:30:21
这阵子武神 鬼计之类的偏慢速卡组,还有那张灰画牢狱,觉得会在降速跟额外上做文章
VG的联合规制也非常可取,一切都要看老K的意思
蛋蛋和奶牛
发表于 2013-8-7 22:39:19
更改卡组下限与放宽额外,都属不错的主意。该变变天了。
泉こなた
发表于 2013-8-7 23:02:55
下限50的话圣刻直接退役
Wand
发表于 2013-8-7 23:38:01
变更规则吗?很让人期待会不会是明确规定了除外区域呢?又或者场地卡不会被对方场地替换了?各自有着自己的场地区域?还是把上级召唤脱离通常召唤的束缚,视为特殊召唤的一类呢??就好比圣刻的解放作特殊召唤那样...又或者是卡组下限改变?不过如果真是这样我觉得伴随着增加手牌的起始数和上限数还有怪兽魔陷区域一同增加比较好。
貘影
发表于 2013-8-7 23:42:59
新世界的大门啊
winky813134
发表于 2013-8-7 23:44:25
EX无上限。瞬间成为高富帅统治的游戏。
tenny
发表于 2013-8-8 00:13:45
即便卡组下限提升,K社也会接着出更没节操的检索/抽滤的...
cambridge
发表于 2013-8-8 00:18:05
额外20是个相对靠谱的猜测,但“究极”。。。
E370370
发表于 2013-8-8 00:22:20
a卡和b卡不能同时进入卡组之类的规制某程度有积极意义~~
我觉得这个提议真心赞。
帕伽索斯
发表于 2013-8-8 00:26:00
其实每次广告预告得越像是“很大”的事情,往往就是没啥事的
从第一次禁止卡出现到后来白卡黑卡规则乃至第X期卡图更改这些,都是直接在某次新闻上说的
那些预告得你很期待的,往往是VJ上的“史前没出现过的效果”“宇宙最强之龙”“VE附送卡将会是颠覆环境的人气卡新化”……然后呢?出来后大家都忘记1个月前的广告词多厉害了吧……
冰释星辰
发表于 2013-8-8 00:26:05
改规则?!这个略叼……
冰绿
发表于 2013-8-8 00:35:38
本帖最后由 冰绿 于 2013-8-8 00:45 编辑
不外乎这些情况
颠覆:卡组下限修改(不太可能)
大改:额外融合同调超量各10,额外上限提至20
微调:卡组上限提升,side扩容,side规则调整
至于其他类vg的联合规制什么的,几乎不可能
游戏王的基本规则够复杂了,再复杂化和zexal的理念差太远了
而且不是和91表同步的新规则,可行性太小了
S~〇天PIG
发表于 2013-8-8 01:13:08
纯粹YY
决斗之魂系统
玩家每局对战获得3个决斗之魂
消耗决斗之魂使用以下效果:
1,消耗1个决斗之魂:无效对方一次通特反召或魔陷怪效果发动,并里侧无作为除外那张卡,本局决斗不再使用。
2,消耗2个决斗之魂:无效对方一次决斗之魂的使用。
S~〇天PIG
发表于 2013-8-8 01:16:01
帕伽索斯 发表于 2013-8-8 00:26 static/image/common/back.gif
其实每次广告预告得越像是“很大”的事情,往往就是没啥事的
从第一次禁止卡出现到后来白卡黑卡规则乃至 ...
显然是这半年环境的恶劣性导致了群众对新规则以及新卡表的热切期待和诉求
tenny
发表于 2013-8-8 08:25:17
关键还是这半年的主流操作不够简单,小朋友们表示用起来困难吧……