nanjamonja 发表于 2004-7-3 11:22:22

以下是去年盛大来我的大学招人时出的试题之一:

目前,我们要为一个MMORPG游戏新增加一种魔法,我们已知以下内容:

1、我们将参考一个老的魔法来进行这个魔法的设计。这个老魔法的攻击范围是正方形的9个格子。但这个新魔法的攻击范围将是“X”形,也就是攻击范围为5个点(格子)。
2、在设计的时候,我们希望能做到两个魔法的每个攻击点伤害力均相同。
3、假如魔法的伤害公式为:
       魔法伤害 = random(个人最小魔法攻击力 + 该魔法最小攻击力,个人最大魔法攻击力 + 该魔法最大攻击力)- 挨打对象的魔法防御力。

请根据以下老魔法的数值写出该新魔法的数值,使两魔法用于游戏练级时,获得同样多的经验值时,造成的魔法Yao消耗基本相同。(并写出推导过程)
------------------------------老魔法----------------新魔法
最小魔法攻击力----------------20
最大魔法攻击力----------------26
每次消耗魔法Yao----------------18单位
连发魔法时,必须间隔时间------70ms



数理统计达人可试试,我没有标准答案。

miyoo 发表于 2004-7-3 13:24:38

盛大?!
公司不错,代理的游戏就```````````见人见智了

miyoo 发表于 2004-7-3 13:53:19

来个举例啊,有点不明白

nanjamonja 发表于 2004-7-3 23:15:11

是指ARPG类游戏吧……

lyt777 发表于 2004-7-3 23:28:17

恩…………
楼主的意思我大概用WAR3来解释下…………
大法师的冰片与恐惧魔王的腐朽蜂群,在已知冰片的伤害值、攻击范围和消耗魔发值的前提下,如何调整腐朽蜂群的这三个数值,以保证两者在获得相同多的经验值时消耗的魔法值相同…………

好象越解释越混乱的样子,先丢这里吧,如果没人看懂就炸了…………

amody 发表于 2004-7-3 23:38:07

想要计算的话……似乎要先行假设自己的魔法攻击和敌方防御

tsubasa2000 发表于 2004-7-3 23:53:41

不知道间隔时间这个条件给出来有什么用?
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查看完整版本: 游戏研发策划试题