我对新星搏击队的一些心得(二)
本帖最后由 家犬 于 2013-1-9 23:48 编辑我之前写的对新星搏击队的认识(写于第八弓单之前)
http://bbs.newwise.com/thread-664241-1-1.html
一、绪论:世界新秩序
最近的VG界经历了两个比较大的变革,一是第九弓单发售之后进入了“全民一万三”时代,二是新的玩家守则将传统的一万三打进了小黑屋(由于狂风领主也是超一万一的角色,为方便讨论统一称作一万三)。在这个特定的环境面前搏击的生存能力如何呢?先来看一看新老一万三的区别。
其实新的一万三和老的相比,是贫弱的,相信很多玩家都深有体会。我认为这个和卡组的节奏有很大关系,简单来讲,当你cross ride的时候如果你已经四血了,那么接下来你基本也是死防,就算能丢一万双判中,在暴击的威胁面前,我相信很多人也不敢,于是乎有了一万三的身板,盾值却没有省下来。而老的一万三,最明显的是阳炎和光骑,升级的过程中退你几下,或者加上暴击射你一脸,无形中战局的节奏已经被改变了,要么拖慢了对手,要么爆了对面很多盾值下来,升级成一万三的时候往往自己才三血,于是之后面对不上打点的V就可以丢一万双判中了。新的一万三,日轮、BLOOD、黄龙,在升级过程中都缺乏阻止对面的方法,加上自身效果没有龙终、狂风领主这样的骗盾能力,自然就显得贫弱了。霸龙和狮子这两个一万三是比较厉害的,因为他们的效果实在太屌了,能够一击打死人,一万三不一万三的反倒成了次要的,节省盾值的身板?能吃嘛?
所以结论是,虽然有了新的一万三出现,但总的来讲新的一万三不如老的厉害,并且搏击也有了自己的一万三,总的来说环境还是偏向于有利而不是有害的。那么接下来主要讨论两个问题,一是新环境下高达向搏击的打法,二是我们自己的一万三,我对黄龙的一些认识。什么你说死军?好吧也写一下好了(谁让他在我心目中那么弱……)。
二、绪论之二:阿修罗凯撒的没落
我发表上一篇心得之后正好赶上第八弓单出来,我当时的卡组仍旧使用那篇心得里面提到的配置,结果被第八弓单的几个势力打到生活不能自理。这还不是关键,关键是赢下来的那些几乎都是中间站高达的时候赢的……后来我发现中间站阿修罗的时候有两个问题是不能避免的,第一个,阿修罗这个东西本身是没有骗盾能力的,不能在对方三血的时候造成任何压力。第二个,阿修罗站中间的时候战局节奏很慢,依靠多次攻击缓慢骗盾,在更暴力节奏更快的对手面前往往被抢先一步打死。近期更新的几个势力,海军全程四次以上蹭脸,中路骗盾能力卓越;圣树三路超高打点突破还外带翻费抽;次元警察变相三路加攻击力从一级开始抢你的血……可以说环境的节奏已经变快了,阿修罗蹭的实在太慢,还没蹭几下自己就已经防不住了。还有一些老对手比如无魂神谕,都是前期任你打,后期用手牌优势守住最后一两点生命值,拍个汤姆出来和你决战,慢慢蹭真的很难打赢。高大的好处就是在ride上三级的那回合打过去,要么打出一堆血,要么打掉一堆手牌。打乱对方cross ride的节奏、逼迫无魂神谕前期进行防御、从很多层面来讲高达都比较容易追上现在环境的节奏。
因此,我的卡组现在是满高达,阿修罗只剩下两个了。之后的讨论也是建立在这个前提下进行的。
三、新环境下高达的打法
请先看卡组
G3高达4 阿修罗2 死亡金属4
G2高达2 死亡军团女士4 白板2
G1高达4 死亡军团小子4 白板4 无敌盾3
G0高达1 暴击6 引6 治疗4
先说总体构思。三级仍旧采用10个的配置,充分利用死亡军团姐弟的效果,虽然他们有可能不上打点,但是多次攻击多少是一个补偿,并且在清边路这一点上,没有谁比他们更厉害。采用了四个死亡金属的原因是无论他配上多弱的支援都能上一万八,配上强支援还能欺负一万或者一万一的V,这也是二级采用白板而不是基拉拉的原因之一,和一级白板配合能够上打点,否则不上打点的基拉拉有可能只能让对方交出五千的盾值,得不偿失。当然了,另一个重要原因是基拉拉消耗费用太厉害,还是留给高达比较好。触发方面采用六爆六引是正视了搏击防御差的缺点做出的求稳定的决定,并且在实战中高达打过去的时候我个人的操作是无论出什么触发,攻击力都是给旁边的,哪怕对面不防。如果你为了下一击醒起来打而加中间,你要知道你下一次攻击只有一次判定,相当于攻击力已经减了,更要命的是当你说完加中间以后对面出了触发,你的攻击力又减了,这样一算还不如之前攻击力加给旁边争取上打点来的划算。高达醒起来打的时候说实话,多判一次三级或者触发让边路受益的意义远远大于加给他自己,因为对方决定让你打中的那一刻,高达骗盾的意义就已经失去了,对面永远不让高达打中,才是我们想要的。所以回到前面说的,六张引没关系,不要怕暴击少吓不到人,高达本身已经很能吓到人了。一级方面没什么可说的,如果你对自己的防御或者说RP没信心,你可以把无敌盾换成四个,不过支援强度会降低。
再说操作,不同于阿修罗,中间站高达的打法前期抢血是很重要的,如果ride上高达的那一刻对面已经三血了,他的压力至少大一倍,关于这一点不再说那么多,请大家参照口袋大大的教程进行操作。防御方面还是那句话,前期勇敢放血,三血被打一律不防,用盾值在最后一两点生命值的时候决战。
四、我对黄龙的认识
先评价一下单卡。旧的兽神比较惨,等会再说……说一下新出的那几位吧,首先是黄龙。黄龙的LB虽然不暴力,但是在精确计算的情况下配合回费卡还是可以两回合打死人的。第一种打法是两个边路先不支援怒蹭,然后发LB醒起来全部打过去,这种打法在对方五血并且中间不是一万三的时候甚至可以一回合打死人,就算是打不死人,你前两下也可以蹭边路,再全部打过去,无形中打出了类似朱洪凯撒的效果。第二种打法就是常规的打四次了,这种打法其实是很傻逼的,等会再说,总之你想打死人,最好提前一点记住对方都判了哪些触发。再说那三个新兽神,在这里插一句,其实黄龙的组法目前是没有什么定论或者说公认版本的,因此我的评价也有我的个人风格,欢迎大家提供自己的思路来一起尝试。首先三级的那个我是不用的,因为要用它就表示三级的数量肯定会超过八个,甚至要牺牲青龙或者黄龙的位置来放它,我觉得既然青龙黄龙的效果算不上很牛逼的那种,那么确保卡组的稳定以及cross ride的成功率就是对这个的最大补偿,所以我不用三级这个,觉得有点得不偿失。一级的那个我认为是最牛逼的,首先七千的身板非常合格,其次当他站边路支援的时候加了触发的前列打过去,对方肯定要犹豫一下让不让打中,如果前列是新的兽神二级,骗盾能力就进一步提升了。
触发方面,我认为醒是必须的。黄龙的效果为什么说他傻逼,就是因为他要到你四血了才能打四次!尼玛,我还不如用阿修罗,几乎每回合我都打四次,说不定还打五次,大家还都是一万六的打点,黄龙优越何在……所以话说回来,为了让黄龙的LB更有效率,就算兽神很贫弱,我们也要在前期尽量骗盾。前期骗盾的方法我采用的是新旧兽神配合醒的思路,请先看卡组:
G3黄龙4 青龙4
G2新兽神4 旧兽神3 白板/回费蛋3
G1新兽神4 旧兽神2 回费3 无敌盾4 章鱼/白板2
G0白虎 醒4 暴击6 引2 治疗4
一级的旧兽神虽然是六千的弱身板,但是一来我只放了两个,二来不管是先攻还是后攻ride上去都不会太亏(先攻被抢血的几率不大,后攻还能踹一脚发个效果),再说好歹是个兽神名字的。二级的旧兽神因为是八千的弱身板,根据对局面的判断,如果要清边路就把它ride中间,白板或者新兽神上旁边怒蹭边路,中间再打,最好的补偿是出醒。如果要照脸拍就把它放旁边蹭中间,中间再打,如果能出醒,也是很好的,如果能顺利找到一个青龙,就更好了。所以,在换牌阶段的时候我就会考虑一下前期骗盾的问题,尽可能为黄龙做铺垫。口袋采用的是汽车人二级铺场的思路,我认为不好,因为无数的实践已经证明那个效果的成功率实在是低,并且有可能call出无敌盾,总的来讲亏的时候比较多。
起始V原本为了保证cross ride成功率用的是找G3,后来为了贯彻前期骗盾的思路,还是换回了白虎。其余的配置没什么可说的了,值得一提的是,zslh网友在口袋的教程里提到了中路支援站狼人骗盾的思路,因为中路打过去如果判到醒触发,就可以醒后列的狼人达到中路加八千的效果,无形中对方需要多交出五千的盾值,大家可以尝试一下。
再抛个思路,你可以把青龙换成阿修罗,配合死亡军团小子做支援让新兽神醒起来加三千的效果更加卓越,前期用阿修罗打,后期ride上黄龙打死人。不过我觉得目前来讲一万三毕竟是一万三,只要能成功升级就是赚到,还是不好抛弃,除非是特别有爱,不然还是不特别推荐。
防御方面,在一级二级阶段如果能有一次能用一万盾全部防住,防下来,为cross ride的时候争取多一点血量。你胆子大的话,丢一万判到打到你也可以丢。
五、大纠结生命体
EB04更新的宇宙领主,又称大纠结,是新星搏击队首次拥有LB效果的卡片。大纠结的效果在对方没有无敌盾的时候有很大机会两回合甚至一回合打死人,还是比较暴力的。但是因为它的效果需要和死亡军团配合,于是传统的优秀边路比如基拉拉,死亡金属等,都无法投入,否则会影响大纠结效果的成功率。所以死军卡组有很明显的战术缺陷:中路攻击力虽然惊人,但其余的边路几乎不上打点,并且毫无骗盾能力,只能依靠死亡军团姐弟的效果尽可能多打一次。这一点其实很伤,把中间堆到三万四万真的不如让两个边路上两万,看看圣树就知道了,大家可以慢慢体会,请先看卡组。
G3 大纠结4 阿修罗4
G2 死军姐姐4 死军白板3 死军骑士3
G1 死军弟弟4 死军主教4 章鱼2 无敌盾4
G0 死军兵卒 暴击8 引4 治疗4
触发采用稳定配置,大纠结自带暴击,暴击的数量适量即可,还是需要一些引来确保边路。一级没有下回费而是采用了章鱼,主要是为了大纠结的成功率,如果先攻能发一次效果就更好了,回费这件事我是交给回费暴击来干的。二级下了白板一级没有下的原因很单纯,就是因为我觉得章鱼比较重要,如果你真的很想凑一万八打点,也可以用,这个没关系。三级除了大纠结采用的是阿修罗,也有用青龙的,但是不管用哪个,因为没有传统优秀边路的配合,阿修罗和青龙醒效果都打了折扣,这个是没办法的。
战术方面看不同的对手,我用的最多的打法是类似高达的前期抢血战术,同时任打不还手迅速放到四血,争取在两回合内用大纠结打死人或者打光对面的手牌。因为慢慢打的话对方会把无敌盾攒下来,到时候就肯定打不死人了,还不如前期就赌他没有,况且他要打过来肯定也要拍边路,刚ride上三级的那回合手牌是相对最少的时候,如果这时候他已经三血,并且没有无敌盾,我们完全有机会一两回合打光对面的手牌,这也是最好的决战时刻。
如果贯彻这种战术,你也可以极端点采用10暴击甚至12暴击的配置,手风不是很差的时候对手经常莫名其妙的死掉。
六、写在最后
谈一谈第十弓单的break ride吧,我认为break ride对环境最大的冲击在于让一万三全部变成浮云,按照目前的消息,break ride都可以帮边路加攻击力,而且加的很多,三路超高打点打过去根本就已经超过了手牌盾值的上限,一万三一万一根本没差,按照我的判断,将来一万三会减少,而不是变多。所以我现在组牌,除了死亡金属这种比较灵活,自身还是一张触发的我会下的很多,其余的时候都很少硬凑一万八。环境估计也会因此而变快,break ride如果确实很牛逼那么肯定是大街上满天飞,大家都是一到四血就开大招,LB和BR各种对掐,而没有LB或者BR的势力,反正到后面也放不住,只好前期争取多抢你一点,到了4血的时候决战了。
全文完,谢谢 沒有起義戰士???????? 本帖最后由 信賴鈴音 于 2013-1-9 18:17 编辑
其實BR出現後不至於會1w3大量減少
以目前而言BR的加攻都是升級那時加全埸
那代表要先鋪埸才能享受BR的3路強化,還有自殺卡的無力化
而且多少有點缺憾,要不只能加3個要不只有站前排的才能發效果
當然也有一點突破型的BR,像嗚神新預組那個BR就是特化一點突破然後退你個邊路
反而有可能會變成大家互相控血不敢上4血互殺邊路,當然對中路而言這時1w3跟1w1都沒大差別
1w3的意義變成了在最終決戰時的那會有點小優勢甚至前期你手卡邊路很多一直用邊路擋迫對方未滿1w8的打你先導者從而減小1w盾的使用
不過因為這點小優勢就沒了4血BR大招
neoak47 发表于 2013-1-8 23:29 static/image/common/back.gif
沒有起義戰士????????
因为我没玩过那个打法,真心不会玩 單講中路,起義戰士比無幻更給力,不用lb
穩定23000暴擊中路最大賣點
起義戰士最佳配合是天照。其他新星g3配得好弱。
天照原因
1,入魂,充起義戰士料
2,偷看牌面,加快找尋g3 起義戰士
3,偷看牌面是可以精準配合g2 call獸起義戰士sp call
4,配合8醒,知道醒可以放一路單體g2 16000攻打兩次。
5.手牌只要保持兩張,就可以保持14000打v位。
雖然混色問題配不到0盾,惟有靠控血去打血差。 neoak47 发表于 2013-1-9 23:03 static/image/common/back.gif
單講中路,起義戰士比無幻更給力,不用lb
穩定23000暴擊中路最大賣點
说一下我的粗浅认识吧,确实是没真正玩过,只是和别人打过,希望多多指点
我觉得汽车人比较大的问题是为了做到暴击+1,亏的时候比较多,比如说ride的过程缺少汽车人,等等原因,一般都是缺一个就要多拍一个下来,很容易被对面嘲讽掉,这只是其一,其二本身为了做到暴击+1就要自亏一卡,如果升级过程中再稍稍不顺,就要自亏两卡,我觉得太伤。他和大纠结最大的不同就是他要自亏边路,不像大纠结更容易铺满全场。总的来讲我觉得汽车人还是比较看手风,娱乐大于竞技。
你提出的用天照作为补偿的想法,我觉得很赞,因为我有时也在思考怎么补偿汽车人自亏的问题,但是就是没想到跨势力。 基本上天照汽車人,穩定性最高。
根據實戰測試,十場之中有九場做到合體暴擊效果。開頭放了觸發在後場都要放優先。為
天照太穩定完全補了汽車人不足。
neoak47 发表于 2013-1-9 23:53 static/image/common/back.gif
基本上天照汽車人,穩定性最高。
根據實戰測試,十場之中有九場做到合體暴擊效果。開頭放了觸發在後場都 ...
求一下卡表吧,用作研究与参考,感谢 本帖最后由 neoak47 于 2013-1-10 09:37 编辑
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傑拉拉可以隨個人喜好換白板或傑克。基本牌型是完成下盡。見過其他版本下引,入魂找g3效果極不理想。
其实汽车人挂龙帝或者下满基拉拉也很不错,正好解决了汽车人用不了费的问题。我弥补汽车人亏场主要靠九弓单的二级汽车人和保镖,同时保证前期汽车人成型。二级汽车人要求卡组里三级要尽量减少,和阿修罗的思路正好相反,十个三级和六个三级成功率差得很远。 本帖最后由 AWSDJK-KJDWSA 于 2013-1-13 10:50 编辑
个人认为汽车人没必要追求满场,够三路能清边就行,因为三级汽车人站V,中路比大纠结强太多了:三级汽车人自身11000力量,回避了各种专杀10000主V的组合;五个汽车人在魂不带支援就有26000力量欺负11000对手,面对13000对手加个7000支援立马拔到33000力量;即使四个汽车人在魂也有23000力量,配合7000拔到30000压制10000对手无压力;就算只有三个或不到三个汽车人在魂,没有暴击也有14000~20000力量,放个7000支援也稳定达到了21000~27000,还是比大纠结强。 AWSDJK-KJDWSA 发表于 2013-1-12 09:41 static/image/common/back.gif
个人认为汽车人没必要追求满场,够三路能清边就行,因为三级汽车人站V,中路比大纠结强太多了:三级汽车人自 ...
你不铺归不铺,升级过程中亏掉的那些怎么算啊?那些可都是盾值啊。五个魂六个魂说说而已,实际上有多难达到,达成率是多少,大家心里都有数,再别忘了,对方可以嘲讽掉你的边路,有可能让你中间直接变九千,没了边路你下回合再高攻击力打过去有可能直接吃一个无敌盾,出十张触发都没用啦。
我不是说汽车人不好,但是你讲的,真的有点夸张…… 本帖最后由 AWSDJK-KJDWSA 于 2013-1-13 10:16 编辑
对啊,汽车人的确不够稳定,但是如果汽车人像1.1前的狂风领主那样稳定,不就太恐怖了吗?有拿来打的实力就行了,再说汽车人又不贵~实测中完备四魂很容易,五魂是极限了(六魂是亏光的节奏,不去想它)。满足四魂只需要完备吃掉FV和另一个汽车人R就行了,很容易做到,亏得也不算多(和狂风领主一样),是最理想的状态。如果一级或二级V站的不是汽车人,多铺一个R或者多RIDE一次完备就行(后者常常是五魂的节奏),但是比四魂多亏二卡,要考虑少铺场。我把判定以外的一二级汽车人下满,有十六张,升三级时RIDE完备直接四魂带暴击的成型率在六成以上,不算低了。汽车人还有白板暴击和两种醒(醒我一般不用),再加上完备,卡组里共有24~32个汽车人,用八魂五费V(比如天照或无敌先生)来凑魂也不会有太大压力。前期我一般至少放二个汽车人后防在后列,防止被清。后期也要放一个在后列,保证完备11000身板。因为边路弱,汽车人的打法一般是V打V、R打R,边路就算是7000+7000的渣数值也能打9000R了(打LB时还能顺带控一控,效果比狂风领主还好)。中路遇到无敌盾也没办法,但是一局一般也只会有一二回合遇到,就算每人都下满了无敌盾,卡组里也只有四张,上手率是固定的,大家都一样。只要撑过被无敌盾挡的那几回合,就轮到对面亏光,因为完备稳定爆高攻带暴击,骗盾能力极强,只需要一二回合就能把亏的卡赚回来。 天照真的不錯!!
我現在汽車人通常都有五魂以上
也曾經十魂過(對面是朱紅BLOOD)
我配置方面用高抽慮
G2採用翻翻樂跟保鑣,G1有用章魚
以前都抽了不相干的上手,現在配合天照真的隨心所欲的拿牌了 顶LZ,感谢分享,好人一生平安。 LZ你嚎
全民13K还是难说的,LZ在写文的时候可能没了解10弓单和预组的消息
LZ对烛龙的看法本人不赞同
烛龙即使不加玄武朱雀,多引的话CR率就很高,那两货还不如板和夹克 囧z 发表于 2013-1-26 14:25 static/image/common/back.gif
LZ你嚎
全民13K还是难说的,LZ在写文的时候可能没了解10弓单和预组的消息
LZ对烛龙的看法本人不赞同
我在最后面有说我认为一万三会减少啊,不知道是不是有什么误会- -
至于下哪些兽神的问题,正如我所说,黄龙的打法目前还没有公认的,有分歧很正常。我这样配是为了贯彻前期尽量骗盾同时确保稳定CR的思路,不要以为朱雀玄武打过去对面没反应,我实战中,前期还是用他们打下过相当数量的手牌的。
而对有些玩家来讲,可能打点或者数值会更重要一些,这也是对的,只是说可能大家的环境不一样,实战中遇到的问题也不尽相同。 10彈有強力強化,大定暫時可以不用爭論獸神先。 尕线 发表于 2013-1-15 17:52 static/image/common/back.gif
顶LZ,感谢分享,好人一生平安。
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