1291【机巧】参考构筑
这套的核心是抽卡和自然受。通过大量抽卡迅速滤到坑或者下一波展开,然后尽可能以自然受收尾,达成神经/宣+无零怒+自然受+下一波资源的效果。
没有坑的场合,对面也需要消耗一定量的资源(至少不会是单纯的一张黑洞)来解自己场,之后自己再铺开对面就没资源解场而死了。这也是为什么我CNC没用这套(瞬移是2张也是原因之一),因为当时甲虫装机0卡解场。但是现在除了水精鳞解场代价稍微低一些之外其他卡组都没有这样BUG的解场能力,所以这个打法是成立的。
【抽卡部分】
3书:首先,书会卡。怎样让书不会太卡呢?增加展开,只要做出机巧白怪就能消化所有的书。书如果不强求它作为强欲之壶其实也不会特别卡。很多机巧怪都能缓解书的卡手(无双、兵自己KILL自己出无双、参谋、商人)。我很喜欢通召参谋然后借机巧藏,书抽2,就算没抽到杯面/瞬移算卡差或资源也没亏(参谋+借机巧藏+书=参谋+小町+2手)。
3帆船:
其实我一直很不解“帆船很弱”的胡扯,帆船显然比杯面要强啊...又不用给血,效果也是一样的,我相信没有哪个傻子会打机巧的时候下御前试合。什么你叠R4?何不忍一回合下回合超展开呢。什么你是三一三、九一九?那就没办法了...5星怪的数量越多,出无零怒越稳,越可能赢。机巧的强度就集中在无零怒。
3瞬移3司令:
快速自然受或者机巧白怪。在书满了的情况下出白怪越快越舒服。也是很重要的叠R3的方法。
司令官放3是因为抽卡很快或者RP很棒经常能抽到2张司令,甚至起手就来2.虽然可以从手牌拉但是亏卡。司令官单兵素质也能够接受了,而且它也是重要的3星调整,下满的事故率并不高(这货毕竟比参谋强)
【自然受部分】
能快速出自然受的商人、瞬移都满了。
考虑到自然受主要采用的卡是心镇壶,不仅是一个超级风,而且有自然受就是稳定1换2,实在不行自己盖个废卡2换1也可以。不怕对面坑少,只怕对面坑多。
就算满夜摄仍然远远不够,实测体会,中神经激流太疼了。
去掉了所有累赘和卡手的部件,如三一三、九一九。
九一九单兵太弱小,而且不够赚(没下三一三的话只能多个无零【要出的东西主1一般就能出】)。
三一三是卡手之源。他是唯一上手不能2卡展开的卡。下三一三的主要目的就是怒*2+参谋先攻抽2,但是实际上帆船/杯面+小町/瞬移+商人拿书仍然是先攻抽2,而且有自然受收尾,比纯粹的怒*2收尾要稳定的多(就算自己没坑不怕风也有黑洞,以及某些竞技卡组的关键张如天玑或者狼烟或者魔导书等)。如果是帆船+杯面+瞬移/小町+商人,那就更是比怒*3多抽1张
其他的坑比如奈落月书,由于有大量抽卡很容易抽到神经神宣,就没采用了。现环境大多数卡组(没错,除了水精鳞、代行和有墓地的混沌龙)都是通召依赖型,也就是说警告成功就打断一回合。下回合自己大概率用抽到的一堆卡推死对面了。就算被展开自己也没亏太多,毕竟对面解场需要资源。下回合逆推回去基本赢了
额外方面:
3星融合:龙祖
怒*3:有时候一回合就出完了。绝对需要。
无零*1:四星怪不多,而且出无零的收益不高
银岭巨神:替代九一九杀琳德(C1巨神C2琳德,拉出来的狗鱼卡时点,只能拉个怪被大怪踹死),更重要的是可以参谋扭防后封1后场杀龙祖然后主2杯面展开,这比机雷主动的多(对龙祖2号无力),比酸石人稳定一些(能封1张后场,说不定就是圣防呢?)。当然这比较理想,不过还是有机会的,毕竟参谋也可以用商人检索,或者小町+借机巧藏。这货越用越觉得好用,尤其是在拉锯的时候可以赚出一个机巧兵之类的,甚至直接苏生无零怒
备牌方面:
主要对应入魔、水精鳞,其他主卡大多能处理。
打入魔的有翻转怪*4。没有三三九是因为太弱了,看起来能检索实际上慢一回合你尸体都凉了,效果也不理想。
打水精鳞的有终结阿努比斯*3和灵抽*3。这套打水精鳞不舒服,因为对面解场的代价太低,拖入拉锯之后自己资源早期已经打光基本不用玩。
灵抽必满,可以期待先攻超展开抽上灵抽,然后自然受+灵抽=赢一大半。
阿努比斯进场站稳本身就是赢一大半,这套有3帆船3瞬移3杯面不怕卡手。
强脱主要是怕对面先攻出一些(堆)大(恶心)怪,需要主动解场。比天井稳定。
“说的这么强为什么你自己不去拿来比赛?”
1 我朋友用这套(我给他的卡表,我没时间出来)在本地店赛已经打了2位,奇袭效果下降,怕针对。
2 怕入魔。说是side很多对应其实猜拳输了还是输一半,猜拳赢了也不能保证赢一半,因为常常需要商人调度一回合T3超展开,而这时已经要开始解龙祖了。
3 怕手坑。我觉得这套卡组是【高速】·【稳定】卡组,但是代价就是极端惧怕被打断。就像高速旋转的陀螺,很稳定,但是稍微偏离平衡就立刻崩溃。这套有可能中一个纹饰就输,比如先攻小町商人杯面拿书,然后无零怒找参谋被纹饰,这时自己消耗大量(甚至是手牌里的所有)资源,剩下白板无零怒、商人和书,在现环境就是一堆靶子,被拆光基本无法再起。增殖G虽然不像纹饰一样致命(比如以上情况,对面最多抽4,自己最差抽2然后场上自然受无零怒),但是还是有一定妨害,尤其是增殖G抽到纹饰或者增殖G抽到增殖G,简直不想竞技....
欢迎手抄以及【测试后】提意见。 沙发
经常给台北阿哥的机巧打到体无完肤的路过 我好像就是台北的那位朋友。。。 3 怕手坑。我觉得这套卡组是【高速】·【稳定】卡组,但是代价就是极端惧怕被打断。就像高速旋转的陀螺,很稳定,但是稍微偏离平衡就立刻崩溃。这套有可能中一个纹饰就输,比如先攻小町商人杯面拿书,然后无零怒找参谋被纹饰,这时自己消耗大量(甚至是手牌里的所有)资源,剩下白板无零怒、商人和书,在现环境就是一堆靶子,被拆光基本无法再起。增殖G虽然不像纹饰一样致命(比如以上情况,对面最多抽4,自己最差抽2然后场上自然受无零怒),但是还是有一定妨害,尤其是增殖G抽到纹饰或者增殖G抽到增殖G,简直不想竞技....
G抽到G又怎样 怕丝袜貌似可以main裂缝?(雾)
话说,若有裂缝在场
自然兽发效果送了2魔陷可以无效魔法没错
但如果Deck顶上是1怪1魔陷或2怪怎么处理的0 0? 本帖最后由 台北 于 2013-2-7 16:18 编辑
十六夜秋 发表于 2013-2-7 16:09 怕丝袜貌似可以main裂缝?(雾) 话说,若有裂缝在场 自然兽发效果送了2魔陷可以无效魔法没错 不能发动自然兽,所以绝对不考虑次元。次元能做到的所有事都有别的卡能做到 GBGyzarus 发表于 2013-2-7 15:52 3 怕手坑。我觉得这套卡组是【高速】·【稳定】卡组,但是代价就是极端惧怕被打断。就像高速旋转的陀螺,很 ...
我有次展开被g停手下回合再展开又中,我当时就不想玩了 其实强展开后你就可以压着打了吧。。。 台北 发表于 2013-2-7 16:17 static/image/common/back.gif
我有次展开被g停手下回合再展开又中,我当时就不想玩了
所以我组机巧一定下2个大暴落 {:wdb1:}心镇壶确实很好用 我好像就是让台北的朋友变成2位的朋友(什么来的
自然兽+无零怒开局并不是想象中那么稳,自然兽也就是一张坑的事、对上炎星天璇便亏光,虽然说心镇壶自然兽看起来伪1换2,但为了解掉自然兽、对手一般会set伪坑以防旋风,带来的不稳定性感觉真心比不上夜射、更何况后攻开局更难做 hawk2619 发表于 2013-2-7 17:28 static/image/common/back.gif
我好像就是让台北的朋友变成2位的朋友(什么来的
自然兽+无零怒开局并不是想象中那么稳,自然兽也就是一张 ...
坑已经过了一个回合了。
心镇壶优于夜摄绝对是实测结果。
就是因为经常后攻才要下心镇壶的... 我看到卡组就知道是gbg用的那套。。 本帖最后由 Guomapi 于 2013-2-8 00:19 编辑
思路和我类似。周末去使徒别墅晓给我说起过你这套。
晓那套能应对更多种战局,这套的优点在于契合当前比赛的节奏,提高t1压场几率。
:主卡的月书魔链陷解3兵女忍都能有翻盘入魔的机会,配比更适合换side。
闪光武陵努确实很搭。
针对G:同感大暴落会让对手先笑后哭...大暴落卡图 t1能大规模展开压场在现环境可说是一绝,且台北的卡组在对方大消耗解了再来一波,可能会是对手的梦魇
,除了额外可以考虑5階这种拙见外,卡组本身构筑已经是近半年来的完善没什么问题,而且看过台北操作也知道这个人智力高得……码了那么多废话,厉害咯 side的左下角是什么卡来的?求教 本帖最后由 台北 于 2013-2-8 09:21 编辑
Guomapi 发表于 2013-2-8 00:09 思路和我类似。周末去使徒别墅晓给我说起过你这套。 晓那套能应对更多种战局,这套的优点在于契合当前比赛 ... 2速魔陷打入魔真的有用吗。。?
均一点好换side是真的 to_keyo 发表于 2013-2-8 08:41 side的左下角是什么卡来的?求教
终结之阿努比斯,专杀水精麟
少年你显然没有认真爬楼 话说t2爆毒机巧一般有什么对策..