[我辈崛起,只为打飞机 分明是胡扯,是挑战超主流好不] 武神讨论帖 Ver.橡皮糖
现在应该科普一下…所谓倭王也就是日本天王的原名…代代受我天朝册封…所以现在它们自称的天皇,我辈天朝从未承认而且还是它们的自称…所以武神系列某种意义上说这套里面的大部分都是日本向中国俯首称臣的神话或者是中国神话的变体,所以本人不想在帖子里看见某些人在这里吐槽任何有关国家之间的问题还有有关什么中国人的灵魂什么的…她妈你如果那么爱国的话有种就把你全家的游戏王给撕了,去玩永恒之轮去……希望版主帮帮那些爱国的同学,脱坑从不泡论坛开始…
JOTL-JP016 武神-ヤマト(武神-倭) 光 4星 兽战士 1800 200 1回合1次,自己的结束阶段时才能发动。从卡组把1只名字带有「武神」的怪兽加入手卡。那之后,把1张手卡送去墓地。 「武神-ヤマト」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
结束阶段拿卡…有点慢,但是检索万能可以拿魔法陷阱…1800有天机1900打点及格…而且自身种族优势…还是不得不投入3存在,但是还是要到实际测试后再看看,然后就是堆墓效果,武器还是有不少要下墓地的…所以说墓地某种程度上是武神的第二手牌…
JOTL-JP017( R )武神器-ムラクモ(武神器-丛云) 光 4星 兽 1600 900 自己的主要阶段时,自己场上有名字带有「武神」的兽战士族怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。选 择对方场上表侧表示存在的1张卡破坏。「武神器-ムラクモ」的效果1回合只能使用1次。
天丛云…神奇的效果而且非常的神奇的卡图…好吧我承认武神的卡图灰常奇葩…效果解场能力有限但是搞掂大部分难搞的东西还是没问题的,向熊孩子学习…我想下3应该没问题吧…但是没有倭在场相当的痒…虽然可以叠和须佐之男来帮忙…但是还是倭比较好玩…不是吗?
JOTL-JP018 武神器-ヘツカ(武神器-边津) 光 4星 兽 1700 1200
自己场上的名字带有「武神」的怪兽成为卡的效果的对象时,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。那个效果无效。这个 效果在对方回合也能发动。
单体取对象效果的抗性是还行的…在墓地发效果,蛮好用的说…但是不得不说对那些该死不取对象效果等等的东西还是无力的,AOE什么的还是讨厌的,投入2左右应该有收益吧
JOTL-JP019 武神器-タルタ(武神器-足) 光 4星 兽 1100 2000
只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的自己场上的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不会被战斗破坏。
2000的屁股看起来不错…兽可以在乌合里面发挥一点作用…但是效果和伤害过低,建议投入0到1
JOTL-JP020 武神器-ハバキリ(武神器-羽斩) 光 4星 鸟兽 1600 300
自己场上的名字带有「武神」的兽战士族怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。进行 战斗的自己怪兽的攻击力只在那次伤害计算时变成原本攻击力的2倍。
手坑这种东西总是防不胜防的越多越好啦…收益方面毋庸置疑,配合须佐之男哥哥伤害一定更爽…4800攻以下全见鬼去吧,什么配合欧尼斯特,那就太华丽了有木有,伤害奇大…而且还可以保护展开点的倭,为什么不下,推荐2到3
JOTL-JP021 武神器-オロチ(武神器-蛇) 光 4星 鸟兽 1700 500
自己的主要阶段1,把这张卡从手卡送去墓地,选择自己场上1只名字带有「武神」的怪兽才能发动。这个回合,选择的怪 兽可以直接攻击对方玩家。
这个小盆友我就不说什么了,如果熊孩子是名字带武神的话还好,但是直接攻击什么的还是不要太多的好…收益有限,用处还好,推荐1到2
JOTL-JP057(UR/UTR)武神帝-スサノヲ(武神帝-须佐之男) 光 4阶 兽战士·XYZ 2400 1600
名字带有「武神」的4星怪兽×2
这张卡可以向对方场上的全部怪兽各作1次攻击。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组选1只名字带有 「武神」的怪兽加入手卡或送去墓地。「武神帝-スサノヲ」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
老大…卡图有大爱…而且效果碉堡检索加堆墓,虽然自身有素材限制,但是如果没有的话就太坑爹了吧…夜叉效果2400,有羽斩4800清场无压力,打飞机有奇效自身是瘦战士非常好…投入2吧
谈谈这个系列怪兽特点吧,神器发效果不得不依靠武神兽战士在场,而且目测打beat还好…加上幻兽之脚的话打点勉强还好,效果无效话对这个系列没有很大影响但是缺乏特招点是最大问题,看起来现在的打法应该是以保护场上的兽战士为主,依靠坑和神器来解场和保护,强度大概可以能跟一线打个64开,面对超主流也不是束手无策,大概是55或者46开左右
好了今天白天就先到这里…晚上继续专用魔法陷阱… 看到yamato第一印象好像是大和
听着就时髦 好像很厉害
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