D-hero999 发表于 2013-5-16 21:23:31

shengrqd 发表于 2013-5-16 19:30 static/image/common/back.gif
如我所料,新武神兽战士是坑货……
第一个效果是破坏送墓,目测用不出来
武神器多了现在肯定更是能保大和 ...

迦具土几乎不可能是精准堆墓的吧- -,想多了

其余新卡还有待思考,觉得你可能给的评价太低了那么一点点

IamSonansu 发表于 2013-5-16 21:25:08

zs4321 发表于 2013-5-16 20:48 static/image/common/back.gif
从云和羽羽,羽羽我认同,从云说实在我用的时候好像没有百分百好用,反而是龟用的最多有点过劳,大和这个坑 ...

丛云不好用+1
主要是倭的堆墓时间太蛋疼了,经常出现当回合想炸卡而墓地里没有丛云的情况。而且结束阶段堆下丛云之后还得等到下回合才能用到。另外只能炸表侧略不给力,排后场坑效果也不好(不过堆下去之后能处理大宇宙已经很不错了)
以前是2丛云3边津甲3羽羽斩的配置,现在有了可以炸后场的蜂,打算换成1丛云2蜂。3边津甲和3羽羽斩还是标配,剩下的几张武神器配置待定

D-hero999 发表于 2013-5-16 21:45:18

IamSonansu 发表于 2013-5-16 21:25 static/image/common/back.gif
丛云不好用+1
主要是倭的堆墓时间太蛋疼了,经常出现当回合想炸卡而墓地里没有丛云的情况。而且结束阶段 ...

现阶段从云更多的情况不是下回合跳出来和倭叠须佐之男,再拔素材下去才发效果的么?

飞往明日之龙 发表于 2013-5-16 22:14:47

其实比较看好生的说,自己回合省了一个羽斩,不会出现佐须啪啪啪掉大飞机,但由于消耗掉了羽斩被对面反推的情况了~。~

橡皮糖会上瘾 发表于 2013-5-16 22:29:39

本帖最后由 橡皮糖会上瘾 于 2013-5-16 22:31 编辑

我的想法是投入杨志2 狼吠1的特招点,加速迦具土的上场,硬邦邦效果不会糟糕到哪里去,生的话我是不怎么想投入太多,处理场上的难缠的有丛云君,所以我投入了2,丛云也是2,发一下思路卡组求吐槽

炎星部分
暗炎星 杨志2
热血受士 狼吠1
加速迦具土上场,帮忙苟着或者作为打点补充,多一个受战士站着难道有什么不好的吗?

武神运转主角部分
武神 倭3
毫无悬念的投入量,加速和检索合而为一,不怕丝袜,好吧打点是他永远的痛
武神 御雷2
新的受战士,检索不太给力,但是还是可以检索加速点武神降临,还可以避免场上没有受战士的尴尬情况,所以作为补充投入2

维持战线部分
武神器 边津3
武神器 羽羽斩3
不得不投入3的武神器,边津提供不可多得的单体取对象抗性,是面对蒸笼等除去点的神器,虽然对AOE和各种神器(aoj,恶灵)抗性不足,但是还是能够帮助武神度过各种危机,羽羽斩被称为武神渣那就可以知道他的神器一般的功效,虽然时间只有一个伤害判定阶段,但是也可以帮我们度过艰难时期。。。
武神器 八咫2
这位同学诡异的效果让我欲罢不能,虽然不能停止战斗,但是对方在只剩下2250的时候把手牌3张青眼白龙融合,用4500攻的青眼究极龙攻击我的须佐之男,淫笑着看着墓地的人渣,嘲笑我即将失败的时候,扔下一张八咫,结果被自己的青眼爆菊花的样子真心爽。。。(脑补请无视)这张可以避免羽羽斩过劳死,所以投入防止误操导致资源紧缺,武神的容错率真心不高。。。
欧尼斯特1
人渣,你懂的。。。

除去部分
武神器 丛云2
除去表侧的卡,比如JC啦,大怪啦,但是发动效果比较苛刻,而且经常被打断,所以为了不卡手,投入2
武神器 蜂2
新同学,除去后场,要求和丛云相似,但是没有要求表示形式,而且可以和风达到互补,所以投入2,以避免卡手
武神器 生2
看起来好像很神的效果,自带亏光子效果的弱化版,除去一些只能战斗破坏的怪有奇效,但是真的没必要下太多。。,

检索部分
强欲而谦虚之壶2
炎舞 天玑3
检索神物,不必多说吧。。。
剑现的武神3
回收各种过劳死,骗风,唯一的红卡。。。

辅助防御部分
禁忌的圣木仓 3
躲坑,抗性,800攻,你懂的。。。
旋风3
大风暴1
怕坑,BEAT的同病,你懂的。。。

赚卡兼加速点
武神降临 2
有了检索,下多无益,防止卡手所以下2,叠须佐之男专用

最后是换装的问题,不是竞技的话真的没什么必要投入虚无空间啦,除非你那边全都是用蒸笼来虐菜的人,那我就不说什么了
所谓换装,就是放弃特招点加入虚无空间和安全地带,换出降临,狼吠和一只杨志,还有生

就到这里,欢迎吐槽。。。

zs4321 发表于 2013-5-16 22:50:08

shengrqd 发表于 2013-5-16 19:30 static/image/common/back.gif
如我所料,新武神兽战士是坑货……
第一个效果是破坏送墓,目测用不出来
武神器多了现在肯定更是能保大和 ...

拜托了,生的效果是只要有武神就能发动效果,云他是要武神的兽战士,
武神器-イクタ(武神器-生) 光 ?星 兽 1100
★自己的主要阶段时,自己场上有名字带有「武神」的怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。选择对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成表侧守备表示,那个守备力变成0。
云是 自己的主要阶段时,自己场上有名字带有「武神」的兽战士族怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。
如果我能兽战士能常常站场那就好了,现实告诉我们这个只是一个梦想

少女帝国 发表于 2013-5-16 23:00:44

兔子2
血斧3
熊志2
大和3
镜3
蜂3
从云3
死守2
大开屁1
降临2
壶2
旋风2
大风1
天玑3
天枢2
死苏1
黑洞1
愚埋1
神字2
剑现2

有伽具土。。。只下墓地器行不行。。。既然只下墓地器。。。死卫行不行。。。有死卫。。。多点暗属性行不行。。。。。暗属性多了。。。大开屁行不行。。。于是这样一幅死卫完全是为了开辟而存在的怪物一般的3分钟思路就诞生了

shengrqd 发表于 2013-5-16 23:01:44

话说我可不可以在这里通敌……

没和武神打过,但是感觉不用很怕
边津甲看上去很厉害,但是没有破坏效果,还一共就3次
指定完一次武神就得用一个结束阶段或者1个素材再扔个下去 而不是从云或者蜂等破卡的

羽羽斩方面,看上去4欧尼好像很变态
但是除了这4个武神怪的攻击力肯定都是压不过对面的
同样,只要出2个以上攻高一点的(1800以上现在不算难吧…… 武神没降临就很难受了
1个回合没大和/须佐之男战场基本就可以判定武神战术链断了

橡皮糖会上瘾 发表于 2013-5-16 23:16:19

本帖最后由 橡皮糖会上瘾 于 2013-5-16 23:18 编辑

shengrqd 发表于 2013-5-16 23:01
话说我可不可以在这里通敌……

没和武神打过,但是感觉不用很怕


大概有5张武神受战士,加上天玑,一共8张受战士,而且还有壶,难道很难上手?现环境里面大部分解场点都依赖取对象,你想想如果解不掉倭,下一回合你的前后场都很难说保的住,我不是说武神的强度很好,但是你认为武神的强度不足以威胁主流的话,那么你可以如下脑补:场上有倭,手上有羽羽斩,墓地有边津,后场有虚无空间,求一战,求解法。。。
没有没威力的卡组,也许某一天你跟武神一战之时你就会感到压力。。。
而且武神真心不依赖降临,都下了3虚无空间了。。。降临只是个小小的加速点,甚至是最先被换出main的卡没有之一

zs4321 发表于 2013-5-16 23:17:49

shengrqd 发表于 2013-5-16 23:01 static/image/common/back.gif
话说我可不可以在这里通敌……

没和武神打过,但是感觉不用很怕


龟最厉害不是他效果,而是他的除外能力,他发动效果不需要武神的兽战士在场,只需要武神,都是这个效果很被动,生不一样了,他是主动,这样降临也会减少卡手率。
羽羽很强,但是他也是这个卡手源,发动效果也是要兽战士才行,所以在很多情况羽羽变成一个打手

橡皮糖会上瘾 发表于 2013-5-16 23:26:39

本帖最后由 橡皮糖会上瘾 于 2013-5-16 23:30 编辑

zs4321 发表于 2013-5-16 23:17
龟最厉害不是他效果,而是他的除外能力,他发动效果不需要武神的兽战士在场,只需要武神,都是这个效果很 ...

我也承认生的厉害之处,但是现在还是无真相,我觉得生要是是不用受战士支持的话,也不必投入满吧,而且我认为武神的受战士不至于少到T1不上手吧,或者这么说,如果武神的受战士不上手,生除了解一次场以外又有什么用呢,何况还要他下墓地。。。
如果你说降临,我只能告诉你,五分之一的概率你不相信,有何况40分之3呢
况且我认为没有太大必要去依赖降临,其实慢速BEAT才是武神的本质,而且武神与各类超主流的战斗力其实是在于不卡虚无空间(笑)

the戏法师 发表于 2013-5-17 00:09:26

降临上手各种安心我觉得大家还是有这感觉的,我现在是3降临不上手不开心系列。另外为什么御剑大家的评价都这么低。一是再怎么保护大和还是难逃一死,这个时候就算再捏着羽羽斩也很可能无力逆天,但是如果这时候跳个御雷下来,不要说3800打点对方搞不定,就是打过来吃个羽羽斩或者八尺镜没能做掉御雷回合结束检索一个武神魔陷也够让对方麻烦的了。。。更何况武神就是个兽战士族怪兽多会让卡组圆滑的系列。大和再好用,3个还是太少了啊

夜尽巫师3 发表于 2013-5-17 06:51:33

橡皮糖会上瘾 发表于 2013-5-16 23:16大概有5张武神受战士,加上天玑,一共8张受战士,而且还有壶,难道很难上手?现环境里面大部分解场点都 ...

假设卡组里有四十张,里面有伪八张武神兽战士,那么其开始六手的上手率为0.7639129,还有约24%的概率可能未抽到

羲和玄炎 发表于 2013-5-17 08:58:34

感觉新出的迦具土本身出就是亏卡的一件事。。。堆墓的时候能堆到兽最好,堆羽羽斩下去就真的是想死的一件事了,
个人认为迦具土最大的用处在于为r4炎星提供一个2600以上攻击力带2次防破效果并且能够接受炎舞陷阱支援的大怪。完全解决了以前boss打点不够的问题。

星·步 发表于 2013-5-17 09:26:45

用過武神就知道,經常手上沒倭就要把器站下去打,一來器的攻擊力都不錯,二來死了相當於堆墓

zs4321 发表于 2013-5-17 09:27:25

橡皮糖会上瘾 发表于 2013-5-16 23:26 static/image/common/back.gif
我也承认生的厉害之处,但是现在还是无真相,我觉得生要是是不用受战士支持的话,也不必投入满吧,而且 ...

虚无空间是在别人还没有爆发前好用,别人爆发,压场你觉得虚无空间有用吗,精冲你大和,没有大和,虚无空间在场你觉得怎么样。

zs4321 发表于 2013-5-17 11:10:35

武神现在最缺,武神版的电子龙

a195757420 发表于 2013-5-17 11:30:50

本帖最后由 a195757420 于 2013-5-17 11:43 编辑

重复了,炸

a195757420 发表于 2013-5-17 11:31:27

我也想说说对武神的看法
在用了一两个月武神之后,感觉无论是之前还是现在(806之后),大和依然是卡组第一,甚至是唯一的卡组运转轴,一人承担了卡组检索,处理手牌,完成堆墓(这俩同步完成),提供武神名怪兽,提供场上武神名兽战士这几个任务。让我们看看别的兽战士:新卡建御名方,单独在场作用有限,提供有条件诱发检索,提供武神名兽战士;须佐,提供主阶检索,变相堆墓(去除素材),无双解场输出,武神名兽战士,出场难度略大,很帅(。);火神,不定向堆墓,AOE代破,武神名兽战士,出场难度略大。由上面的对比可以看出大和仍是无可代替的站场存在,即使手上有建御名方,并且成功通招出来,我也会更倾向于让他们持续站场提供每回合一次的定向高回报检索而不是出两位黑怪
再看看隔壁四阶炎星来的外援们,个人感觉完全没有必要,甚至是会卡手的存在。试想首回合,手上有熊孩子和大和,通招给谁回报会比较大?并且,或者说是更重要的一点,炎星的各位能吃到的武神BUFF实在是太少,可以遇见在之后武神器浓度上升挤压了常规坑和兽战士配合卡的时候,炎星的怪收益将会更加低。有的人认为狼吠一卡黑很棒,但是从前面的对比就能发现实际上黑卡的收益并没有想象中高,他们的作用更多的是作为一个强大的后期DPS而不是在前期速出,武神本身的两位兽战士的作用就是为胜利做好铺垫,甚至在做好铺垫后,他们自己就能取得胜利。降临也是同理,既然不需要速出黑卡,就不需要他的上手率,但是这作为不可多得的强力爆发卡给他加分很多所以我认为两张还是必要的

阿尔兰斯 发表于 2013-5-17 12:25:48

a195757420 发表于 2013-5-17 11:31
我也想说说对武神的看法
在用了一两个月武神之后,感觉无论是之前还是现在(806之后),大和依然是卡组第一 ...

观点赞同~与其想着怎么出黑怪 我还不如想着每回合稳定堆墓检索 配合各种场坑(虚无兽角)和手坑(两渣)来打beat 一刀刀打死人 除了碰上飞机和闪光(辉光子一刀解决) 一般额外都是不怎么出
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