陪你看雪 发表于 2004-7-9 05:52:01

怪兽最大攻击力值不能超过6位数....后面加魔法都成无效的了...
而损伤值最大位65535....
简单过程:
无限手牌(真好运...对方帮启动了)
收集团结之力,魔导师之力,恶魔斧头X2,圣魔术师X3,限制解除X3,还有DNA改造...加一张场地魔法....
在3张圣魔都盖在场的前提下使用限制解除...(也就是说总共能使用6次限制解除...)

http://kanxue.shixun.net/photo/CAP15411.jpg

幻天神水 发表于 2004-7-9 06:33:24

65535是16bit算法的最高单位,这不是BUG,而是游戏设计者认为没有必要进行这个数值以上的演算。

就好像不会有人没事会把LP加到6万一样。

东方不败 发表于 2004-7-9 06:40:47

.............
跟EX3一样.....
不过这个攻击力是稳定的.......
EX3的是不稳定的.........

陪你看雪 发表于 2004-7-9 06:42:29

我知道最高算法这个说法...

只是纳闷而已

所谓'BUG'算是自我解嘲吧....

幻天神水 发表于 2004-7-9 06:47:58

不过研究最高攻击力也不失为一种玩法。

理论上可以把攻击力加到100万以上,不过没什么实际意义。

陪你看雪 发表于 2004-7-9 08:33:22

光封...恶魔栅栏....攻击无力化......

DarkDragon 发表于 2004-7-9 09:14:31

65535是16bit算法的最高单位,这不是BUG,而是游戏设计者认为没有必要进行这个数值以上的演算。

就好像不会有人没事会把LP加到6万一样。
加到6万也不是不可能啊,我的暴炎少女卡组LP长期上2万,偶尔冲上3万多

陪你看雪 发表于 2004-7-9 09:21:33

暴炎少女?...哪个...

介绍一下战术...
偶懂的不多

DarkDragon 发表于 2004-7-9 09:27:08

核心卡Fire Princess,自闭,加血,削血……一般一回合削2000,目前最高纪录一回合削了6000,向OTK努力中

yzy_keen 发表于 2004-7-9 10:18:22

真的是很佩服楼主的耐心,竟能将攻击力提到最高,佩服佩服!

帕伽索斯 发表于 2004-7-9 13:49:12

准确地说当攻击力超过65535就固定在65535,攻击力不能准确实现,也算是bug吧。。。。

不过无符号4位最高65535的确够算了。。。。再多开2位作为攻防储存单位实在用不上。。。。

永恒の星空 发表于 2004-7-9 13:57:11

这个PC版是什么时候出的啊~偶怎么没见过~哪有载的

三唐飘渺 发表于 2004-7-9 15:30:39

已经出了三个版本了,楼上的消息还真是烂啊!

看至顶有下

diedie 发表于 2004-7-9 16:10:23

人家一張魔法筒你不就完了嗎??

三唐飘渺 发表于 2004-7-9 16:17:29

………………为什么大家不去好好研究怎么让对方死的经典、华丽点,老是想着对方怎么反击你呢?无奈啊!……freshman就是freshman ……要学习的还很多……

传说之龙使者 发表于 2004-7-9 16:19:15

………………为什么大家不去好好研究怎么让对方死的经典、华丽点,老是想着对方怎么反击你呢?无奈啊!……freshman就是freshman ……要学习的还很多……
CGI上最经典的就是曾经把一个玩家的卡组全部除外…………够经典不?

diedie 发表于 2004-7-9 16:25:07

我只想到當時電腦有4張陷阱, 這樣貿貿然攻擊很危險

當然我也很佩服樓主打得這樣帥~~

剛進來嚇了我一跳

Backspace 发表于 2004-7-9 16:28:21

这个明显是弄着玩的...再说输了也没什么,又不是比赛-0-

牛B王 发表于 2004-7-9 16:32:57

天哪!6万!我最多也就是几千罢了!

陪你看雪 发表于 2004-7-9 17:42:20

………………为什么大家不去好好研究怎么让对方死的经典、华丽点,老是想着对方怎么反击你呢?无奈啊!……freshman就是freshman ……要学习的还很多……
鼓掌....

英雄之所见啊
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