【卡組求改】封龍解放
本帖最后由 信賴鈴音 于 2013-4-29 02:24 编辑■グレード 3
4 x 炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ
2 x ドーントレスドライブ・ドラゴン
2 x 封竜 ブロケード
■グレード 2
4 x 封竜 ハンガーヘル・ドラゴン
4 x 封竜 ジャカード
3 x 封竜 コーデュロイ
■グレード 1
4 x 封竜 カルゼ
4 x 封竜 リノクロス
4 x 封竜 フランネル
2 x 封竜 シャンブレー
■グレード 0
1 x リザードソルジャー コンロー
4 x 封竜 シャーティング (治)
4 x 封竜 アートピケ (引)
4 x 封竜 ピエラ (☆)
2 x 封竜 ドビー (醒)
2 x ブルーレイ・ドラコキッド (☆)
11彈環境下的陽炎
就測試過的感覺來說
有接近以往陽炎的強度了
當然跟以往的風格走向不一樣,以往的走向屬於魯小型的風格,就是一直花你手牌又不給你打在弄你,但一擊的突破力可能不高,大家怕的也就the end不停站,對於前期暴打也沒啥解
至於這個的走向反而改變成一波了,4傷br發然後發大招清埸跟暴打或者cr都可以,特別現在的卡組開始推系列無畏再強我都不敢多下,之前測試下了4個在傷區卡得我快吐血了
現在6個不是封龍名的我嘗試過是最好的了
觸發方面因應一波流投入8暴4引4治,阿對了,現在特別出了那個1費退人的封龍,基本對上前期起始v很難搞的要是先攻基本都可以把它搞掉,不過由於不是100%退掉有可能只是換成別的2階上埸,基本屬於戰術性的玩意了不能像以前那樣亂退,目標跟以往不變,主要是那中後的8k以上支援
__________________________________________29/4/13調整_____________________________
觸發方面想了想改成了6暴2醒4引4治,醒這個觸發其實我以往把它看得太差了,在最後一腳往往一個醒就能解決,特別封龍有出那個9k+3k跟一堆11k的3階,其實醒起來戰力也不錯,也會令對方誤判放無敵盾但被醒過來的怪打死,配合無畏其實還可以碰運氣看能不能判到醒中後支援再來一次全力攻擊,不過數量實在不能多,前期弄上來沒啥用,放兩個足夠用了,這次修改之後非封龍名的也就剩4張,還在測試當中,不過估計卡費的機率比以往更低就是了
~次回お楽しみに~ 如果真要擺不是封龍名的
最有價值的單位
G2 好戰之龍--翻費對陽炎太重要 這副不翻費 炎獄百分之百只能放1次
放滿吧 其他都不需要放封龍以外的
G3建議值接上7封龍 G1的單位可以多放1'
觸發也還是封龍放滿吧
退單位全部選對方支援就對了..沒什麼好說的 DDD不用下了,就打CR;封竜 コーデュロイ下满吧
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