安在仁 发表于 2013-5-18 22:09:41

还是不知道怎么赢,魔女这种描述不可能是2速啦

小提问一下 发表于 2013-5-18 22:12:39

RE: Trick or Treat ! Search and Destroy ! <鬼计讨论帖>

黑神目泷 发表于 2013-5-18 19:28 static/image/common/back.gif
⑨是冰精

雪女是某个一面boss


那个1面是冬之妖精啦 跟雪女还是不一样的 印象中雪女是山中下大雪的时候将山难的人带走的妖怪

OHHO 发表于 2013-5-18 22:14:24

本帖最后由 OHHO 于 2013-5-18 23:34 编辑

雪女

swordwindy 发表于 2013-5-18 22:50:02

wwp33e 发表于 2013-5-18 21:23 static/image/common/back.gif
恕直言

看了一下,还是贴效果+废话+下3不解释这种模式


不是说才更新资讯无法说明吗,我也没法试,这类帖子我也不会写- -

MechWarrior 发表于 2013-5-18 23:11:02

雪女必3无法理解 弗兰肯不3无法理解

脑补一下应该发现 场地的重要性无与伦比 3星怪是关键,一般不舍得叠,导游才是出A少最靠谱的方法

变色龙星骸各有千秋 总之都可以出花龙妖精龙噩梦再临可以回收灯笼小鬼人造人,值得投入

6只怪兽,雪女和僵尸是最好盖着出的,负效果对他们影响不大;人造人和魔女是希望正着出的,1星两只小家伙在不断怪方面是贡献

P3733 发表于 2013-5-18 23:56:28

YGO繁体版已经把鬼计DIY出来了,有兴趣的可以试一下(DIY卡可以外服网战和AI模式
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=426134&uk=4244683428



YOOOOOOOOOO 发表于 2013-5-19 00:19:26

P3733 发表于 2013-5-18 23:56 static/image/common/back.gif
YGO繁体版已经把鬼计DIY出来了,有兴趣的可以试一下(DIY卡可以外服网战和AI模式
http://pan.baidu.com/shar ...

好东西马上去试试

黑神目泷 发表于 2013-5-19 01:05:39

小提问一下 发表于 2013-5-18 22:12 static/image/common/back.gif
那个1面是冬之妖精啦 跟雪女还是不一样的 印象中雪女是山中下大雪的时候将山难的人带走的妖怪

蕾迪·霍瓦特罗克是弓单幕游戏《东方Project》系列中重要角色之一。喜欢寒冷的地方,蕾迪·霍瓦特罗克是能将人冻结无法战斗并抓捕的可怕妖怪。 简单的说,是雪女的一种。貌似是琪露诺的监护人,所以又叫⑨妈。


~~

黑神目泷 发表于 2013-5-19 01:08:09

老实说我感觉鬼计最适合配合扰乱三重奏和世界收缩打tod向

luoyianwu 发表于 2013-5-19 03:22:10

本帖最后由 luoyianwu 于 2013-5-19 03:30 编辑

每张都下三?
这么多净亏的卡都下是怎样 打三线吗

说正经的 惊慌必须满 脱离和那一票遗言都别下了。
常用坑满上吧

哥布林拦路贼某种意义上很欢乐

情场小蜜蜂 发表于 2013-5-19 04:40:00

本帖最后由 情场小蜜蜂 于 2013-5-19 04:45 编辑

鬼计最大问题就是打不死人,但配场地的话怪物还是能苟很久,那走上级召唤也是可行。有人提到用斯芬克斯我觉得相性超好~场上加一张进鸡的帝王丝袜激流都变渣~走场地向,罪之类都可以提供打点,自己发动暗封的场合有场地肯定可以打面,搭哥布林削魂削手都可能(记忆破坏者打面500+750?)~当然fun向可以玩法老的审判和骆驼林克斯异虫抽抽乐XD 总结就是场地很重要,没场地战术打不了~

御囚人 发表于 2013-5-19 04:57:39

本帖最后由 御囚人 于 2013-5-19 08:04 编辑

十分推荐使用混沌壶。在使用混沌壶的场合科学怪人和惊吓的必要性会更高。而妹子众的必要性会十分之低(特别是雪女
如果暗黑爆发主要用于回收1星手卡怪的话,噩梦回归应该效率更好(同时对应科学怪人)。一口气回收1个幽灵+南瓜可以很有效地恶心对面。

本身个人理解鬼计的打法是利用1星众和僵尸,辅助以魔陷或者场地达成前场数量的堆积。
之后以科学怪人反复直攻来检索惊吓,以此达到一定的控场效果。
但是除去方面不利用混沌壶的话压力很大。惊吓毕竟能起到效果的封印对象主要是当回合上场的怪兽,混沌壶的特招盖放可以给自己下回合的进一步抢血+控场提供很好的机会。
关于其他除去方面可以考虑屎壳郎大群。虽说真的很慢很慢,而且依赖场地保护导致丝毫没有稳定性。旧时代的那些攻宣LOCK放到现在也显得很不靠谱。


可以说本身鬼计的核心系统即是“小屋 + 人造人 + 惊吓”。
同时这个小系统可以单独拿出来投入到以变形壶等为基础的翻翻乐卡组中。由于小屋带来的直接攻击效果,除了翻翻乐元祖成员的混沌壶,屎壳郎以及骆驼等,还可以投入持有“造成战斗伤害后XX”和“进行直接攻击后XX”的怪兽(比如X剑艾尔伯恩和熊志),为翻翻乐提供了新的可能性。
此外,如果能够强化特招的话墓呼以及机巧参谋也都是挺不错的选择。参谋可出兽神,可翻当回合盖上去的僵尸(和墓呼相性尤其好)。

御囚人 发表于 2013-5-19 05:00:21

本帖最后由 御囚人 于 2013-5-19 05:08 编辑

手滑点错多了一楼,SORRY。
(此楼可爆)

OHHO 发表于 2013-5-19 09:48:00

qazwsxedc1997 发表于 2013-5-18 14:49 static/image/common/back.gif
不应该建议加入噩梦再临吗?
三只0防怪~

為什麼是惡夢再臨?
而不是假面變色龍?

jm1lbc 发表于 2013-5-19 10:00:35

诡计一副很吃通招的样子,只有一只僵尸被A死反起说不定连1星都检索不了,可惜的是他为啥出了一个魔理沙来逼我拆卡套......

qazwsxedc1997 发表于 2013-5-19 10:57:21

噩梦再临的本意是回收KEY人造人和用于铺场和保护A的一星怪
而变色龙在这样的慢速卡组中
道不如可以直接出A的导游和起重意义大
就目前的情况来看 估计变色龙投入1-2张解场就好了
投入过多反而与卡组本身战术向冲突 (此处特指普通向诡计)

阿圖姆 发表于 2013-5-19 11:27:07

那个就是德古拉,不是德古拉的儿子

众赐者 发表于 2013-5-19 11:38:02

阿圖姆 发表于 2013-5-19 11:27 static/image/common/back.gif
那个就是德古拉,不是德古拉的儿子

没玩过恶魔城吧……

铁血背嵬 发表于 2013-5-19 13:59:51

3+3+3……卡组差不多满了

phanom 发表于 2013-5-19 15:01:02

黑神目泷 发表于 2013-5-18 19:28 static/image/common/back.gif
⑨是冰精

雪女是某个一面boss


南瓜灯是自然南瓜被改造了= =
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