basana
发表于 2004-7-21 16:16:44
A的隐藏要素共计30条,包括机体、人物、武器,D的不算小游戏只有19条
A的隐藏人物暂时来说就看到中文的拉拉和リサ的加入方法与日站的有区别,拉拉据说能提
早在12话加入,中文攻略说得都是14话后的事(现在没时间验证)。リサ在主角走不同路线
加入方式不同,暂时还不知道与什么有关,最大可能仍是31的击坠数,但不是龙马一人的击
坠数
暂时就这些
〉A的隐藏要素共计30条,包括机体、人物、武器,D的不算小游戏只有19条
笑~头回听说这种计算方法。A的隐藏要素我不知道是谁写的,网上流传的那个,随便举个例子
風雲再起(風雲再起)
当东方不败(マスターアジア)在19话死亡的场合,会在21话加入。
当东方不败(マスターアジア)在19话生存的场合,会在29话加入。
这可以称为隐藏要素么?
而A的隐藏要素又多是走哪条路线追加何种武器,多走几遍就地得到的东西,这称得上隐藏要素么?而隐藏机体中除了东方老儿,路线冲突的很少何来的耐玩性?
至于你说的剩下的,谁规定要与日站相同才是正确答案的?你所谓的据说你自己验证过么?
basana
发表于 2004-7-21 16:26:05
马哭骡死7对某人的影响力真大啊……
承认这一点我不厚道,但是对于作品的评价又有多少人是以“敢达参战的数量和质量”来衡量的?排除怨念的干扰,D比A出色,至少是领先
fzc110
发表于 2004-7-21 16:31:35
我玩的A连剧情都汉化了,不玩多可惜啊。
basana
发表于 2004-7-21 16:34:19
我玩的A连剧情都汉化了,不玩多可惜啊。
祈祷阁下没有记住里面的剧情或其中任何人和机器的名字,否则后患无穷
sang2139
发表于 2004-7-21 17:49:33
好像A可以关战斗画面的吧!
WAR-UNICORN
发表于 2004-7-21 17:55:29
A的隐藏要素共计30条,包括机体、人物、武器,D的不算小游戏只有19条
A的隐藏人物暂时来说就看到中文的拉拉和リサ的加入方法与日站的有区别,拉拉据说能提
早在12话加入,中文攻略说得都是14话后的事(现在没时间验证)。リサ在主角走不同路线
加入方式不同,暂时还不知道与什么有关,最大可能仍是31的击坠数,但不是龙马一人的击
坠数
暂时就这些
〉A的隐藏要素共计30条,包括机体、人物、武器,D的不算小游戏只有19条
笑~头回听说这种计算方法。A的隐藏要素我不知道是谁写的,网上流传的那个,随便举个例子
風雲再起(風雲再起)
当东方不败(マスターアジア)在19话死亡的场合,会在21话加入。
当东方不败(マスターアジア)在19话生存的场合,会在29话加入。
这可以称为隐藏要素么?
而A的隐藏要素又多是走哪条路线追加何种武器,多走几遍就地得到的东西,这称得上隐藏要素么?而隐藏机体中除了东方老儿,路线冲突的很少何来的耐玩性?
至于你说的剩下的,谁规定要与日站相同才是正确答案的?你所谓的据说你自己验证过么?
不是我计算的,只是照数http://srwjapan.gozaru.jp/cap/srw_cap_po.html而已,这种分
法不同意也无所谓,只是拿全A的东西该比拿全D的东西多
拉拉还没验证,只是听过有人按上面的方法提早得到而已…………
リサ的已经验证过,在S男是自动加入,而S女与31有关,具体是击坠数居多,击坠数达合计
达5才出现,也不排除与级数有关,这至少就排除了大部分所谓的标准拿法
我所要的不是与那个站相同,而是在游戏中的正确入手条件
basana
发表于 2004-7-21 18:05:40
好像A可以关战斗画面的吧!
A和ALPHA不是一个东西
basana
发表于 2004-7-21 18:16:45
不是我计算的,只是照数http://srwjapan.gozaru.jp/cap/srw_cap_po.html而已,这种分
法不同意也无所谓,只是拿全A的东西该比拿全D的东西多
拉拉还没验证,只是听过有人按上面的方法提早得到而已…………
リサ的已经验证过,在S男是自动加入,而S女与31有关,具体是击坠数居多,击坠数达合计
达5才出现,也不排除与级数有关,这至少就排除了大部分所谓的标准拿法
我所要的不是与那个站相同,而是在游戏中的正确入手条件
〉不是我计算的,只是照数
阁下没看懂我的意思。。。
〉只是拿全A的东西该比拿全D的东西多
如果你把那些所谓的隐藏算上,那这点没什么好争得。
另外,SRWJP这个站我常去,他们的都是自行验证的,并非官方,也不准确。
〉リサ的已经验证过,在S男是自动加入,而S女与31有关,具体是击坠数居多,击坠数达合计达5才出现,也不排除与级数有关,这至少就排除了大部分所谓的标准拿法
所谓?笑,标准拿法是谁定的?除了BANPRESTO的官方攻略其他都不是标准的。
〉我所要的不是与那个站相同,而是在游戏中的正确入手条件
入手条件和正确入手条件,击坠数40的东西,击坠数50自然拿得到
WAR-UNICORN
发表于 2004-7-21 18:31:14
1、在什么算是隐藏要素上,有很多分歧。我的定义是要达到一定条件才能入手,达不到条件就不能入手的机体、人物和武器,也包括像OG中不是击坠BOSS得到的芯片
2、个人问题,只是想知道准确的入手方法,我是无缘买到官方攻略本,也不会修改,只是自己验证寻求乐趣罢了
wwy1999
发表于 2004-7-21 18:31:21
女主角比较漂亮。
basana
发表于 2004-7-21 18:41:43
1、在什么算是隐藏要素上,有很多分歧。我的定义是要达到一定条件才能入手,达不到条件就不能入手的机体、人物和武器,也包括像OG中不是击坠BOSS得到的芯片
2、个人问题,只是想知道准确的入手方法,我是无缘买到官方攻略本,也不会修改,只是自己验证寻求乐趣罢了
1,这个确实很难定义,你说得确实不是没有道理,但是个人认为隐藏要素的出发点如果只以通常条件作为触发点似乎有失其隐藏要素之名,比如A得很多隐藏要素都是说走某某路线可获得,这个因为路线选择而得到的东西我认为较分歧比较正确。同理D里也有。
2,这种精神是好的,希望阁下能坚持,也期待你的成果
自爆狂
发表于 2004-7-22 16:49:17
关键还是东方吧
嘿嘿~~~~~~~兄弟~~~~~~~~我们的目的一样
死神高达
发表于 2004-7-22 19:50:33
汗我本来想回味一下f 和 完结篇
(ps以前没玩爆遗憾)
可玩起来极其慢。。。。。。。。。
没毅力了
GINN
发表于 2004-7-22 22:25:21
f的画面比α,外传之类的快多了(当然是说画面开启的时候),我玩下来觉得最慢的是DC版α
basana
发表于 2004-7-23 08:56:54
f的画面比α,外传之类的快多了(当然是说画面开启的时候),我玩下来觉得最慢的是DC版α
据说dc z版读取速度并不慢,可惜我这里早就买不到了
最慢的应该是ps上的新机战
GINN
发表于 2004-7-23 22:12:11
DC版α的D版和Z版我都玩过,没什么大区别,至于新机战,我倒是没想到,这个是够慢的
to32:记得当年第一次玩f还是土星版的,读盘比ps还快一点,当年完全没有想到以后的机战会有关闭画面的设定
anubis0908
发表于 2004-7-24 15:38:06
DC版α的D版和Z版我都玩过,没什么大区别,至于新机战,我倒是没想到,这个是够慢的
to32:记得当年第一次玩f还是土星版的,读盘比ps还快一点,当年完全没有想到以后的机战会有关闭画面的设定
大概就是因为读盘太耗时间,才把战斗画面关掉的吧
ヴァルキリー
发表于 2004-7-24 18:11:00
DC版α的D版和Z版我都玩过,没什么大区别,至于新机战,我倒是没想到,这个是够慢的
我玩DC版的时候很快的说。。。
奇怪的是有马哭骡死出场的话就特慢。。。
所以只好弃用 (老巴不要来874)
至于PS的新SRW。。。玩了几关就当飞盘了。。。无法忍受
夏洛克·霍姆兹
发表于 2004-7-24 19:31:17
都几年了``现在还有人玩2次G呢``
都几年了``现在还有人问F,@呢``
顺便鄙视一楼住````
GINN
发表于 2004-7-24 19:55:23
DC版α的D版和Z版我都玩过,没什么大区别,至于新机战,我倒是没想到,这个是够慢的
to32:记得当年第一次玩f还是土星版的,读盘比ps还快一点,当年完全没有想到以后的机战会有关闭画面的设定
大概就是因为读盘太耗时间,才把战斗画面关掉的吧
应该说就是因为读盘时间长才有这个设定,否则这游戏对玩家太不体贴了,只不过以前没想到现在画面的飞越会使读盘变得如此之慢