日本电玩评测家写的,由中国的游戏玩家翻译
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●硬件配置相差巨大的2台主机
(SCEI的“PSP”和任天堂の“ (Nintendo DS)”。2004年在携带游戏机领域,2社将会产生激烈的冲突。但是,作为携带游戏机登场的2台主机硬件,可以说是处于正反面的地位。特别需要对照的是作为主核的芯片。
携带游戏机是以电池驱动为前提的,所以携带硬件的最大特征,在于消费电力和性能之间如何才能取得平衡。对于携带机器来说,重要的在于具备多少机能才是合适的。从这一点来进行2台主机的比较,可以很明显的看出2台主机的设计思想的不同。
用一句话来说,对手掌机来说,可以认为PSP是具有过剩的机能和高性能的。与此相对应的是,使用现行技术也能轻松实现的Nintendo DS。作为游戏机的机能面来说,不令人产生误解的说法是,PSP为' PlayStation 2级别',NDS则为' Nintendo 64级别'。也就是说,PSP拥有与现在主力机种匹敌的机能、NDS则具有1个时代前的机能。
并且,从机能面来说,PSP不光具有游戏功能,还具有多媒体播放器机能。比如PSP内置AVC规格的动画解码硬件。NDS从现在的推断来说,仅仅具有游戏功能。
单纯的从芯片来说, PSP芯片的机能也好,性能也好,都明显处于上风, NDS芯片则在消费电量和成本方面来说非常有利。也就是说、'机能和性能'対'消费电量和成本',2者的趋向势截然不同的。对NDS来说,消费电量和成本是非常容易实现的, PSP则非常困难。从另外一个方面来说,SCEI应该对PSP芯片的设计能力与自社Fab的制造技术有着自信、要在维持高机能&性能的前提下,实现消费电量和成本的正常化。
两芯片的不同,是与两社的硬件设计目标紧密连接在一起的。NDS作为手掌机,从游戏机设计方向出发,要实现低价格,长电池驱动才行。手掌机的话、价格在100美元左右,电池駆动时间要维持在 (8~10时间),所以,DS的机能处于成本与电量能够轻松解决的范围内。与此相对的,在成本与电量增加比较少的情况下,最大限度的放入了增加创意的2画面液晶与触摸屏,以及麦克风。
与此相对的是, PSP脱离了游戏机范畴,目标是 21世纪的walkman。所以成本与电量,不能用携带游戏机的范畴来进行衡量。价格也在NDS之上,应该是在携带AV机器相近的范围。
●具有秒杀(虐杀?)机能的PSP芯片
对于PSP芯片、在以前的相关报道“PSP芯片是第3代PlayStation的设计思想”“接近于PlayStation 2的图像性能”“SCEI的次世代携帯游戏机“PSP”是'超级PlayStation'”内也介绍过了。以下是PSP搭载的主要核心。
MIPS32系CPU核心(333MHz、包括vector engine)
媒体引擎
图像核心 (サーフィス引擎とレンダリング引擎)
VME(声音核心)
AVC动画解码器
安全系统
I/O群
主&图像内存(Embedded DRAM 12MB)
具体性能也非常之高。比如、图像核心的性能为、T&L性能最大33Mpolygons/sec、像素填充率为664M pixels/sec。也就是说,PSP图像机能是、初代PlayStation(PS)的10倍以上、PlayStation 2(PS2)的大概25~50%左右。从画面解像度来考虑的话,是接近于PlayStation 2的性能。
CPU为'MIPS32命令集的R4000核心'、媒体引擎也使用同系的CPU核心。在CPU核心上加入了矢量运算单元。命令集之所以没有采用MIPS64的原因、是“对携帯机器来说,不需要MIPS64”、SONY/SCEI的久多良木健氏(SONY副社长/SCEI社长兼CEO)是如此解释的。动作周波数来说的话,无论CPU还是媒体引擎,CPU核心都是333MHz,这一点足以与PlayStation 2相匹敌。
加上、为了让圧缩率可以达到极高的水准、所以增加了解码功能强劲的AVC硬件解码器。这也是为了PSP能够播放DVD级别的映像。“MPEG4并没有得到现在的DVD的质量。AVC的话,正好等于现在的DVD的画质”,对采用AVC的理由,久多良木氏是如此说明的。由于具有此项机能、可以在PSP上玩到和电影,MTV同级别高画面素质的内容。PSP采用了创新的UMD来实现游戏与映像的2项内容。
●性能朴实的Nintendo DS
对于高性能是最大特点的PSP来说,Nintendo DS的详细性能还不是非常明了。不过、从实际的DS硬件来看可以推出一些结论。
DS已经明确公布的是,主芯片为ARM9核心、副芯片为ARM7核心。从主机来看,可以认为还搭载了图像芯片。当然,使用CPU核心也可以担当3D处理的任务,不过从游戏开发的角度来说,应该是具有专门的图像芯片吧。
3D性能为Nintendo 64+α等级。根据Nintendo DS性能的网上流出资料来推断的话、3D性能为顶点处理4M Vertices/sec、填充率为30M Pixels/sec。简单来说,处于 PlayStation和Nintendo 64级别的性能范围之内。当然,那些资料到底是不是真的,我们也无法推断。不过,从実机演示来看,也就在那个范围了。以前曾经有过任天堂在讨论推出Nintendo 64的携帯版的传闻, DS的性能大概就与 Nintendo 64的携带版相近。
有趣的是、今后的携帯电话等等,瞄准的3D图像性能为、QVGA(320×240分辨率),具有数M Triangles/sec+数10M Pixels/sec的性能。携帯电话都开始瞄准PlayStation级别的3D性能了,NDS的性能将会与其冲突。让我说的话,NDS级别的性能将会是未来携带机器的普通配置。反过来说,对携帯机器来说,NDS具有在技术方面完全没有难度的情况下而设计的图像机能。这与具有在技术方面简直让人感觉不可能实现的携带机器PSP相比,实在是非常大的区别。
并且,可以认为,NDS并没有搭载与PSP类似的动画再生硬件。这就是,目标在于多媒体终端的PSP与纯粹的游戏机-NDS的大区别所在了。
●技术实现难度高的PSP的省电量化
从消费电量方面来比较,PSP处于理论上的不利局面。不仅仅是芯片,PSP搭载的光盘驱动器也在电量方面处于劣势。可以肯定的是、久多良木氏宣布了“能够在太平洋路线的飞机上一直看电影,这是我们制作PSP的目标”。最初一代的PSP是不是能够达到这个目标还不太清楚,不过目标肯定是 (7~8时间驱动)了。
PSP搭载了1,800mAh以上锂电池。这是GBASP的600mAh锂电池3倍。锂电池电圧为3.6V、电量大概为6,480mWh。
锂电池的重量能源密度は155Wh,所以计算下来的电池重量为42g。也就是说,电池就占了42g的重量。PSP的本体重量为260g、这是挑战了电池搭载极限的设计方法了。即使这样,要维持7~8使用时间、PSP的平均消费电量要控制在1W以下。包括芯片,液晶显示、UMD驱动器的所有耗电。实在是一项高难度的设计。
PSP芯片最初将会采用90nm工艺,这也应该是挑战。因为90nm工艺在消费电量方面也存在着很大的问题。久多良木氏也说“采用90nm工艺,使的(设计工程师们)非常的辛苦”、“但是,我们成功做到了!”。也就是说,即使是在非常困难的条件下,SONY已经交出了一份完美的答卷。
再加上、PSP芯片虽然最初采用90nm,但是很快可以迎来新工艺的时代,那样就可以比较早的迈入65nm工艺制造了。大概,PSP芯片将会经过3~4个芯片制造工艺时代吧。所以,这里也是难点。
长久以来,理论上是制造工艺越细微化,消费电量就越少。所以,即使是同样的机器,也能进化到更加便携的地步。但是,现在的制造工艺上,越细微化的情况下,如果不采用特殊手段,会导致漏电流的增加。如果那样的话,细微化好处就要减半了。
对于这个问题,SCEI将会如何对应呢?这一点尚未明了。不过,就PSP芯片来说,与PC的CPU相比,处于比较低的周波数上,所以好处在于不用追求频率的高速化。
顺带一提的是、SCEI在PlayStation 3的芯片组上面,将会采用65nm工艺。SCEI随着IBM、东芝在工艺技术上的共通化而一起进步、在65nm世代,可以预计3社将会采用相同工艺。根据某位内部人士的推断,作为PlayStation 3的CPU--Cell、为了提高性能/消耗电量比的提高,而采用SOI-OPTION。但是,图像处理芯片采用了未使用SOI的Embedded DRAM。所以,当初的推断是会产生巨型化。
但是、东芝发表了能够同时兼容SOI与巨型化的Embedded DRAM的65nm工艺技术。所以,PSP可能采用65nm工艺制造的结合了SOI-OPTION的Embedded DRAM。
PSP芯片的半导体本体面积尚未明了。但是可以预测到比200平方mm以上的初代PlayStation 2芯片组要小很多。久多良木氏也暗示了PSP芯片是非常小的。
高性能的PSP芯片,总会需要相当大小的半导体本体面积的。如果是同样的工艺,与DS芯片相比,肯定会大很多。所以,如果采取外包制作的话,制造成本将会相当的高。不过、SCEI的话,可以自主生产,情况就不一样了。
SCEI可以在90nm工艺的制造量容许范围内,分出一部分原来用来制造PlayStation 2芯片的份额。也就是说,与NDS(采用外包形式)相比,是无法单纯来比较制造成本的。
●在消费电量方面有利的DS芯片
采用了小核心的ARM系CPU、加上与当前家用游戏机相比,落后了一个时代的图像芯片,DS的设计思想非常的朴实(低风险)。
作为Nintendo 64的图像芯片的Reality Engine的半导体数(トランジスタ数)为260万,从这里可以推出DS芯片组比起PSP来说,相差了非常大的规模。CPU来说的话,相当于Pentium 1级别、GPU的话相当于RIVA 128级别。动作周波数也是同様、Reality Engine的动作周波数为62.5MHz,DS芯片也在这个范围内。从泄漏出来的资料来看,也有说是67MHz的。与PSP相比,DS的半导体数和动作周波数都处于非常低的一个阶段。
于是DS芯片的特征决定了DS非常省电。半导体数和动作周波数少可以抑制消费电力的增加。消费电力是由“电圧的平方×动作周波数×静电容量”决定的、DS芯片动作周波数也低,静电容量也少、所以供给电圧可以控制到很低的水准。
还有,对于携帯机器来说非常重要的漏电流的控制方面,NDS也很容易实现。动作周波数在60MHz左右,明显低于PSP,所以更容易控制漏电流。
芯片以外的话,NDS没有采用类似PSP的光学驱动器,也可以用来节约消费电量。采用硬件卡带的DS,没有机械驱动方面的电量消费。NDS唯一耗电的地方在于,2枚液晶屏。
从这些方面考虑,对DS来说,无需和PSP一样,挑战控制电量消费。NDS是使用现存的技术、毫无难度的做出来的携带机器。电池容量就算不用很大,也能维持很长的实用是坚。加上可以推测、芯片的半导体本体面积也非常的小,所以制造成本也很低。没有使用机械驱动,也使得制造成本变低。
总结语:拥有很大不同特征的2台主机,反映了在携带领域各种各样战略和方向性的不同。 仔细看完这篇文章,感觉作者分析的很客观。
的确,由于两者的市场定位不是相同,所以性能和设计上也不太一样。
所以,PSP和NDS是处于两个完全不同的性能。
NDS作为手掌机,从游戏机设计方向出发,要实现低价格,长电池驱动才行。手掌机的话、价格在100美元左右,电池驱动时间要维持在 (8~10时间),所以,NDS的机能处于成本与电量能够轻松解决的范围内。与此相对的,在成本与电量增加比较少的情况下,最大限度的放入了增加创意的2画面液晶与触摸屏,以及麦克风。
与此相对的是, PSP脱离了游戏机范畴,目标是 21世纪的walkman。所以成本与电量,不能用携带游戏机的范畴来进行衡量。价格也在NDS之上,应该是在携带AV机器相近的范围。
见解精辟,令人信服。 搜索朴实 你会看到已经讨论过的帖子 呵呵,别担心PSP会抢NDS的市场,大家是定位不同的产品,所以你没必要仇视PSP。
SONY一开始就不打算把PSP用来和NDS硬碰硬。
在事实之前,你只能说“ 搜索朴实 你会看到已经讨论过的帖子 ”这样的话,
我知道,这是你的一个妥协,你也满可爱的,希望以后不要抨击PSP了,他是个好东西。
你是斑竹,对于抨击NDS的人,不要理他们,这是他们心智不成熟的表现。
好吗? 倒阿 自从开了这个区
我就不断看见一群人抨击任fun“幼稚、盲目、集体跳陷阱”一类的话
我虽然是任天堂拥护者 但也希望两种掌机相互竞争、各有得失的局面
但我跟更喜欢NDS一些 不过那样的言语实在是令人愤恨
我承认我是很颓,居然被逼成了偏激者的鬼样子 还有这文章确实被讨论过了 去搜索看 倒阿 自从开了这个区
我就不断看见一群人抨击任fun“幼稚、盲目、集体跳陷阱”一类的话
我虽然是任天堂拥护者 但也希望两种掌机相互竞争、各有得失的局面
但我跟更喜欢NDS一些 不过那样的言语实在是令人愤恨
我承认我是很颓,居然被逼成了偏激者的鬼样子
谢谢,我知道你原本也是客观的。
以后PSP和NDS会占领两个不太矛盾的消费群,呵呵,各得其乐啊。 朴实和技术并不冲突啊,难道富有技术含量的东西就不能和朴实沾边吗? 技术至上 如果两者价位相差不是太大 我优先考虑PSP 技术至上 如果两者价位相差不是太大 我优先考虑PSP
这个…SONY不会把自己逼上绝路吧。。。 又是长篇大论,晕!!!
为什么老任硬件配置差,是为了适合广大消费者,尽量降低成本!
小孩子没钱!但小孩的钱是最容易赚的!
SONY乃是淝水一战!!!
想占据掌机市场,难啊! '与此相对的是, PSP脱离了游戏机范畴,目标是 21世纪的walkman。所以成本与电量,不能用携带游戏机的范畴来进行衡量。价格也在NDS之上,应该是在携带AV机器相近的范围'
果然是SONY的作风?扬长避短?还是用'21世纪的walkman'作为电量不足的挡箭牌呢??
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