144 死神高达(EW) 陆战型
本帖最后由 zgswo 于 2013-7-6 03:15 编辑翻新了一下老模型,小时候某些痕迹还可以的就保留了,没有大改动。主要是改成了陆战型,调整了一下勾线,重贴了下眼睛,再补了下颜色。
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又是没有的机体,我编故事↓
死神高达,是存在陆战型装备。
“蝙蝠装”是属于宇宙型,抗光线武器,隐形,多喷口高机动,在宇宙可是不可多得的好机体;正是因为这些优势,一把大型武器足够。
但是
在陆地则型不通。大翅膀带来巨大的阻力,除了可以滑翔,突入大气层;喷口过小不适合陆地,几乎就是个麻烦。
在陆地因为引力速度有限的情况下,近战兵器并无优势,只能靠驾驶员强力补救
本来死神高达,需要入大气后更换装备。但由于本来就打算毁灭处理的兵器,陆战装备早就被毁灭。
于是急忙夺回的兵器,只能硬着在陆地上使用
陆战装备的特点:拥有两个大型喷口,“蝙蝠装”保留小部分,利用其小喷口维持平衡提高机动力
比大镰刀更灵活的 光束剑 X 2
弥补速度限制 光束步木仓 X 1
修正手部小护盾,让手持武器更灵活,其中收纳光束剑
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“蝙蝠装”是属于宇宙型,抗光线武器,隐形,多喷口高机动,在宇宙可是不可多得的好机体;正是因为这些优势,一把大型武器足够。
但是
在陆地则型不通。大翅膀带来巨大的阻力,除了可以滑翔,突入大气层;喷口过小不适合陆地,几乎就是个麻烦。
在陆地因为引力速度有限的情况下,近战兵器并无优势,只能靠驾驶员强力补救
上面这段非常写实的说法啊,
虽然模型改造还需努力,尤其是让近距离格斗的迪奥用木仓什么的…… 石斛兰 发表于 2013-7-6 03:20 static/image/common/back.gif
上面这段非常写实的说法啊,
虽然模型改造还需努力,尤其是让近距离格斗的迪奥用木仓什么的……
改成这样子,如果照g世纪游戏来看
我给
HP 14300
攻击 29
防御 26
机动 38
光剑 3700 1-2范围
步木仓BEAM2 4000 3-5范围
宇宙 - 空中 - 陆地A 水面- 水中C
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感觉还是有木仓踏实啊~ TV地死姑且全能型的,EW地死被生生改成纯近战了 什么乱七八糟玩意儿 宇宙战空间广阔战场大才需要高出力远程武器和大喷口。。不信你看所有地面兵器改成宇宙之后的差别在哪(最直白看GP01) 你这完全是脑补啊!!!!
如果改个颜色,然后说这是陆战用还差不多!!! 脑补+1~~~~`话说改成这样很奇怪哎~~~~~~~ ZeroCustom 发表于 2013-7-6 16:00 static/image/common/back.gif
宇宙战空间广阔战场大才需要高出力远程武器和大喷口。。不信你看所有地面兵器改成宇宙之后的差别在哪(最直 ...
不认可GP系列设定,你看他们地上基本是跑的,就这移动力,遇到飞机坦克就是个悲剧。如果不是米若夫斯机粒子,早就成炮灰了。如果用双腿,再加上重力,跑不了一会一定断,因此跑的时候,反而需要大喷口来抵消重力,使身体更轻。基本达到漂的效果更好。如果要打比方,我更推荐火箭的原理,我们的火箭在大气内需加4个助推器+一个主喷口才能完成。出了宇宙发而只需要太阳能就足够基本运作。返航所须原料,你自己看剩下的大小也知道不会很多 这和普通死神有什么区别? “微睡的调子LS想多了,个人认为只是单纯的能源携带设定问题 "
携带的都是压缩燃料,不会因为在宇宙体积就不增大,这个直接限制住了.
"ZeroCustom知道UC为什么地球圈内都没漂浮的么直到105年才出了能大气圈内自浮的。就是因为大气圈内漂起来你用一百个喷口都解决不了 "
我对漂浮在这台死神的定义只要能离第1、2米就够,脚一蹬就能达到高机动效果.在W的世界里面这并不是罕见的,EW的大毒蛇都基本做到了.
微睡的调子 发表于 2013-7-6 21:53 static/image/common/back.gif
这和普通死神有什么区别?
我在设计上,注重应该要方便换装,
不一样的地方只有:背部的2个推进器+4个小的定向翼,手上两小盾变小,腰两边的护甲变大,武器变更.
其余不变 zgswo 发表于 2013-7-6 03:32 static/image/common/back.gif
改成这样子,如果照g世纪游戏来看
我给
这光木仓居然威力比近身格斗的光剑还高~!?而且居然还能打到第5格,
嘛,总括,死神有疾风之盾这个特殊格斗\射击 代替光木仓射击即可~ 石斛兰 发表于 2013-7-7 01:52 static/image/common/back.gif
这光木仓居然威力比近身格斗的光剑还高~!?而且居然还能打到第5格,
嘛,总括,死神有疾风之盾这个特 ...
我一直都觉得木仓的威力比刀的威力强的说,带刀上战场,只有11区的人会这么做。
现在基本都是步木仓为主,刀为辅助
盾牌不回力,不会自己飞回来,总是觉得有点坑
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