yuy916 发表于 2004-7-22 14:55:05

开始觉得他是很矛盾的一个人,握力太差,但波动球又只能对球重4以上的人使用,而对手球重高往往回造成自己被RKO,那么他有什么用呢,自己去亲自研究了一下才知道,他是属于那种敌强则强的,直说其实就是完全的娱乐角色.

球速 ★
球の重さ ★★★★★
握力 ★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★
スピン ★★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★
集中力 ★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★

这是他的能力,移动和敏捷的巨大差异使他成为整个游戏中最不好控制的一位,滑步厉害到根本无法准确走到固定位置,扣杀非常困难.估计他是整个游戏中敏捷最低的一位,使用起来的感觉移动起来就是比速度1的还慢,所以,不改变的话用他是稳输的.那么就靠必杀来改变了,他最有用的必杀是純粋な心,无消耗,但要求就是要被飞拍.那么,对手的球重就必须在4以上,其实,球重3的选手觉醒后也可以达成条件的.然后,尽量让自己的必杀槽保持很低的状态,然后尽量赞赏对方,让对方的必杀槽高起来,这样就可以速度的达成被飞拍的条件.此时使用純粋な心,所有能力都能比对方高一级,并且自己的高球重,移动速度和旋转球保留下来,即使对手的敏捷只有2,此时也可以变成3,从而彻底解决滑步的问题,然后看准时机用波动球吧,飞拍是很容易的,即使是握力5的也不例外,而自己至少也有2的握力,被普通球飞拍的危险性已经消失了.另外对手如果是手冢这类的平均能力很高选手,那么,一个基础能力全5星(也许握力不是)的恐怖的桦地就这样诞生了.这时候就算不靠波动球也可以了.另外,波动球的要求是对方球重在4以上,其实当对手实用那些球重补正很好的必杀时如果赶的上也可以用波动球回的,同样会造成飞拍效果.不过其实这招就直接这么接下来结果被飞拍更好,至于那招無意識に刻まれた技,完全就是给自己降气槽用的,他就这么一招对谁都能用的必杀.

因为他可以对付的对手太有限,所以其地位也只是娱乐角色,不过,当对手球重在4以上时,他是个可怕的存在.

yuy916 发表于 2004-7-22 15:32:39

补充一下,比如用桦地对付菊丸这种网前型的,非常消耗手和手指头,打完后手疼的厉害.所以结论是不建议多使用他,娱乐角色,用来随便玩玩而已

yuy916 发表于 2004-7-22 16:01:43

也难说,觉得他的波动球飞拍看气槽而不是人物,对付握力5的和握力1的结果都差不多.

傲の不死鸟 发表于 2004-7-22 17:10:00

2004中偶的恨!~
SH2中偶的爱!~
在SH2中桦地可不是一般的强啊
任何必杀都能发
爽死偶了!~

ChaosMeteor 发表于 2004-7-23 13:55:17

荒废的协奏曲...实在是很好的娱乐啊

DelPiero 发表于 2004-7-24 03:23:04

鄙视楼上全部!
在SH2偶可是超强的。。。。。。

亚久津仁 发表于 2004-7-24 10:02:54

用荒废的协奏曲的之前,如果对手中有海堂在的话,纯粹的心一个……

yuy916 发表于 2004-7-24 10:04:59

用荒废的协奏曲的之前,如果对手中有海堂在的话,纯粹的心一个……
纯粹的心不是要被飞拍才可以用,另外,这样有什么好效果吗

星野冰河 发表于 2004-7-24 11:20:03

我试过桦地,和迹部sama搭档。感觉除了敏捷之外还不算太差,握力低可以巧妙地利用C槽躲过——当然还是有些费神。只能说是一个很难用好的人但并不太弱。

星野冰河 发表于 2004-7-24 13:09:37

桦地应该增加一个绝技:

启动条件是被对方绝技得分(发球绝技不算在内)的时候。下次开始对攻前,消耗两条C槽,可以在接下来的对攻中使用上次被得分的绝技,所需C槽和条件相同。得分(手段不限)前条件满足可随意使用模仿的绝技,得分后失效。单打限定。

例如

桦地对慈郎,0:0。被神佑之腕得分,0:15。之后可启动此绝技,并在下次对攻时使用神佑之腕。得分,15:15,即失去对神佑之腕的掌握。

DelPiero 发表于 2004-7-24 13:22:34

纯粹的心不是要被飞拍才可以用,另外,这样有什么好效果吗
他说的是SH2吧,把能力变成和场上最强的人一样,如果某项数值是桦地强的则保留
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查看完整版本: [研究]桦地,网王2004 SS里的最佳娱乐角色