品味日本WCS TOP 64——浅析现环境守墓卡组构筑
本帖最后由 幻のZM 于 2013-8-6 20:19 编辑北半球炎热的夏日点燃了决斗的激情,今年在拉斯维加斯的游戏王世界赛已悄然临近,国内也举办着大大小小的比赛。如今,备受瞩目的日本WCS已经落下帷幕,选手们卡组中某些单卡的使用不禁让我们眼前一亮,比如,日本代表JOKER(参赛ID)副卡组的1张妖精之风(来源:http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=125921)。作为游戏王操作最强的国家,在不忘国耻的基础上,日本玩家的操作与构筑的确值得我们借鉴与深入思考。
在这其中,一位在WCS中使用守墓的玩家打进了64强,在赢得去年世界赛冠军(据说)一局后,连输两局而败退,但需要说明的是这位玩家第一场是轮空的(也就是貌似一场也没胜出)。即便如此,在佩服这位玩家的胆识同时,他的卡组非同寻常的构筑也吸引了鄙人的目光——也许能为现环境的构成提供很有价值的借鉴。
首先想要在这里说明的是,在如今超主流横行的环境下,在正常的竞技场合(超主流环境),讨论这种卡组是没有重大意义的。其次,本文讨论基础的现环境已经接近尾声,因此本文的作用更加下降了一层(没能较早编辑本文,这里对读者表示歉意)。然而,出于暑假的枯燥与鄙人对该卡组的热爱,还是想写下来与大家分享,也许鄙人对构筑分析的愚见对各位读者能起到一定帮助,或者起到抛砖引玉的作用。最后,由于个人的时间问题,没能对该构筑进行很成熟的测试,本文代表的只是也个人见解,有不妥或错误之处还望大家海涵与斧正。好了,废话到此为止,下面进入正题。
本文的开头,先附上这位选手的卡表(来源:http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=127021)。
此后,本文将以本构筑为主干,讨论现环境守墓卡组的构筑问题。
相信看完卡表,大家对其中的一切卡片的投入可能感觉眼前一亮,抑或对其持保留态度,我们就不妨先对这些卡片进行一定的讨论。
1. 增殖的G:
作为日本网站统计的现环境怪兽使用率最高的卡片(来源:http://ocg.xpg.jp/rank/rank.fcgi?Limit=999&Event1=1&Event2=1&Event3=1&Event4=1),相信它的作用已经不用我来废话了。然而,作为对怪兽数量有严格要求(出于对王家的牲祭的考虑)的守墓卡组,它的满投入是否合理呢?个人认为,3张的投入在对抗“征龙”先攻的情况下,是非常不错的状态。然而,很明显的是,与其他卡组不同,它的主要目的不是抽取展开卡而爆发,而是用来抽我们所谓的“坑”与压制型卡片(比如王家长眠之谷与牲祭)。当然,在这种情况下扔G,绝大多数情况只能起到滤抽与限制对手行动的作用,但即便如此,它的作用已相当可观。此外,在后攻没有牲祭,或者后期,G也可以起到一定的作用。
那么,把3个宝贵的卡位给它,是否会与牲祭矛盾呢?毫无疑问,当然会有些矛盾(尤其是在“守墓”先攻并且牲祭与G同时上手的情况下),并且,这样的配置也提高了G的复数上手率,或者增加了“断怪”与“卡手”的概率。但是,在日本WCS这种超主流浓度极高(尤其是“征龙”)的环境下,这样的配置还算是比较合理的(这也说明,也许在国内,这样的配置并不明智)。而且,我们可以看到,即使把3个卡位给了它,主卡怪兽的数量依然保持在14张,关注过“守墓”的读者应该知道,在主卡2牲祭的情况下,12—14这个怪兽数量是非常合适的。但是这样,就会些许降低守墓怪兽的浓度,为了与之相匹配,作成者在里面巧妙的投入了2降灵的仪式,由于该卡将在下文讨论,这里不再赘述。
当然,上文的讨论是在对抗“征龙”的情况下,如果对抗的是“魔导”,那么G的效益则微乎其微,这时就是需要其他卡片与换SIDE的问题了。综上所述,3张G的配置不得不说是一个高风险、高回报的选择。
2.守墓的暗杀者
这张卡片,在除了“守墓”是TCG主流的遥远年代,并不是一张受到玩家广为青睐的卡片,那么这张卡片的投入的价值何在,或者价值有多大呢?我们不妨来看看在超主流与主流卡组(“入魔”)中,常见怪兽的能力值(攻击力与守备力)是怎样的呢。
名称
攻/守
能力值
第一档
焰征龙-爆龙
D
1800
岩征龙-锈龙
A
1600
巨人斗士
D
1000
入魔龙祖-俄菲翁
D
1650
入魔龙王-巴哈姆特
D
1350
第二挡
岚征龙-飙龙
A/D
2400/2200
瀑征龙-潮龙
D
2000
NO.11 巨眼
D
2000
幻兽机-哥萨克龙
D
2200
魔导法士-朱诺
D
2100
(附注:“A”代表攻击力,“D”代表守备力。)
第一档代表暗杀者不需其他辅助(除王谷外),就可以解决掉的怪兽,第二档代表暗杀者装备神奇魔杖(攻击力2500)后,可以解决的怪兽,但是这种情况出现的不会太多。由此可见,在当下环境,其投入是有一定作用的,但其“涉猎”的范围很有限。我们假想这样一种情形,对手(“征龙”)由于先攻卡手,只做出一个焰征龙,那么如果我们回合有暗杀者,就可以将其打掉入墓,由于王谷的压制,这样比等待回合结束,让其回到手牌的状况好的多,甚至是天壤之别!
那么为了保持怪兽浓度,有没有比暗杀者更好的替代物呢?读者们自然会想到挂“罪系统”,由于这个问题会在下文进行讨论,这里就不再赘述。那么增加1个召唤师或者末裔呢?首先,召唤师在如今非常快节奏的展开环境下,虽然能够间接检索王谷,但却慢了一个回合,而一个回合足以决定胜败。当然,它可以和末裔配合,主动检索王谷。那么我们就说说末裔吧。首先,值得我们注意的是,现环境已与当年“守墓”在TCG称霸的环境截然不同,可以说末裔与召唤师“炸场”+“拉卡差”的经典Combo一去不复返。在当下,末裔在一局比赛中,可以成功发动一次效果还算是正常的,发动2次甚至更多已经相当困难,甚至是痴心妄想。也就是说,这种Combo已经难以实现的,而它的实现只能在我方优势的情况下发生,并让我们的优势更加“优势”。但是,我们让优势更加明显不是非常必要的,因为即使优势不再更加“优势”,我们仍有优势使我们很有可能赢得比赛。我们在比赛中,更需要的是可以使优势向我方倾斜的卡片。
此外,在“征龙”先攻做出飞机与2张TOKEN后,我方如果条件允许,可以用暗杀者攻击TOKEN,造成2000LP的伤害。这种情况虽然不多见,但是我们不能忽视它的存在,甚至有时2000LP足以决定胜败。
综上所述,暗杀者也许真的是一个不错的选择。
3.降灵的仪式
相信读者会认为这是本卡组最奇葩的投入卡片了吧,当然,在此同时,我么也注意到本卡组里并没有投入任何守墓的石板,那么作成者这种突破传统的新型配置又有如何好处呢? 下面我们看下这张历史悠久,却一直被玩家忽视的卡片在现环境的作用。
首先,我们来看下被玩家长久青睐的石板吧,这张无代价轻松一换二的卡片强度是不容置疑的,然而在如此高速的环境下,拉开一张卡差的意义已经不再重大(因为一旦防线瓦解,相比超主流拉开的卡差,可以说这简直是九牛一毛),意义更加重大的是确保防线的完好,以进行压制,再比较慢速的用怪兽赢得胜利。另一方面,石板不能补偿“守墓”的一个致命的弱点:少特召点,怪兽展开点很少(甚至没有)。而仪式在一定能够程度上弥补了这一点。为了说明问题,我们抽象出如下情景:
现在是我方的准备流程,对手(征龙):场上一张飞机(还有一个XYZ指示物)和一张幻兽机TOKEN。我们再假设我方的两种场景:
(1).我方手牌一张末裔,后场一张仪式(假设墓地有召唤师,卡组有司令官与王谷,下同);无王谷,无强制脱出装置。
(2).我方手牌一张末裔,一张石板;无王谷,无强脱。
很明显,在第(2)种情况下,我方是无法解场的,甚至输掉了比赛。但是在第(1)种情况下,在不受阻止的条件下,最后的结果是我方解决了飞机与TOKEN,并且最后场上有了王谷(过程不再赘述)。而造成这种情况的差距来源于“守墓”怪兽少特召点的缺陷,而仪式换来了我方场上关键的一个怪兽。
上文曾提到,主卡3张G的投入使得“守墓”怪兽浓度下降,由于石板只能在墓地有2或以上的“守墓”时才能发动,从这个方面来讲,仪式的发动条件更加宽松,在该构筑里用其代替石板也比较合适。
当然,除了以上作用,仪式还可以起到防止被抢血,进行抢血,与骗取带有“破坏”效果的卡片等作用。这里,这张FreeChain的作用相信大家都很清楚,鄙人就不再废话了。
到此为止,该构筑主卡中较有创新的投入卡片基本已经讨论完毕了。前面已经提到,在“守墓”中挂入“罪系统”成为不少玩家的选择,然而本构筑却丝毫没有投入;其次,稍加注意我们会发现,作成者甚至在SIDE中也没有投入一张我们爱不释手的星光大道。那么它们的效应究竟怎样呢?下面我们再重点讨论下这两个问题。
1. 关于“罪”系统的投入与效应
“罪”系统的无代价特殊召唤和其高打点(罪-电子终结龙)、优秀的场地保护效果(罪-星辰龙),再之上“守墓”额外卡位的空闲,确实弥补了“守墓”的很多不足,甚至开发出了令不少玩家作呕的“守墓-技抽-罪BEAT”卡组,2012年世界赛8强的一副这类卡组,证明了其在当时环境(主流:“甲虫装机”)的强度(由于对该卡组讨论超过本文内容范围,这里暂不讨论)。但是,“罪”系统现环境在“守墓”的投入,本身是有较大的缺陷的,下面我们逐一讨论。
首先,正如读者一目了然的,该构筑主卡3张王宫的铁壁与“罪”系统产生了明显冲突,那么这两者在现环境如何取舍呢?相信大家心里都非常清楚。既然铁壁不能抛弃,那么为了降低冲突几率,投入一张“罪”如何呢?在这种配置下,“罪”怪兽与铁壁的比例是1︰3,换句话说,根据概率,铁壁要比“罪”快上手3倍。在如此高速的环境下,为了尽快压制对手,后场的铁壁为了等“罪”的到来而不发动,很显然是不实际的。
其次,“罪”怪兽的共同缺陷之一是对我方攻击的限制,即其在场时只有自己能攻击,而这是比较致命的。对方玩家为了确保自己的生命值,在暂时不能解决掉“罪”的情况下,往往选择“苟活”的方式(特别是在有罪终结的情况下)。“征龙”可以在场上放置“小龙”,“魔导”可以放置魔道书士-巴特尔,更为调侃的是,“入魔”甚至可以用龙王将其抢过去给予我方重创(当然,这种情况较少见)。这样,我方就无法伤到对手的LP,而只是一味的赚取卡差。虽然这样也很有可能获得胜利,但毫无疑问,这无疑为对手解场提供了时间(如对手抽到了大岚,我方场上是罪终结)。
再次,“罪”怪兽毕竟需要场地魔法的存在,虽然超主流的龙之溪谷与魔导书院为我们提供了可乘之机,但是稍加分析就会发现,这种情况并不是很靠谱的。如前所说,由于环境之快与召唤师效果略显被动而减少投入,场地的检索照以往还是慢了一些,增加了卡手几率。尝试过“罪”系统的读者应该比较清楚,加入3张“罪”卡手几率已经相对高一些了,2张是比较合适的,而这又与铁壁冲突,不如放弃投入。
为了增加讨论的普遍性,下面我们抛开现环境,再从罪终结与罪星辰这两张卡的角度说说“罪”系统。首先来看看罪终结,4000ATK的诱惑是我们无法抗拒的,但是它的致命弱点是非常“脆弱”,即随场地的破坏而破坏。在一定环境下,主卡大岚是比较普遍的,但是主卡下满旋风相对少些,而大家一般把剩余的旋风类卡片投入到SIDE中以进行反针对。毫无疑问,当我们使用“守墓”时,第二局比赛对手大多情况会换满旋风,这时罪终结已然极为脆弱,以致我们为了反针对,将其部分甚至全部踢出主卡。如此说来,罪终结有点像是一次性的BOSS级别卡片,即只在第一局中有较高效应。
而相对于罪终结,罪星辰则稳定了许多,考虑到对手换SIDE的针对性,我们不妨把它适当投入到SIDE中去,虽然由于罪星辰效应的存在,稍有经验的对手在换过SIDE后,一般会选择在场地上场后立刻将其破坏,但其还是会在一定程度上发挥保护场地的作用。如此说来,如果以后环境变得较为低速,或者环境的确允许,我们确实可以尝试加入“罪”系统,并可以考虑主卡2张罪终结,SIDE2张罪星辰的配置(这里只是提供一种个人建议)。
说了这么多,很感谢读者有耐心看到这里,为了使本文不那么枯燥,下面我来说一个于此有关的现实生活案例。相信有的读者参加过近几年在上海举办的凯茵杯全国赛,去年(主流:“甲虫装机”)鄙人怀着撞大运的心态,拿了一套“守墓”(挂入了“罪系统”)去试试运气,在晋级第二天的淘汰赛后,很不幸与同来的朋友(“入魔兔”)内战输掉了比赛。当然,输掉比赛除了对方卡组对我的压制外,还有朋友操作之强,鄙人操作之弱。而在当年赛场上,同样一名使用“守墓”的玩家在TOP 16进8的对决中,输掉了一副配置较极限的“圣刻”(主卡貌似3张无谋的贪心),最终止步16强。这无疑是“守墓”在近两年的国内大型比赛中成绩较好的一个,而重要的是他的卡组里貌似也没有挂入任何“罪”系统,并且也有一张暗杀者。虽然那位玩家操作可能很强,并且环境已经截然不同,但是从这个例子可以看出,不挂“罪”系统的“守墓”,并不一定比挂“罪”系统的弱。
2.关于星光大道的效应与大岚等卡片的应对
相信关于这张卡,大家都再熟悉不过了,甚至它已成为很多“重坑”卡组的投入选择。我们注意到该作成者并没有在其中投入星光,那么是否应该投入,以及这张卡的效用怎样呢?
在我个人看来,与其说卡组中没有星光,不如说卡组里有半张,或者四分之一张星光,而这来源于一种“心理效应”(在卡组构筑信息不公开的情况下)。现在我们假设:你正在与一个“重坑”卡组对决(假如面对的是“守墓”),对方先攻,SET1张前场,3张后场后结束回合;你的回合里,手牌有一张大岚,并想在这个回合展开,那么你是否会毫无顾忌的发动大岚呢?相信稍有经验的读者,都会因为考虑到后场可能会有星光的存在,而有所顾忌。尤其在我们认为手牌质量较好,可以先进行“试坑”的情况下,综合其他因素,可能会因不想触发星光而选择暂且把大岚留下来,在对决结束后,你的对手也许笑着对你说:“其实,我的主卡没有星光!”
因此,在一定程度上,发动星光往往有一种“赌”的意味,因为我们在认为所拥有的牌较好,且不想触发星光时,可以选择不发动大岚;这样一来,发动大岚只可能是我方已然走投无路,不发动大岚就会输掉比赛,所以宁愿去“赌”。综上所述,在一定程度上,即使卡组没有星光,由于这张卡的存在,对手有可能因此改变操作策略,起到了一定的效果。
现在,我们再从其应对与概率的角度来看看。实际上,即使我们没有星光,在面对大岚时也不是毫无对策的,因为我们“守墓”主卡必然会有一张BOSS级卡片:神之宣告。同样作为限制卡,在主卡组卡片数量大体相同的情况下,从概率上来看他们的上手率(发动率)基本是相同的。当然,除此以外,还要考虑卡组的压缩强度,像其他卡组一样,“守墓”可以通过强欲而谦虚之壶、司令官、神奇魔杖、侦察者、召唤师等卡片来压缩卡组。这样,在一定环境下,大岚的发动与用神宣来应对的概率还是不会相差太大。再加上,星光这张本身就是发动高条件、高回报的卡片,在不能触发时,可以说就是一张废卡,也许我们可以找到与卡组相性或应对环境更好的卡片来替代之。总而言之,在一定环境下,星光的投入确实值得商榷,并不是非要投入不可。
下面,我们再结合现环境,说说星光这张卡。实际上,由于现环境一张特殊卡的存在,我们上面的讨论已不适用现在的需要,正如大家所知晓的,这张卡就是封印的黄金柜,它如此强大,以至于可以检索大岚。毫无疑问,在很多情况下,王谷的压制使得“征龙”的使用者走投无路,他宁愿去“赌”来发动大岚;并且由于黄金柜的投入与“征龙”强大的卡组压缩能力,其卡组相当于有3~4张大岚,而我方现在的配置貌似只有一张还无法检索的神宣与之抗衡;更何况,甚至有时对方玩家会把大岚作为黄金柜除外的首选。然而,事实不是这样的——作成者为了应对黄金柜,巧妙的投入了3张心灵崩坏。我们会发现,综合以上从概率角度与卡组压缩的讨论,3张心崩与1神宣是可以较好防止我方被大岚的(因为其主要通过黄金柜检索),更何况,日本由于超主流的高浓度环境,主卡投入大岚的可能较小,并且黄金柜检索是有时间延迟的(这提高了我方心崩等的上手率)。此外,之所以说其巧妙,在于心崩作为一张灵活的“手控”卡片,还可以很好的针对“魔道”,甚至可以“手控”掉对手用黄金柜等检索的“征龙”!
那么,在对手换上大岚与3旋风的第二局与第三局,我们应该如何加强应对呢?如我们所见,作成者在SIDE中投入了一张王家的诅咒,这是一张低代价、低针对的卡,可以说,现环境它只能对付旋风。如果想要同时针对旋风与大岚,除了神宣外,我个人感觉比较好的选择是魔宫的贿赂,它是一张高代价、多针对的卡片,它甚至可以打消掉对手用龙之溪谷“顶掉”王谷的企图。当然,还有一些“舍弃手牌”作为COST的无效魔法的卡片,如:魔法干扰阵,但是,由于“守墓”几乎无法拉卡卡差,并且较常出现没有手牌(将其放置在场上)的现象,因此也许不是很好的选择。当然,是选择王家的诅咒还是魔贿等防御卡片,还要看个人的看法与爱好。本人看来,为了进行针对与保险起见,魔贿还是不错的,毕竟让对手多抽的一张卡片是旋风、大岚等卡片的概率还是比较低的,而抽到一只“征龙”等(倘若不是炎征龙或者焰征龙),在防线完好的情况下,对我方的威胁还是很小的。
到目前为止,本文已经讨论了关于该构筑的3张特定卡片与2个重要问题,并将与之有关问题渗透到其中进行了讨论。由于本文的篇幅与本人的水平有限,重点问题的讨论就到此为止了,没有把其他各个方面全部有所涉及,本人对此表示歉意,同时也希望读者将感兴趣的话题与看法进行回帖,与本人和其他读者分享交流。本文的后篇,再简单地讨论下本构筑的其他卡片。
1.为了针对环境,作成者抛弃了怪兽中较高的“守墓”浓度,而投入了2张雷王,2013.3.卡表对它的准限制确实令很多玩家感到费解,但其尤其对“魔导”的压制作用是毋庸置疑的。当然,它本身也会使“守墓”的检索受限,但由于我方拥有其使用的主动性,且其对“魔导”的压制效应远远大于我方,投入还是值得的。
2.该构筑投入了2张神奇魔杖,本人综合看过的国内“守墓”上位配置与个人实战感想,认为2张的投入比例还是比较大的(个人在上个环境中,卡组的配置是1张魔杖),这里作成者考虑的应该是增加虑抽,以增加诸如牲祭等卡片的上手率。然而,由于其本身构筑的“守墓”怪兽浓度下降,魔杖的卡手率还是较高的。因此,这应该说是一个比较冒险的配置。
3.该构筑在主卡比较大胆的投入3张心灵崩坏,如前所述,其在现环境的作用是很大的,但是,我们忽视了其致命的弱点——没有手牌时不能发动。还是像前文说的那样,“守墓”容易出现没有手牌的现象。因此,由于这一点矛盾,使得对“守墓”与这张卡的使用提出了更好的操作要求。
4.关于额外卡组,不得不说的就是NO.66 霸键甲虫的发行,或多或少的增加了“守墓”的强度,其优秀的“保护”效果可以使王谷等变得安全一些。此外,为了应对“魔导”,作成者在SIDE中投入3张DNA改造手术,众所周知,这张卡还使得以4星怪主打的卡组(再如:“入魔”)可以特召天罚龙与神宣龙,而神宣龙的强大无效效果又为“守墓”增加了一层“防护罩”,天罚龙自然在现环境也起着较大的作用。最后,不得不提的是,这些卡片也弥补了“守墓”额外卡位的空缺。
5.关于SIDE的组合:正如大家所看到的,作成者的SIDE主要针对了“魔导”,而主卡的配置更多的针对了“征龙”(我想这也是因为其基于环境中“征龙”多数的考虑)。而其数量刚好比较合理——针对“魔导”时,例如可以换出主卡的3张G、2牲祭、3张强脱,换入2~3张小丑与锁鸟、0~1张旋风、1张黑洞、3张DNA改造手术、1张王家的诅咒。此外,2张电子龙可以后攻很好的应对“征龙”的飞机,而我们换SIDE时,刚好可以将对“征龙”压制不大的雷王与之替换掉。
写到这里,本文就接近尾声了。最后,真心的感谢有耐心将本文用心看完的读者们,也希望这篇文章可以或多或少的引发读者们的思考与感想,给“守墓”的玩家们一丝收获;当然,鄙人更加希望读者们把自己的看法回帖给我,供我与大家们分享讨论。
最后的最后,作为一位“守墓”爱好者,衷心希望以后的环境更加适合“守墓”,K社发行相关的辅助卡片,为其发展留下广阔的空间!
THE END!
白尾黑猫不如来个番兵? side第三張魔女會不會太虧卡? 无限地狱死神 发表于 2013-8-6 20:27 static/image/common/back.gif
白尾黑猫不如来个番兵?
是的,亲,我也感觉这张卡没有很大用处~确实不如凡兵,不知道那位玩家是出于什么考虑~ b199079121 发表于 2013-8-6 20:30 static/image/common/back.gif
side第三張魔女會不會太虧卡?
守墓本身后攻对魔导的压制是很小的,T1魔导先攻神判后,胜率就很大了,3张我感觉是考虑增加上手吧~ 看完之后觉得没有白看 之前看到不幸的战绩就没仔细看配置……这个构筑确实比较奇特…… 召唤和末裔的数量居然都是1,难道只靠侦查来检索?这配置遇上水精鳞的话稍微有点蛋疼啊总觉得G下3的话和牲祭有点那啥 自用石板+血代弥补特招点不足的路过
用降临是因为只下了一调达一末裔吧 为了重复利用
话说这卡组的独特之处完全就是雷王 精崩和铁壁 但其实SIDE3群雄 3御前 感觉对付现在那些个主流会更好些... 其实守墓能看的只有场地了,侦察的效果真心不用太在意,最多出个甲虫保护场地 一一得一123 发表于 2013-8-6 21:07 static/image/common/back.gif
之前看到不幸的战绩就没仔细看配置……这个构筑确实比较奇特……
现环境守墓确实很不好打,希望能给大家稍微带来一点帮助~ 化缘道人 发表于 2013-8-6 21:12 static/image/common/back.gif
召唤和末裔的数量居然都是1,难道只靠侦查来检索?这配置遇上水精鳞的话稍微有点蛋疼啊总觉得G下3的话 ...
嗯,WCS是选拔今年世界赛日本代表的比赛,基本上全是征龙,魔导。感觉这个极限的配置是应对这个极端环境的~~ personpeople 发表于 2013-8-6 21:15 static/image/common/back.gif
自用石板+血代弥补特招点不足的路过
用降临是因为只下了一调达一末裔吧 为了重复利用
话说这卡组的独特之 ...
这个卡组把守墓怪兽浓度下降了,石板可能会卡手~另外毕竟是一个特殊召唤~~ 大大的血之代价也很独特啊~~我以后尝试下~ 小水口牙 发表于 2013-8-6 21:20 static/image/common/back.gif
其实守墓能看的只有场地了,侦察的效果真心不用太在意,最多出个甲虫保护场地
除了场地,就基本是铁壁了~守墓就是一个压制BEAT,本身强度是很不够的~ 一一得一123 发表于 2013-8-6 21:07 static/image/common/back.gif
之前看到不幸的战绩就没仔细看配置……这个构筑确实比较奇特……
这个构筑虽然奇特也不为过,毕竟没有亮点难打出好成绩。
仔细看看蛮有意思,得一老板不妨转一发? 重坑大道 和是否影响对面大岚的使用没有太大关系
尤其是在Main小旋风不多的这个环境
就算读出有大道 多数时是可能有大道大岚被大道也没什么
更大的可能是大道占用了1个后场位置 一直不能发动
所以透不透如大道 环境占一部分 构筑者自己的心态占绝大部分
大道与大岚是否成功都只是运气问题 不是构筑和操控可以弥补的 这是我的观点 黑翼の魔术师 发表于 2013-8-6 21:42 static/image/common/back.gif
这个构筑虽然奇特也不为过,毕竟没有亮点难打出好成绩。
仔细看看蛮有意思,得一老板不妨转一发?
其实仔细分析下,感觉组的还是很有配合的~ 哎,我用魔导打守墓总是压力大大。主卡王谷、铁壁好凶残! 本帖最后由 黑龙尼特霍格 于 2013-8-7 14:43 编辑
跟metabeat打法差不多。。。把雷王法海改为了雷王眠谷。。。 幻のZM 发表于 2013-8-6 21:28
除了场地,就基本是铁壁了~守墓就是一个压制BEAT,本身强度是很不够的~
其实对于大道,我个人一般是不会特地为它找位置,完全是出于一种为了防止对面的大岚而投入的卡,而就是因为这种心态会影响对面对于大岚的使用,投不投入都是心理上的战斗