发个GP01陆战型,上身很紧,但腰部特松,囧哦
发个GP01陆战型,上身很紧,但腰部左右晃动,特松,囧哦,很细致的一款模型,刻线有点密集,渗了部分,是自己喜欢的清新风格http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130903/15/55976183201309031503373220886110395_001.jpg
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骨架问题成通病了 BLUE EYES 发表于 2013-9-3 16:03 static/image/common/back.gif
骨架问题成通病了
已经比较安慰了,,能在这比例 搞得飞机变形等,,但松得也 让人纠结 顶一个{:wdb1:}
上色到位精品喔 个人感觉小腿再渗一下线视觉上会完整些,帮顶! 盾牌卡口实在是太浅了.... 帮顶。。 我觉得目前的材料素质体现不出RG的价值。 很漂亮的说,支持了! 上色依然很工整,但是没有渗线有点... RG的骨架还是要改良啊 基本一拿上身就直接腰斩了,实现v高达的上体撞击了{:wdb1:} 其实腰松也是PG GP01的毛病所在。。 这样的话才能让你们买下一只改进版啊……{:wdb1:} io02 发表于 2013-9-4 08:29 static/image/common/back.gif
这样的话才能让你们买下一只改进版啊……
改进版,,这不就是,,某某高端模型的节奏,,{:wdb1:} 我的帖子还在审核中....... exia_00 发表于 2013-9-4 21:41 static/image/common/back.gif
改进版,,这不就是,,某某高端模型的节奏,,
前几天我也坐好了GP01,其实是设计的问题,如果你把腰部那个部件用圣水粘死了 就不会松了. 本身设计是想超可动的设计.如果你是买宇宙形态更加松因为背部重显得更松. 买了堆着没动~~ akira76 发表于 2013-9-8 00:23 static/image/common/back.gif
前几天我也坐好了GP01,其实是设计的问题,如果你把腰部那个部件用圣水粘死了 就不会松了. 本身设计是想超 ...
哪个部件?
? 额,好久没来了.就是把G13和G14,这两个部件连接的地方粘死.腰部就不可能松了..........
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